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人月計算は、悪だ。 という話はソフトウェア産業にいるエンジニアだったら、誰でも聞いたことがあるだろう。 よく言われる人月計算の悪とは、管理者の意識から個人個人の能力差などの情報が失われることが根本だと僕は考える。 悪影響の一例としてエンジニア単価に能力差が反映されないという点がある。 また別の例として「10人月の工数の作業も20人でやったら0.5ヶ月で終わるんじゃね?」 という単純計算による安易な管理が横行しデスマを生む原因となる。 「人月」の捉え方はともかくとして、すくなくとも良い評判を聞いたことがない。 しかし、僕は最近、人月計算とはとてつもない善ではないかという考え方になっている。 とくにエンジニアに対して「善」、というよりもエンジニアに対して優しさをもって考えられた仕組みだと感じて仕方ない。 人月の神話 作者: フレデリック・P・ブルックス Jr.,滝沢徹,牧野祐子,富澤昇出版社/
SCFacebookはFacebookの提供するiOS SDKの使い方をモックアプリを通じて教えてくれるソフトウェアです。 iOSアプリを開発していてFacebookのGraph APIを利用したいと思ったならばFacebookが提供しているSDKを使いましょう。さらにSCFacebookを見ればその使い方について参考になる部分が多いはずです。 最初にアプリのIDとURLスキーマ部分を変更します。 起動しました。まずログインを行います。 Facebookの認証が出て、許可するとコールバックされます。 接続されました。 友人一覧です。 リンクやメッセージ、写真を投稿できます。任意の、という訳ではなく予め用意されたものが投稿されます(SCFacebookはあくまでもモックアップなので)。 投稿されました。 SCFacebookはFacebookの提供しているiOS SDKを使ったモックアップに
Sassでは@importをうまく使うと、SCSSファイルを目的別に整理して管理することができます。モジュール化できるということですね。プライマリSCSSファイルとは僕が勝手に付けた呼称ですが、つまり各モジュールを読み込むだけのSCSSファイルのことです。グローバルに使用する変数の設定ファイルなども含めて整理して、プライマリSCSSファイルではそれらを読みこむだけとしておくと管理が少し楽になるんじゃないかと。 このWebサイトのプライマリSCSSファイルは以下のようなものです。 $version: "6.10.21"; /*! * style.css v#{$version} * * LICENSE: http://hail2u.mit-license.org/2011 */ // Web Fonts @import url("http://fonts.googleapis.com/css
https://github.com/tokuhirom/mobileagent-js var MobileAgent = require('../mobileagent.js'), http = require('http'); http.createServer(function (req, res) { var ma = MobileAgent.getMobileAgent(req); res.writeHead(200, {'Content-Type': 'text/plain'}); res.end('Hello ' + ma.getCarrierLongName() + '\n'); }).listen(1337, "127.0.0.1"); console.log('Server running at http://127.0.0.1:1337/');なんかこんなかんじ。です
以前、タイトルに「(数字)の理由」とか入れるとブクマが伸びると教えられましたが嘘だと思っています、happy_ryoです。 このエントリはiOS Advent Calendar 2011の11日目です。 昨日は、@watermint さんのエントリでした。 appCodeはJetBrains社が開発した、XCodeの代替IDEです。 InterfaceBuilderに対応する機能は無いので、その部分はXCode4を利用する必要があります。(JetBrainsの製品では他にIntelliJ IDEAが有名ですね。) それでは、末広がりという事で8つの理由、はじめます。 コード補完が強力 XCodeのコード補完を「残念だ」と思ったことはありませんか? プロパティとメソッドの順番はバラバラ…。自分が定義したプロパティ/メソッドなのか、親クラスが元々持っていた物なのか…。appCodeを使えばそん
Microsoftは米国時間12月9日、「Silverlight 5」をリリースした。これがMicrosoftによる最後のメジャーリリースである可能性がある。 Microsoftは9日、Silverlight 5正式版のダウンロード提供を開始した。Silverlight 5はウェブ、デスクトップ、モバイル用の開発プラットフォームの最新版で、ブラウザのプラグインの形式で提供される。 バージョン5(筆者の情報筋によると、Silverlightの最後のメジャーリリースだという)を、Microsoftは2021年までサポートする予定だ。これは、これまでのバージョンのSilverlightのサポート期間と比較するとかなり長い。 バージョン5は、Silverlightのこれまでのバージョンと同様に、WindowsとMacの両プラットフォームをサポートする。また、「Internet Explorer」「
『なわとび にゃんぴー 』は、ネコが可愛くジャンプする大縄跳びゲームです。 iPhone・iPod touchをタイミングよく振り、どんどん増えるネコ達をジャンプ。 自分も一緒にジャンプしているような気分になる体験型のアプリです。 開発は、『AR Missile』『あずきザザー』など人気タイトルで知られるPSOFT。 これまでとはちょっと違うジャンルに挑戦したようです。 まずは練習モードで、ジャンプの仕方を覚えます。 デバイスを両手で持ち、手前に優しくすくうようにするのがポイント。 こちらの動画の方がイメージ掴みやすいかもしれません。 最初はなかなか上手くいきませんが、試行錯誤しているとコツがわかってきます。 練習モードで自信がついたら、ゲームをプレイしてみましょう。 ゲームは1匹のネコからはじまります。 ジャンプをするたびに、「ニャー」という声を出し表情が変わるといったカワイイ演出があり
ぐるーびーたんと本 by id:torazuka はじめに G* Advent Calendar 2011 12/12(12日目)に参戦ということで。 そろそろGroovyについて語っておくベキかなと思ったのであらためて書いてみます。私なりの、Groovyを気に入っている理由を9つほど述べてみたいと思います。この記事を読み終わったころ、皆さんもGroovyの魅力が伝わっていれば幸いです。それではどうぞ。 1.シンプル 非常に短いコードで多くのことを可能に Groovyはその簡潔さ故、非常に短いコードで様々な事が可能である。 たとえば、Groovyなら1行でできる97のことを見ていただければその強力さが伝わるでしょう。これはPerl使いが好むような、ワンライナーをGroovyで簡単に実現できる実例を示しています。 また、プログラミングGROOVY発売記念として行われたghelloなども140
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