mouseの慣性操作、TrackPadのピンチ操作、TouchScreenの慣性操作、ピンチ操作をどうやら自分で実装しないといけなさそうです ※これ本当ですかね?もし良い情報あったらお教えください #慣性操作の実装(Mouse/TouchScreen) MouseとTouchScreenの慣性動作について実装します。 どこかにライブラリがありそうだけど見つけられず、自分で実装しています。 実装の思想としては、慣性が初速から動摩擦係数で減っていくとすると、 有名なニュートンさんのF=maを一回積分してv(t) = v(0) - at: aは摩擦係数とすると計算できるという単純な中学物理のロジックです。 x, y座標のそれぞれの時間あたりの減衰Speedを計算しています。 async onGraphUp (e) { // 初期速度の計算 this.touchSpeedX = Math.sqrt