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『ゼルダの伝説』剣型コントローラー、その長所と短所 2006年1月27日 コメント: トラックバック (0) Chris Kohler 2006年01月27日 さて、熱心な(インチキ臭いネタが大好きとも言えるが)ゲームファンが集まるブログの『コタク』に、『ゼルダの伝説』をモチーフにした剣と盾の形の『レボリューション』用コントローラーのモデルとされる写真が掲載されている。このモデルは、今後、ゼルダの冒険の数々をプレイするにあたり、興味深い(そして、コントローラーの機能を考えれば、極めて妥当と言える)コンセプトを提示している。だが、これは果たしていいアイディアなのか、それとも悪いアイディアなのか? 写真を見る限り、コントローラーがこれだけ大きな剣の形をしていると、重大な身体的危険性をもたらすようにも思えるが、その点にはとりあえず目をつぶるとしよう。製品となって店頭に並ぶとしたら、これより小さく
問一 貴方の考える最高のキーアサインのゲームを教えて下さい。 問二 三國無双などのいわゆるアクション系のゲームでは、 L1 R1 L2 R2 アナログ1 アナログ2 十字キー ○ △ □ × はそれぞれ何に割り振られてるのが一般的だと思いますか? それぞれにゲームの説明書などない状態で割り振ってみてください。 攻撃1、攻撃2、ジャンプ、防御、必殺技、カメラ移動、移動、遠距離攻撃 が最低入っていれば、後はオリジナルの割り振りが有っても構いません。 両方をお答え頂いて、大体で良いので年齢もお答え下さい。 よろしくお願い致します。 http://www.playstation.jp/products/peripheral/img/scph10010nb.jpg ↑コントローラの写真が無いのは不親切なのでちょっと足して再質問です。
今、流行りのニンテンドーDSのソフトを使わずに、安く簡単に脳を鍛える方法を教えてくださーい。
トップページへ戻る 2005/10/18:更新に関してと、おまけの話 クレジット ・AS担当、全体企画監督 しっぽ(http://tail.s68.xrea.com/) ・BGM GT-K(http://www.ismusic.ne.jp/kurosound-melody/) もなちゃと・さうんどくらふと ・キャラ 碇(http://page.freett.com/ikari0310/) TOY ・背景 774◆77CI.Sub.w(http://nightmare.s151.xrea.com/) サイタマ ・ステージアイコン TrashFactory 保存はこちら 雑誌などの掲載について このゲームの雑誌などへの掲載は必ずしっぽまでご連絡ください tail■s68.xrea.com 作品について。 紅白外から来られた人も多くなったようなので少し説明を書いておきます。 オンラインゲームなの
ご注意! 始めにこのページを参考にご自分で修理されるのはかまいません。が、 プレステ2背面のシール状の封印を剥がすと有償無償とわず、 ソニーからの修理が一切受けられなくなります。 分解するにはそのシールを剥がさなければなりません。(封印はSCPH-18000番からです。) そのことをよく考えておこなってください。 通常ソニーに修理をお願いするとPS2が起動しない場合、エモーションエンジン交換で¥15750、 ディスクが読み込めない場合、光デバイス交換で¥9450かかります。 作業される場合、金属の物を両手で触り静電気を抜いてください。 SCPH-10000~18000番まで構造はほとんど同じです。 2004.10.20 友達にプレステ2の修理を頼まれました。 今回は初期型のSCPH10000番です。 DVDの読み込みが出来ないので、友達自身がピックアップをクリーニングしていたらしいのですが
『A-JAX(エー・ジャックス)』は、1987年にコナミから発売されたアーケード用シューティングゲームだ。2D縦スクロールステージと3Dステージの2種類のステージで構成され、2Dステージでは超音速ヘリ「トム・タイガー」、3Dステージではジェット戦闘機「ジェリー・マウス」の2機に乗り込み、敵を撃破していく。当時としては画期的なVRAM回転・拡大・縮小機能を搭載し、大迫力の3Dステージをはじめとするド派手な演出が売りであった。海上より回転急降下爆撃する3Dステージで、ぐんぐん眼下に迫る敵巨大空母には誰もが驚かされたものだ。 本作のディレクターは『魂斗羅』のプログラマー・岡本覚が務め、『グラディウス』『魂斗羅』のデザイナー・中村健吾も参加している。そして、古川もとあきによるサウンドはオーケストラヒット、サンプリング効果音等を過剰なまでに多用し、とにかく派手でノリがいい。力強さや猛々しさだけでなく
ゲームに熱中しすぎて現実との区別が曖昧に 2005年1月13日 コメント: トラックバック (0) Daniel Terdiman 2005年01月13日 最近、ナムコの『プレイステーション2』用ゲームで、カルト的ヒットを飛ばしている『塊魂』(カタマリダマシイ)。このゲームを3日続けてプレイしたロサンゼルス在住のアーティスト、コージー・キッチンズさんは、コントローラーから手を離しても、このゲームのことを簡単には忘れられなくなっているのに気づいた。 『塊魂』は、主人公が塊を転がして、通り道にあるありとあらゆる物体を巻き込みながら塊をどんどん大きくしていくというゲーム。キッチンズさんは、ものを拾い続けたい衝動がなかなか消え去らないという体験をした。 「車でベニス大通りを走っていたときのことだ」と夫のダンさんは振り返る。「突然、妻がハンドルに手を伸ばしてきて、一瞬だがハンドルを右に切ろうとした…
映画より泣ける? ゲームが与える感動を調査 2005年11月11日 コメント: トラックバック (0) Clive Thompson 2005年11月11日 友人の目を見たとたん、私は何か悪いことが起こったのだと悟った。それは1997年のことで、友人はリリースされたばかりの『ファイナルファンタジーVII』(FFVII)をプレイしていた。その日の午後、友人は最愛の魔法少女エアリスがいきなり理不尽に殺されてしまう有名な衝撃的シーン(WMV動画)に行き着いたのだ。 友人は、まるで家族を失ったかのようだった。地元のバーで生ぬるいビールをちびちび飲みながら、「まったく、どうしていいのかわからないんだ」と打ち明けた。私の友人のほぼ全員が『FFVII』をプレイ中だった――そのため、次の週には1人また1人と同じシーンに出くわし、ついにはオタク仲間がみな悲しみの淵に沈んだ。 ビデオゲームがわれわれの思考力に
オンラインゲーム空間で想定外の「疫病」が猛威 2005年9月26日 コメント: トラックバック (0) Robert Strohmeyer 2005年09月26日 米ブリザード・エンターテインメント社のゲーム『ワールド・オブ・ウォークラフト』(以下『WoW』)のキャラクターたちが、自分たちの世界を襲った謎の疫病でばたばたと死んでいくという、仮想世界では珍しい事件が発生した。 最初はまさかこんな大騒動になるとは思いも寄らなかった。ブリザード社はレベルの高いプレイヤーにちょっとした試練を与えようと、『WoW』の世界に新たなダンジョンを設けた。ところが、プレイヤーたちがこのダンジョンの最終ボスまで到達したとき、予想以上の試練が待ち受けていた。知らないうちに何かを町まで持ち帰り、仲間たちに分け与えてしまうのだ。最終ボスのハッカー・ザ・ソウルフレイヤーは「邪悪な血」という呪文を投げた。攻撃された本人
Action RPG by JavaScript that can be played through a web browser.
今見ても297台でした・・・ 某オンラインショップより [sofmap.com] 以下2chからのコピペ 518 名前:名刺は切らしておりまして[] 投稿日:2005/12/15(木) 19:07:38 ID:gT8A+qTM ソフマップの限定版たしか発売日は310個だったな もう売り切れちまったかな どれどれ ttp://www.sofmap.com/shop/product/tanpin.asp?PRDT_ID=1665399">あるオンラインショップでの在庫</a> アッヒャッヒャ!ヽ(゚∀゚)ノ 519 名前:名刺は切らしておりまして[sage] 投稿日:2005/12/15(木) 20:16:49 ID:hTXipQA/ >>518 なんだい、297台もあるぜー
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