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モバイルファースト室の @slightair です。 クックパッドの iOS/Android アプリは、少し前のバージョンからWebP形式の画像をサーバから取得して表示するようにしています。 この記事では、なぜ画像形式をWebPに切り替えたのか、また切り替える上で注意した点などを説明します。 Cookpad アプリと画像 クックパッドのアプリはユーザさんに投稿していただいたレシピを表示するアプリケーションです。その性質上、レシピ画像や調理手順、検索画面のサムネイルなどたくさんの画像をサーバから取得して表示する必要があります。 画像の数が増えたりサイズが大きくなればなるほど通信量が増えます。最近はスマートフォンの画面サイズがどんどん大きくなっているので、それに合わせて取得する画像を大きくしていくとさらにファイルサイズが増え、通信量も増えていってしまいます。 サーバとやりとりするデータが多くな
<div style="transform:translate(2px, 3px)"> <svg> <circle fill="red"></circle> </svg> </div> <div style="transform:scale(2)"> <svg> <circle fill="blue"></circle> </svg> </div> Under this scheme, we'd regain all the benefits of cheap animation: as the browser is merely applying linear transforms to vanilla DOM nodes, there'd be no layout or painting required. Better yet: CSS Transforms are GPU acce
witten by DEFGHI1977@xboxlive 変換前(透過PNG画像) ファイル: サイズ:Byte 変換後(SVG+JPG画像) JPG品質:% サイズ:Byte(%) これは何? 本スクリプトは,透過PNG画像を同等のSVG画像に変換するものです.元画像をより軽快なJPG画像としつつ,透過部を定義できることことから昨今注目を集めているテクニックです.本スクリプトでは元画像をトリミングしている他,マスク画像を8階調(3bit)のPNG画像としているので,透過部の形状を維持しつつファイルサイズを大幅に縮小することに成功しています. ※似たスクリプトとしてはZorroSVGがありますが,こちらではfilter要素を使っていて見た目上は,似たようなものです.が,マスク画像がJPG形式なので,品質を落とすにつれ境界部のノイズが目立ちやすくなります.この点を改良したものがこのスクリプ
The small print ZorroSVG has some minor pitfalls you should be a aware of: It only runs on browsers that support SVG 1.1 - which all the latest browsers do. Right now there are some subtle brightness differences in semi-transparent areas (maybe you can spot them in the example image's soft shadow). They might be gamma or color-profile related and I am still trying to improve on this. Some (older)
ブラウザーに優しくして、 アニメーションを滑らかに Brian Birtles, Mozilla Japan html5j October 2014, Tokyo Animation is awesome… Source: Christopher Price 2013, http://topherchris.com/post/55109717733 Animation is awesome… Source: icanhasGIF.com windfinder.com earth.nullschool.net healthmap.org/ebola/ 蔓延[まんえん] = spread (disease) ebolavideo.org ウィンドウを最小化する 逆に負担になります。うまくいかなかった冗談みたい。 Animation is awesome? HTC J 端末上の Firefox
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もうなんかこの際マジで言わせていただくんですけど、知ってるか知らないか分かりませんが世の中にはすごい頻度で呼ばれうるDOMイベントって言うのがいくつかあるわけですよ 例えば scroll mousemove, touchmove devicemotion 辺りですよ。 で、高頻度で呼ばれるって言うことは必然的に処理量が増えるって分かりますよね?????while(1) {}じゃないとはいえUIスレッドに十分影響を与えうる頻度で呼ばれる訳です。分かりますよね???????? そうなると当然そのイベント内で重い処理を行えば人間が認識できるレベルでのレスポンス遅延が起きるっていうのはご理解できますよね? 重い処理っていうのはまぁ想像出来るとは思うんですが例えばよくあるのが DOMのレイアウトプロパティへのアクセス offsetTop、offsetLeft、offsetWidth、offsetHe
07 Sep 2014 Wouldn’t it be great if you could get the compression of a JPEG with the transparency of a PNG? Well, you can, sort of. Here’s a little trick that I discovered while working on the new Sapporo Beer website. Notice how the beer can on the Sapporo website has a transparent area around the edges (it’s hard to notice but there’s a video playing behind it). As a PNG, the beer can graphic wo
はじめに WebKit系ブラウザでCSS transformやanimationといったプロパティを使った時に発生する、“例のちらつき”。これに気づいたことのある人ならば、おそらく“ハードウェア・アクセラレーション”という用語をこれまでにも耳にしたことがあるでしょう。 CPU, GPU, ハードウェア・アクセラレーション 一言で言うと、ハードウェア・アクセラレーションとは、グラフィックス・プロセッシング・ユニット(GPU)を用いてセントラル・プロセッシング・ユニット(CPU)の処理量を軽減し、ブラウザのレンダリング処理を効率化することです。ハードウェア・アクセラレーターを有効にしてCSS処理を使うと、ページのレンダリングが速くなり、ページ表示が高速化されます。 名前の通り、CPUとGPUはどちらもプロセッシング・ユニットです。CPUはコンピュータのマザーボードに取り付けられている部品で、ほ
1. HTML/CSS 〜 「お・も・て・な・し」をブラウザにも 〜 TAKEHARU IGARI Front-end Engineer / Evangelist ブラウザにやさしい <html5j パフォーマンス部 第⼀回勉強会 /> 2. プロフィール • TAKEHARU IGARI 猪狩 丈治 - 所属 • 株式会社 Lei Hauʼoli フロントエンドエンジニア - 略歴 • 表⽰速度、保守性、ブランディング、SEOを考慮したフロントエンドエンジニアリングを得意とし、 現在、各ナショナルクライアントのプロジェクトや、株式会社リクルートの主要サービスのフロント エンド開発に携わり、⾼速化コンサルティングも⾏う。 - 執筆 • 技術評論社「WEB+DB PRESS」 • Vol.66 〜我流コードからの卒業HTML構造化指南 • Vol.59 〜「Webサイト超⾼速化実況中継 ──
無限スクロールまたはauto pagingと呼ばれるUIには、読み終えたコンテンツがどんどん画面の上のほうに溜まっていってメモリーを食い潰すという問題がある。 なかでもTumblrは画像などのコンテンツが多いため、ダッシュボードダイバーたちは無限Tumblrユーザースクリプトなどのユーザースクリプトをインストールして、読み終えたコンテンツを定期的にページ上から自動削除するといった対策を講じていた。 ところが最近のTumblrのダッシュボードでは、ポストが画面外に出るとその中の要素が一時的にページから削除され、画面内に表示されると要素が再度復元されるようになっている。どうやらこれによって無限スクロールによるメモリーの圧迫が抑えられているらしい。 関連するコードはhttps://secure.assets.tumblr.com/assets/scripts/dashboard.jsの/*! s
This is an encoder (based on gifsicle) which implements lossy LZW compression. It can reduce animgif file sizes by 30%—50% at a cost of some dithering/noise. Downloads and source code on GitHub Usage ./gifsicle -O3 --lossy=80 -o lossy-compressed.gif input.gifAdjust --lossy argument to quality you want (30 is very light compression, 200 is heavy). It works best when only little loss is introduced,
Webフロントエンド・パフォーマンス 思考整理系。 Webフロントエンドにおける3要素として、過去のセッションでは下記の3つを中心に紹介していました。 通信コスト - Networking 描画コスト - Rendering 計算コスト - Computing これらの問題は複雑に絡み合い、時として相反する関係をとります。例えば、通信コストを減らすために、視覚表現を画像からCSS3に置き換えたら、描画コストが高くなってしまいスクロールが重くなった、なんてケースは頻繁にあるでしょう。 理解の問題 この3つのコストは確かにパフォーマンスに影響を与える要因であります。しかし、その要因がWebフロントエンドのページライフサイクルにおいて、どこで影響を与えているかは表してくれません。 要因がどのような影響を及ぼしうるかという基礎的な理解と、パフォーマンスの問題に取り組むための切り口としての理解は、そ
来る2014年4月26日(土)・27日(日)に、「ニコニコ超会議3」が開催され、その中で「超チューニング祭 ~ニコニコを超快適にしてみた~」が開催されるそうです。 これは、現行のスマートフォンサイトのTopページのソースファイルを競技者がチューニングして、速度やデザイン・UIの改善をして、速度と使い勝手を競うのだそうです。 「これは面白そうだ! 会場は家から近いし!」と思って参加するつもりでいましたが、事前調査で計測してみた結果、フロントエンドのチューニングでは速くならないことがわかったので、その内容について説明します。 (主催者の方にも、フロントエンドのチューニングでは速くならないという情報は伝えてあります。) まずは、計測データ まずは実際のトップページ(http://sp.nicovideo.jp)の計測データを見てみましょう。 計測は、NTT DoCoMoとSoftBankの3G回
サイト高速化をネタにした記事は星の数ほどありますし、YSlow や PageSpeed、あるいは両方同時にチェックできる GTmetrix のおかげで、アドバイスに従って問題点を一つ一つ潰し込んでいけば、着実にスコアを「Grade A」に近づけられるようになりました。 またベスト・プラクティスなんて知らなくても、「CloudFlare 導入、一発 OK!」なんていうお手軽なサービスもあります。 一方、これら個々の Tips、テクニックを断片的に積み上げていくアプローチやブラックボックス方式では、サイト全体を通して「本当に最適なの?」という疑問も生じます。 別な言い方をすれば、「Grade A は取ったけど… その先は?」に対する処方箋が必要なんじゃないかと思っています。 そこで今回は、「スコア」だけでは見えてこない、サイト高速化の「戦略」と「戦術」の話にチャレンジしてみたいと思います。これ
Scour is now maintained on Github at https://github.com/codedread/scour. Please reference the project there to get the script, file bugs, send pull requests, etc. Scour is an open-source Python script that aggressively cleans SVG files, removing a lot of 'cruft' that certain tools or authors embed into their documents. The goal of scour is to provide an identically rendered image (i.e. a scoured d
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