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VRChatとUnityに関するkulurelのブックマーク (21)

  • Avatar Optimizerを使って非破壊に衣装をパーツへ分解しよう|₺ƾ₺ƾkesera2

    はじめにUnityをお楽しみの皆様。こんにちは、₺ƾ₺ƾkesera2です。 今回は、Avatar Optimizerを使って非破壊で衣装をパーツごとに分解する方法をご紹介したいと思います。 衣装をパーツごとに分解するってなんやねんと言う感じですが、例えばこのSisters!のオリジナル3Dモデルのおもちちゃんという子のunderwareのメッシュ用のゲームオブジェクトを見てください。 おもちちゃんのunderwareはシャツとパンツと下が一体化していて、一つのメッシュとして扱われている形です。 オレンジのアウトラインの部分がunderwareとして1つのメッシュとして扱われていますこの状態だと、シャツと下を非表示にしてパンツだけ使いたいのに、だとか、そういった要望に答えることができません。 また、Hairについても同様で髪体とうさみみとツインテールと3つのパーツに分けられるのですが

    Avatar Optimizerを使って非破壊に衣装をパーツへ分解しよう|₺ƾ₺ƾkesera2
  • 【VRChat】PrefabとModularAvatarを駆使して、アップデートに強いアバター改変環境を作る|よぜ

    また、以下のシェーダー・ツールのリポジトリを入れておいてください。 ModularAvatar liltoon 一応書いておきますが、この記事の文字数は10000文字を超えてます。 太宰治の「走れメロス」と同じくらいの文字数なので気を付けてください。 最後に、この記事は2025年2月11日現在の情報で執筆しています。 1.プロジェクト作成と下準備1-1 プロジェクト作成とパッケージ導入さて、まずは今回の記事用にプロジェクトを作成します。 今回のプロジェクト名はPrefab_Note_Testbedとしました。 プロジェクト名は何でもよいですが、過去記事で言った通りプロジェクト名や保存先のフォルダ名に日語を使うのは避けましょう。 プロジェクトを作成したらUnityを開く前に、[管理]をクリックして以下のパッケージを導入します。 VRChat Package Resolver Tool 入れ

    【VRChat】PrefabとModularAvatarを駆使して、アップデートに強いアバター改変環境を作る|よぜ
  • Unity2022でおはツイを撮る方法Part.1~前準備編~|inuı̣🐾

    皆さんこんにちは、inuı̣です! この記事ではタイトルの通り、「Unityでおはツイを撮る方法」を解説していきたいと思っています。 「え、おはツイってVRChatで撮るものじゃないの!?」と思われる方がいるかもしれません。 なんと、Unityでも撮れます!! やり方が気になる方は、是非この記事を読んでいただけると嬉しいです! ☆おことわり・この記事はinuı̣が実際にUnityでおはツイを撮る際の手順を解説したものであり、「これが絶対正解!」というものではありません。慣れてきたら、是非自分に合ったやり方を探してみてください。 ・説明が長くなってしまうため、皆さんがUnityの基操作、用語をある程度理解している前提で解説しています。ご了承ください。 ・私がnoteを執筆するのが初めてな為、文章が拙い可能性があります。温かい目で閲覧ください。 ・この記事で紹介しているツール、BOOTHの商

    Unity2022でおはツイを撮る方法Part.1~前準備編~|inuı̣🐾
  • UnityでVeryPoorでも軽量アバターにする【VRChatアバター軽量化】

    目的 VRChatアバター容量を軽量化していく。 あくまで容量を減らすのであり、アバターパフォーマンスランクについては度外視する。 また、使うツールはすべて無料のものでunityのみで完結させる。 アバターパフォーマンスランクについては公式のドキュメントを参照。 まずは自分のアバターを見直す 自分のVRChat改変アバター好きかい?大好き!そんなアバターが、実は超激重容量ロード長時間アバターになっていたりしませんか?これは記事のために用意した大変かわいい改変ルーナリットですが、アバター容量はこんなことになっています。 見ての通り超激重容量ロード長時間アバターです。HDDに保存したUnityProjectという前提もあるものの、アップロードに15分掛かったので、Very Poorを凌駕するLegendary Poorと言っても差し支えないでしょう。※いくら重いアバターがいるからといって人に

    UnityでVeryPoorでも軽量アバターにする【VRChatアバター軽量化】
  • 【案外知られてない!?】Unityの使い方・機能・用語・画面の見方を徹底解説!(VRChat) - ぶいなび

    VRChatterの皆さん、突然聞きますが、Unityの画面に表示されている画面の機能、意味について知っていますか? Hierarchy、Project、Inspector、etc・・・ これらの言葉を聞いて、ピンとくる人は案外少ないんじゃないかと思います。 ということで今回はUnityの画面上に表示される機能、用語などに関して解説していきます!これでUnityの使い方の基は知ることができると思います! 謎の多いUnityの画面を見てみよう こちら、イソさんのUnityの画面になります。普通のUnityですね。 僕は基英語表記でUnityを使用しています。(こっちの方が分かりやすいんですよね・・・。) それでは、画面を一つずつ見ていきましょうか! ① Project(プロジェクト) unitypackageなどでUnity内に取り込んだデータが表示されます。アバターや服、小物の元データ

    【案外知られてない!?】Unityの使い方・機能・用語・画面の見方を徹底解説!(VRChat) - ぶいなび
  • 自作アバターで陥るアニメーター周りのあれこれ 初心者用|になど

    この記事はUnity 2022.3.22 VRCSDK 3.6.1 バージョンで作成しています。 自作アバター、大変ですよね。 モデリング周りはたくさん記事がありますが、意外に詰まるのがアニメーター周りだと思います。 2017年の古い記事や改変に特化した記事だけがヒットして、なかなか手が出せないということはありませんか? かといって、販売考えたら全部つくりたい!人のテンプレとかツールで整備性が損なわれるのはやだ!と思うのもわかります。 「とりあえず動かせるものを作る」を目指して、初心者向けに解説していこうと思います。 今回はWrite Defaultsはオフで制作します。どっちでも良いらしいですが、オフ教の信者なので。 Unityアニメーションの基礎についてUnityにおけるアニメーションというのは、Animator ControllerとAnimation Clipの2つによって構成され

    自作アバターで陥るアニメーター周りのあれこれ 初心者用|になど
  • Light Limit Changer For MAの設定のススメ(公式)|Azukimochi

    こちらはLight Limit Changer For MA(以降 LLC4MA)のおすすめの使い方を軽めに綴った記事になります。 導入方法などは割愛しているため、VCCの導入方法・アバターへの適用方法については公式サイトをご参照ください。 記事の内容は執筆時点で最新の1.10.2の内容になります *'24.3.10更新 ツールの紹介概要LLC4MAは、Modular Avater(以下 MA)を用いてアバターの各種ライティング変更アニメーションを自動生成するツールです。 主な機能は以下のとおりです。 明るさの変更(上限・下限を別々に制御可能) 色温度の変更(暖色・冷色) 彩度の変更 ライトのモノクロ化の変更 Unlit(ワールドライトを無視する機能)の変更 Poiyomi・Sunaoシェーダーにも対応 何と言ってもアピールポイントは、導入するだけでアニメーションの生成作業がいらない(衣装

    Light Limit Changer For MAの設定のススメ(公式)|Azukimochi
  • VRChatterのためのUnity基礎|きくじん

    最後まで無料で読めます。 VRChatアバターやワールドをアップロードするにはUnityが必須ですが、みなさんなんとなく触っていませんか? この記事では、これからVRChatのために初めてUnityを触る人、すでに使っているけどよくわかっていない人のためにUnity自体の基礎部分を解説します。ちょっとだけVCCの話もしています。 人にUnityを教える側の人は、先にこの記事を共有しておくことでその後の説明が楽になるはずです。 全部読むと長めなので、忙しい人は要約部分を読んでください。 求めるゴール用語リストにある単語の意味が(なんとなくでも)分かる Unityの画面の見方が分かる 困った時にどうやって人に聞けばいいかが分かる 長いので要約ちゃんと書いていたら長くなったので、大事なとこだけピックアップしてみました。 Unityの基概念Unityでの基的な作業フローはこんな感じです。 U

    VRChatterのためのUnity基礎|きくじん
  • アバター「クロノスちゃん」のSDK3.7&Unity2022LTS移行手順

    karekitsuneさん制作「クロノスちゃん」は2019年9月1日発売のVRChat SDK2アバターです。 当時珍しかった独自シェーダーによる涙演出や発射パーティクル等をいち早く搭載して話題になり、同年Vket3にも出展しました。 Vket3 九龍帝国城下町-欠番街 狐家オリジナル3Dモデル「クロノス」 - karekitsune 一時期リメイクの話もありましたが、作者karekitsuneさんの体調不良が長引いているため、先しばらくは難しいと思われます。 こちらのバグ報告CannyのUp Voteご協力お願いします Issue with some skirts 追記(2024/05/10): SDK3.6とUnity2022.3.22f1も問題なさそうなので題名変更しました。 追記(2024/05/25): EternitynoobさんがPrefabを用意してくれたのでご活用ください

    アバター「クロノスちゃん」のSDK3.7&Unity2022LTS移行手順
  • 【Unity2022】アバター撮影が楽になる!Unity撮影の仕方、教えます!|てゃ

    皆さんこんにちは、てゃです! この記事では、私がVRchatデスクトップで遊んでいる時にアバター撮影でよく使っていた『Unityで撮影』をする方法をご紹介したいと思います! Unityと聞くと難しそうなイメージを持たれる方も多いと思います。私もそのうちの一人です……。 でもやってみると意外と簡単なので、この記事を参考に皆さんのアバターを手軽に、可愛らしく撮影して貰えればいいなと思います。 ・用意するものまず、Unityで撮影するにあたって"最低限"必要なものをご紹介します。 ・Unity2022 ・撮影したいアバターUnity Recorder ・Time Line この4つです! ※撮影したいアバターUnity Recorderの導入が完了してからHierarchyに配置してください。 持たせたい小道具などがある場合はそのアセットも必要になってきますが、今回はアバターのみ撮影する

    【Unity2022】アバター撮影が楽になる!Unity撮影の仕方、教えます!|てゃ
  • 【AvatarOptimizer】非破壊でメッシュやPhysBone統合が可能なアバター軽量化ツールの話(VRChat,Unity) - くろす先生の機密報告書

    目次 1.雑感 2.前提 無料 PCVR VCC最新版 1アバター1衣装 Unityだけで何とかしたい パフォーマンスランクがなんとなくわかる 3.経緯 4.同時に使用するツール Play Modeでもパフォーマンスランクを確認できるウィンドウ VRCHierarchyHighlighter 5.Avatar Optimizerのインストール 6.使用したコンポーネント Merge Skinned Mesh&Freeze BlendShapes (メッシュ統合&ブレンドシェイプ固定) Merge PhysBone (PhysBone統合) Merge Bone (Bone削除) Trace And Optimize (まずはこれだけでもOK) Remove Mesh in Box (Box範囲内のメッシュ削除) 7.併用した便利ツール(主に非破壊系) Gesture Manager (Ex

    【AvatarOptimizer】非破壊でメッシュやPhysBone統合が可能なアバター軽量化ツールの話(VRChat,Unity) - くろす先生の機密報告書
  • ReflexおすすめUnityアセット|Reflex

    なんとなくよく使うUntiyアセットを羅列してみました。そのうち追加するかも。 Amplify Shader Editorいわずもがな。最高。

    ReflexおすすめUnityアセット|Reflex
  • アバター専用服の作り方を1から学べる動画教材「作ろう!VRChatのお洋服!」が発売

    アバター専用服の作り方を1から学べる動画教材「作ろう!VRChatのお洋服!」が発売 VRChat向けオリジナル衣装制作の動画教材「作ろう!VRChatのお洋服!」が発売されました。価格は2,500円です。 動画は、「これから服作りを始めてみたい!けど、なにから初めていいのかわからない」「BlenderとかUnityは少し触れるけど、販売までの一連の流れが分からない」「とにかくBoothで商品を販売してみたい!」「自分用にオリジナル衣装を作ってみたい!」といった方に向けた内容です。 3Dモデル「桔梗」対応のシンプルなTシャツの制作過程が収録されており、動画を見終えたときには、Boothで衣装を販売するまでの基礎的な知識が得られるように制作されています。動画収録時間は3時間55分(9.33GB)。ツールにはBlender(無料)、Unity(無料)、SubstancePainter(有料)

    アバター専用服の作り方を1から学べる動画教材「作ろう!VRChatのお洋服!」が発売
  • VRChat初心者のためのUnityコンポーネント入門|wata23

    はじめにVRChatを通じて、Unityを初めて触るような初心者の方に、できるだけ分かりやすく『コンポーネント』について解説する内容を書いてみました。 VRChatを始めてから、何かしらのコンテンツをアップロードしようとすると、「Unity」というソフトを触ることになり、困惑するユーザーが多いと思います。 特にさらっと出てくる「コンポーネント」という概念をすんなりと理解するのは、なかなか難しいのではないかと思います。 この記事でその手助けができれば嬉しいです。ぜひ、お読みください。 VRChatのコンテンツとUnityについてまずはじめに、VRChatのコンテンツについての話をします。 VRChatでは自分のアバターやワールドをアップロードすることができます。 アップロードしたコンテンツは自分だけが使えるようにすることもできますし、公開して色んな人に利用してもらったり、見てもらったりするこ

    VRChat初心者のためのUnityコンポーネント入門|wata23
  • 【Unity】知らないと面倒くさい事になるかもしれないAnimatorの「Write Defaults」の動作について - テラシュールブログ

    今回はWrite Defaultsについて。 この挙動は少し分かりにくいので、少し補足します。 Write Defaultsという項目 キーが未定義なアニメーションは起動時のパラメータをデフォルト値として使う Write Defaultsという項目 注意点 デフォルト値が保持されるケースの問題 デフォルト値がリセットされるケース 関連 Write Defaultsという項目 AnimatorのWrite Defaultsの項目のマニュアルを見ると、下のような物のようです。 Write Defaults : AnimatorStates を書くかどうかにかかわらず、その Motion によってアニメーション化されてないプロパティーによってデフォルト値に戻します。 さて、「Motionによってアニメーション化されていないプロパティのデフォルト値」とは何でしょう。 キーが未定義なアニメーションは

    【Unity】知らないと面倒くさい事になるかもしれないAnimatorの「Write Defaults」の動作について - テラシュールブログ
  • VRChat Avatars3.0のトラブルシューティング - プラナリアのメモ

    VRChat SDK3でのアバター作りにある罠と対処法を、思いついたそばから書き連ねたページです。SDK3関係ない罠も一部あり。 間違いを見つけた・掲載してほしいものがある・読んでも調べてもわからない質問がある場合はhttps://twitter.com/InPlanariaまでご連絡ください。気が向いたら答えます。 最終更新 2023/12/08 使い方 起きている問題を辿りながら、説明を見て対処を行ってください。 自作したギミックやアニメーションが動かない場合、まずはDebugを確認して原因を探ってください。 Debugの確認方法 →→ 左 Parameters : Expression Menuやハンドサインや移動で変わるパラメータの一覧。ここの値が動かなかったり意図しない値になっている場合、だいたいメニューの設定を間違えているかスペルミスがある。 中 Tracking Contro

    VRChat Avatars3.0のトラブルシューティング - プラナリアのメモ
  • 【初心者OK!】VRChat向けの3Dモデルを販売する手順まとめ|旅のしおり

    2023/10/21 加筆・修正しました。 いーぐるです。 今回は「VRChatにも慣れてきたので、自作の3Dモデルを作って販売してみたいな~」と思っている人に向けて記事を書きます。 3Dモデルの販売に興味はあるけど、 という『何をどうしていいかわからん人』が対象です。 僕も上記の状態からスタートして、手探りで作った3DモデルをBOOTHで販売しています。 2021年3月からBOOTHで販売を始めて、売り上げの平均は月5万円くらいという結果でした。 追記:2021年12月19日に有料商品の販売件数が1000件になりました。(1000回商品を売りました。) お店を見てもらえばわかる通り、僕はかなり特殊な領域を攻めておりますが、この記事ではどのジャンルにも共通する内容をお伝えします。 僕のお店はこちら→Eagle – BOOTH この記事でお伝えするのは以下になります。

    【初心者OK!】VRChat向けの3Dモデルを販売する手順まとめ|旅のしおり
  • 23万ポリという数字自体に囚われるのは良くない――かといって重くないわけでもないという話 - Qiita

    Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article? 今北産業 VRChat向けの23万ポリの衣装が「重いのではないか」と騒がれている でも正直「23万ポリ」のインパクトで騒いでる人も居る印象を受けますし、実際私も初めは印象論でツイートしました(ごめんなさい) 印象論で騒ぐのは良くないので建設的な形で意見をまとめて送りたかったですし、間違った認識の元「重い」という評判が広まるのはよろしくないと思います。重いなら重いで「何が、どのように重いのか」を指摘した方が建設的です まとめていたら思いの他知見として有用そうだったので、折角なので公開記事としてまとめます(4行目) 以下、スクリーンショット

    23万ポリという数字自体に囚われるのは良くない――かといって重くないわけでもないという話 - Qiita
  • Avatar3.0が怖くなくなる解説

    先日、VRChatに大型アップデートが到来し、Avatar3.0というものが実装されました。 色々なことが手軽に実装できるようになり、とても便利になりました。 たとえば、VirtualLens2.0と組み合わせればこんな自撮りカメラが作れちゃいます。 しかし色々すごくなったとは聞いているけれど、なかなか手を出せていない人が多いと思います。なにせ設定項目もやたらと増えているし、構造も複雑化してます。でも、せっかくだから新しい機能を使いたいですよね。 そんな人のために、なるべくわかりやすい新機能を解説が必要だと思いました。しかし、Avatar3.0の機能はあまりに巨大なので、一度で全部を理解するのは無理があります。 そこでまずは、Avatar3.0全体の雰囲気を、ビジュアルで理解できるような説明を、図とともに書いてみました! この記事はこんな人向け Avatar3.0が怖くて触りたくない 以前

    Avatar3.0が怖くなくなる解説
  • How To Use: VRCSDK Shader Keywords Utility - FlaresWorkspace

    これは VRC非公式 のドキュメントです。 VRCSDK2バージョン 2020.04.17.11.34 に基づいて記載されています。 はじめに VRC の Unity2018 アップデートと同時に、アバターアップロード時に次のような警告が出るようになりました。 A Material on this avatar has custom shader keywords. Please consider optimizing it using the Shader Keywords Utility. 直訳すると、 このアバターに使われているマテリアルには独自のシェーダキーワードが含まれています。 Shader Keywords Utility を使用して最適化することを検討してください。 つまり「独自のシェーダキーワード」なるものが使われているので Shader Keywords Utility