引越しをする際、必要になるインターネット回線の開通手続き。なかにはスマートフォンのモバイル通信で十分という人もいるかもしれませんが、テレワーク・リモートワークや動画視聴、オンラインゲームなどを快適に行うにはやはり固定のインターネット回線が必須でしょう。 一方で、固定回線の契約はいまだにいろいろと分かりにくいのも事実です。できるだけスピードの速い回線にするつもりが、いざ開通してみたら思ったように速度が出なかったり、引越し後に自由に回線を選べない物件だと知ったり……。 そんな引越しの肝とも言えるインターネット回線。失敗しないために知っておいた方がいいこと・できることはあるのでしょうか。 そこで今回はネット回線にこだわりのある「ガチ勢」3人による座談会を実施。引越し時に失敗しないためのポイントについて語っていただきました。 シバニャンさん 「高速なインターネット回線がないと息ができない」と思って
2023年7月27日(木) DesignOpsMeets #2 『成長支援の取り組み』の発表内容をもとにした記事です。 「どこよりも成長できるデザイン組織」 マネーフォワードのデザイン組織が掲げる目標のひとつです。 その実現のために、私たちは一人一人のデザイナーが個々の能力を最大限に発揮し、継続的に成長する環境を整えています。その一環として『スキルマトリックス』の整備に着手しました。 スキルマトリックスとは、業務で必要とされるスキルを一覧化したもので、スキルの習熟度を評価し、成長を可視化するためのツールです。 スキルマトリックスとは、業務で必要なスキルを一覧化したもの デザイン組織とスキルマトリックス数年前、評価ツールとしてスキルマトリックスの活用を試みた際、いくつかの問題が生じました。 問題点は、ジュニアレベルを超えると、具体的な事業貢献も求められるようになるため、スキルマトリックスでの
こんにちは、モバイル基盤のヴァンサン(@vincentisambart)です。 半年くらい前に、iOSクックパッドアプリで画像非同期取得を自作することになりました。導入してから何ヶ月も問題なく動いているので、どう動いているのか紹介しようと思います。でもその前に自作することになった経緯を説明しましょう。 自作経緯 長年画像非同期取得に既存のライブラリを使っていましたが、昨年ライブラリの不具合で画像の取得が稀に失敗していたバグがいくつかありました。バグが修正されて、その数ヶ月後にまた似た問題。 この状態が好ましくなかったので、以下の選択肢のどれかにしようと議論しました。 使っているライブラリのメンテナンスにもっと直接参加する コードが古くメンテナンスしやすくなさそうでした。 使っているライブラリのバージョンを固定する 自動的に更新をやめても、バグ修正や最新のOSの対応のために定期的に更新した方
Cysharpから(主に)Unity用のHTTP/2, gRPC, MagicOnion用の通信ネットワーククライアントを公開しました。実装者は週刊.NET情報配信WeekRef.NETを運営している@mayukiさんです。 Cysharp/YetAnotherHttpHandler 何故これが必要なのかの背景情報としては、Synamon’s Engineer blog - Unityでもgrpc-dotnetを使ったgRPCがしたい が詳しいのですが、まず、.NETには2つのgRPC実装があります。googleが提供してきたgRPCのネイティブバインディングのGrpc.Core(C-Core)と、Microsoftが提供しているPure C#実装のgrpc-dotnet。現在.NETのgRPCはサーバーもクライアントも完全にPure C#実装のほうに寄っていて、MagicOnionもサー
値段の「¥マーク」を小さくしたら購入率が大きく改善された。機能は「体験」で成果が激変する。10周年の「メルカリ」に聞く新機能の開発の裏側。3つの成功施策。 10周年を迎えた「メルカリ」さんを取材しました。 株式会社メルカリ Product Manager 塚本 佳実さん、UX Design Manager 宮本 麻子さん「メルカリ」について教えてください。塚本: 「メルカリ」は、国内最大手のフリマアプリです。2023年の7月にサービス開始からちょうど10周年を迎えました。 直近のアクティブユーザー(MAU)は2,200万人以上に、四半期のGMV(流通金額)は2,500億円以上に到達しています。 累計だと30億品以上が出品されていて、販売の速度でいうと「1秒間に7.9個の商品が売れている」というデータもあります。 この10年間でのトレンドの変化としては、取引されている「ブランド」にも変化が出
「NVIDIA 生成 AI Day 2023 Summer」で、Stability AI Japan株式会社のJerry Chi氏が登壇し、「Stable Diffusionの活用法と事例」の講演を行った。主に画像生成AI「Stable Diffusion」の機能紹介やビジネス活用の解説や動画デモだったが、その内容は「画像生成AIはこんなことまでできるようになったのか」と、全編が驚きの連続だった。 「Stable Diffusion」は画像生成AIブームを巻き起こすきっかけになったアプリケーション(ソリューション)で、最大の特徴は、絵やイラストを描いたり描画すること。写真のようなフォトリアリスティックやアニメ風に生成することもできる。 Stability AI Japan株式会社は日本支社として、研究開発やコミュニティ活動、ビジネス活動に注力している。ただし、海外のモデルを日本でそのまま使
ゲームエンジンUnityを展開するユニティ・テクノロジーズ・ジャパン(以下、Unity)は6月30日と7月4日、Game Tools & Middleware Forum 2023(GTMF 2023)に出展。このイベントは、ゲーム開発者向けツールやミドルウェアを中心にさまざまな展示が行われる。 Unityは今回GTMFに出展した数多くの会社の中でも、知名度の高い会社だろう。ゲームエンジンUnityは長年人気のゲームエンジンで、多くの開発者に支持されている開発ツールの1つだ。モバイルからハイエンドまで、幅広い描画方式に対応していることも支持されている理由の1つだ。しかし、実際にどのような方式で描画しているのかを理解している人は少ないだろう。展示ではUnityが提供する描画方式をデモにて紹介。今回は2つの描画方式と、各プラットフォームに柔軟に対応するUnityのカスタマイズ性について、シニア
先日Windows向けの作業のちょっとした自動化のためにPowerShellのスクリプトを書いたので、少し躓いたポイントを書きます。 大人しくLinux版のPowerShellもインストールします WSL2のEmacsから快適に編集するためにシンタックスなどのエラーレポートなどがやはり欲しいですね。 Powershell - LSP Mode - LSP support for Emacs を使えば普通にLSPが利用可能ですが、インストールするためにpwshが実行ファイルとしてPATHに認識されている必要があります。 しかしWSL2上で作業しているのですから、 Windows上のpwsh.exeを使えば多重にインストールする必要がなくなるのではと考えました。 そこでlsp-pwsh-exeにpwsh.exeを追加してみたのですが、 Windows上のPowerShellをWSL2上で動かす
Introduction 先日メインで使っていたミニ PC がクラッシュし、余ったパーツを流用して自作 PC を組みました。 ショックが大きかった(現在返品対応中)ですが、GPU を導入してローカルでも機械学習を回せるようになったので Pytorch で GPU 環境を構築しました。 まずNVIDIAドライバをインストールして reboot、ロック解除すると... 画面遷移が... されない! ブラックアウト! 似たような状況でお急ぎの方のために結論を書きますが、CUDA Toolkitだけインストールしてみてください! ※NVIDIA と GPU 関連はトラブルをよく耳にするのであくまで私のケースの対処法です。 本記事が少しでも読者様の学びに繋がれば幸いです! 「いいね」をしていただけると今後の励みになるので、是非お願いします! 環境 Ubuntu22.04 GeForce RTX 30
はじめに 社内インフラの運用担当者にとってソフトウェアのバージョンアップは地味な割に大変な業務です。 特に社内のオンプレサーバで動いているようなソフトウェアの場合、バージョンアップに伴う諸々の調整をそのソフトウェアを利用している各部署と行う必要があります。 そんなときに「今は忙しいからバージョンアップを先送りしてほしい」「このバージョンはスキップしてもよいのでは?」なんて声が各部署から聞こえてきます。バージョンアップの価値を各部署に理解してもらうのは大変です。 この文章はそんな時になぜバージョンアップしなければならないのかを上司や各部署のマネージャに伝えるために書きます。 ソフトウェアの有効期限は2-5年 まず、第一に、ソフトウェアというものは無限に使えるわけではなく、一定の有効期限があり、それを過ぎると徐々に動かなくなってきます。俗にいう「何もしてないのに動かなくなった問題」です。 なぜ
誰かからの指摘を批判と捉えて過度に落ち込んだり反射的に言い返したりしまったりすることがある。 「指摘を批判と捉えない」というのは、"素直さ"を要素分解したうちの1つと言えると思う。 もちろん伝える側の表現に問題があることもあるけれど、攻撃されてるわけでもないのに勝手に自己防衛モードに入ってファイティングポーズ取ってしまう人は意外といる。 なぜ指摘を批判と捉えてしまうのかをあえて自分だけの問題として考えてみると、「能力が低い」「機嫌が悪い」の2つの結果ではないかと思う。 元も子もない話だが、能力が低いという話に帰着するというのが自分の結論である。 ここでいう能力というのは、一言でいうと想定力である。結局、自分が想定してなかったことを言われて処理しきれない時に発生する現象なのだ。全部先に想定されてる話なら、指摘されても批判とは捉えない気はする。 宿題をやってない子どもがおかんに宿題やらなくて大
VSCode の設定を簡単に切り替える方法はないかなと思っていたところ、2023-01(v1.75.0) の更新で Profiles 機能が追加され、複数 Profile を持てようになったとのこと。 そこで、どんな感じかなと試してみたところ、設定の切り替え以外にも共有などで便利そうだったのでその辺についてなど。 2023-02-10: 通常版の vscode.dev でもプレビューを利用できるようになったので、注意点などを更新しました 2023-02-10: Profile の切り替えについての追記などを行いました Profiles 機能とは? これまで VSCode の UI ではユーザーの設定を 1 つしか持てませんでした。 今回の更新で導入された Profies 機能を使うとその辺を良い感じにしてくれるとのこと。 Profiles If you have different VS
Unreal Engineフォトリアルなビジュアルと没入的体験を作り出す世界で最も高度なリアルタイム 3D 制作ツールです。 Unreal Engine 5機能紹介最新機能ライセンス オプションUnreal Editor for Fortniteその他の製品MetaHuman高忠実度のデジタルヒューマンを短時間で作成できるフレームワークです。 Twinmotionリアルタイム没入 3D ビジュアライゼーションを高速に、簡単に制作します。 Bridge by QuixelMegascans と 3D コンテンツ世界へのゲートウェイです。 RealityScan写真を高精細な3Dモデルに変換する3Dスキャンアプリです。
#アーキテクチャ大全 設計のポイント 付与率の計算 顧客ランク (ロイヤルティ) 還元率アップキャンペーン 期間限定 店舗限定 ポイント付与のタイミング 即時 後日 キャンセル可能なアクションを伴うポイント付与は、キャンセルできなくなるタイミングまで実際の付与を遅らせる。 ただし、付与予定としてユーザに見せるケースがある。 ユーザがキャンセルした場合は、付与予定を取り消す。 有効期限 固定(dポイント型) 使うたびに延びる(ヨドバシ型) 期間限定ポイント キャンペーンとして有効期限の短いポイントを対象ユーザに一斉に付与する。 ↑の有効期限が使うたびに延びるタイプでも、期間限定ポイントは固定の有効期限を持つ。 参考資料 https://it-koala.com/point_system-814#i-4 https://engineering.reiwatravel.co.jp/blog/ne
アーキテクチャ ネットワーク アーキテクチャ考 (36) アーキテクチャ変遷 これまでとこれから(Architects Innovation Forum 2023より) 1 min read Miya Kohno 3年ぶりの Architects Innovation Forum 先日、Architects Innovation Forum (AIF) を3年ぶりに開催することができました。AIFとは、主にサービスプロバイダーのトップアーキテクトが一堂に会し、これからのネットワークアーキテクチャの変革について考えたり、「次の一手」を議論したりする、弊社主催のフォーラムです。2018年に開始し、2020年までに 3回実施しました。初回の様子についてはこちら(「ネットワーク アーキテクチャ考 (24) 壁を取り去る(Architects Innovation Forumより)」に記述しています
こんにちは、エンジニアの渡辺(@mochi_neko_7)です。 今回は grpc-dotnet のライブラリを使って Unity を gRPC のクライアントとして利用する話を紹介します。 Unity で gRPC を使うにはいくつか選択肢がありますが、今回はサポートの切れている Grpc.Core ではなく 新しい方のライブラリの grpc-dotnet を有料アセットの Best HTTP/2 を組み合わせて使用する方法をメインでお話します。 なお本記事では Unity を使った gRPC のクライアントの実装をメインでお話するため、 gRPC サーバーの実装に関しては解説しないことをご承知おきください。 要約 環境 なぜ gRPC を使用するのか Unityで gRPC を使う場合の選択肢 1. (サポートの切れている) Grpc.Core を利用する 2. grpc-dotnet
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