あらゆる製造プロセスを大きく変えた3Dプリントの技術ですが、医療の分野にも影響がありました。安く高度なロボット義手の作成に成功し、今後10年以内には本物の心臓を3Dプリンターで出力できるようになると考えられています。そんな新しい医療分野において、3Dスキャンや3Dプリントの技術で妻を救うとともに、知らず知らずのうちに革命をもたらした1人の男性がいました。 How 3D Printing Helped a Man Save his Wife's Sight | Make: https://makezine.com/2015/01/14/hands-on-health-care/ マイケル・バルザーさんは2013年の8月まで、空軍のテクニカルインストラクターを務めるなどして生計を立てていた、普通のソフトウェア開発者でした。3Dイメージングに精通していたバルザーさんは、妻であり心理セラピストのス
J. Tanida T. Kumagai, K. Yamada, S. Miyatake, K. Ishida, T. Morimoto, N. Kondou, D. Miyazaki, and Y. Ichioka, “Thin observation module by bound optics (tombo), concept and experimental verfication,” Appl. Opt, 40, pp. 1806-1819 (2001). Y. Kitamura, R. Shogenji, K. Yamada, S. Miyatake, M. Miyamoto, T. Morimoto, Y. Masaki, N. Kondou, D. Miyazaki, J. Tanida, and Y. Ichioka, “Reconstruction of a high-
ちょっとしたトレンドのドット絵ゲーム 世にコンピューターゲームが現れて数十年、ハードの性能向上とともにゲームの映像はどんどんリアルに向かっていった。……が、最近になって過去の技術である“ドット絵”で描かれたゲームが再びポツポツと登場し始め、一定の市民権を得ている。有名どころではPSPの『勇者30』やプレイステーション3の『3Dドットゲームヒーローズ』、Wiiウェアで配信された『洞窟物語』(大本はPCゲームだけれど)、もっと視野を広げればPCのインディーズゲーム『Minecraft』や『Terraria』、さらにはiPhoneで配信されている『Tiny Tower』など、国内外問わず数々のドット絵作品が開発され、ヒットしているのだ。 そんななか、新たにドット絵ゲームの新星がXbox LIVE アーケードで登場した。その名は『Fez(フェズ)』、カナダのインディーズ系ディベロッパーPolytr
Fourier Slice Photography Ren NgStanford University In ACM Transactions on Graphics, July 2005 (Proceedings of SIGGRAPH) Abstract This paper contributes to the theory of photograph formation from light fields. The main result is a theorem that, in the Fourier domain, a photograph formed by a full lens aperture is a 2D slice in the 4D light field. Photographs focused at different depths correspond
Skeleton (repositioned) by Aves 3D on Sketchfab The dodo (Raphus cucullatus) skeleton on exhibit at the Durban Natural Science Museum is one of two unique skeletons discovered and assembled more than a century ago by the amateur naturalist Etienne Thirioux. Thirioux's two dodos are unique, not just because they are the most complete skeletons in existence, but also because they are the only two sk
Mean Value Coordinates for Closed Triangular Meshes Tao Ju, Scott Schaefer, Joe Warren Rice University (a) (b) (c) (d) Figure 1: Original horse model with enclosing triangle control mesh shown in black (a). Several deformations generated using our 3D mean value coordinates applied to a modified control mesh (b,c,d). Abstract Constructing a function that interpolates a set of values defined at vert
(ちょっと遅ればせながら)今年のSIGGRAPHで発表された手ぶれ補正アルゴリズムは面白いと思った。素人が撮ったぶれぶれのビデオを後からソフトウェア的に修正してくれるというもの。ウィスコンシン大学とアドビ社の共同研究。 Content-Preserving Warps for 3D Video Stabilization Feng Liu, Michael Gleicher, Hailin Jin and Aseem Agarwala SIGGRAPH 2009 枠組みとしては、まずビデオ動画から特徴点抽出を行い、3次元的なカメラの動きの情報を得る。そこからカメラが理想的な(ぶれぶれでない)軌跡をたどったとしたら見えたであろう景色を再構成するべく、画像を局所毎にリマッピングしよう、というもの。ただし単純に再構成だけを考えてリマッピングすると情景自体が変わる部分(被写体が動いて隠蔽箇所が変化
このブログは引っ越しました!引っ越し先は…「とある思索の集合演算」と検索してみてください。よろしくお願いします。 「立体コピー」とか「3Dコピー」とかの話を進めてくると、3D形状データというものの性質に立ち入ることになる。 これは、どうしてもそうなる。そしてそれは、CADもCGも地続きである話。底でつながってるんだね。 設計や製造の分野で3D CADを使えるようになると、すごく楽になることがある。 その代表のひとつが、断面図、アイソメ図を作ること。これがとんでもなく楽になる。 どの場所の断面も、どんな方向のアイソメも、パソコン任せでサクっと作れる。 それもそのはずだ。だって、3Dのカタチの情報があれば、断面やアイソメは「作る」ものではなく、 もともと持っている膨大な情報量の中から、その「ごく一部を抽出する(切り出す)」ってことだからだ。 言ってみれば、「描く」のではなく、「写す」だ。行為と
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Structure Synth is a cross-platform application for generating 3D structures by specifying a design grammar. Even simple systems may generate surprising and complex structures. The design grammar approach was originally devised by Chris Coyne (for a 2D implementation see the popular Context Free Art). Features: Graphical environment with multiple tabs and OpenGL preview Integration with third-part
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