新しいグラフィックスAPI「Metal」の入門的内容です。 XcodeでMetalを試す場合Gameプロジェクトで始めることができますが、いきなり大量のコードが目に入るのためそっとファイルを閉じたくなりますよね。 今回はSingle View Applicationから、順番に設定しMetalを使えるところまで持っていきます。 このガイドはLearning iOS 8 Game Development Using Swiftを参考に解説しています。 この本はGame開発だけでなく、iOSでのグラフィックスの扱い方を解説しているおすすめの良書です! 参考サイト はじめる前に下記のページもおすすめです。 DSAS開発者の部屋 詳細な解説あります。わからない用語はこちらで調べながら進めると良いでしょう。 iOSの新グラフィックAPI - Metal入門してみる こちらもおすすめです。 ざっくり解
連載目次 これからプログラミングやiPhoneアプリ開発を始めてみたい方を対象に、開発に必要な知識を基礎から解説していく本連載。これまでの連載で実践してきたプログラムは、いずれも短いコードで完結するシンプルなものでした。しかし、実際のiOSアプリを開発するときは、もっともっと複雑なプログラムが必要です。 いろいろな状況やユーザー(アプリの利用者)の操作に合わせ、適切な処理が行われるようにプログラムを構成していかなければいけません。 そこで、複雑化するプログラムを、読みやすく、管理しやすくするために用いられるのが「オブジェクト指向」と呼ばれる考え方です。 今回はオブジェクト指向の基礎知識から始まり、「クラス」とは何か、そしてクラスをどのよう使えばよいか、Swiftによるオブジェクト指向プログラミングの基礎について解説します。 オブジェクト指向とは? オブジェクト指向とは、アプリケーションやシ
連載目次 これからプログラミングやiPhoneアプリ作成を始めてみたい方を対象に、必要な知識を基礎から解説していく本連載。第1~7回までは、プログラミング言語「Swift」を使った初歩的なプログラムの書き方について解説してきました。初めから読んでいる方は、Swiftに徐々に慣れてきているのではないでしょうか。 今回から数回にわたって、本連載の集大成としてiPhoneアプリを作っていきます。Swiftの知識はもちろん必要ですが、iPhoneアプリを作る過程はプログラミングだけではありません。Xcodeに備わっているいくつかの機能を使って、一つのiPhoneアプリを仕上げていきます。 作るiPhoneアプリは「動く絵本アプリ」です。アプリならではの動くアニメーションを取り入れた、楽しめるアプリを作ってみましょう。本連載では『桃太郎』を題材とした絵本アプリを作ります。 今回は、XcodeでiPh
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