Unity初心者向け:Color.Lerp関数をより詳しく理解しよう Unityでは、ゲーム内で色を動的に変化させる機会が多くあります。たとえば、徐々に空が明るくなったり、画面が夜色に染まったり、UIボタンがホバー時にふわっと色を変えたりするなどです。 こうした「色をなめらかに変化させる」処理を手軽に実現するために役立つのが、Color.Lerpという関数です。 この記事では、Color.Lerpの基本的な使い方と仕組みを、改めて分かりやすく解説します。画像や動画は使わず、あくまでテキストで完結しますので、実際にUnityを触りながら確かめてみてください。 Color.Lerpの基本 Color.Lerpは、2つのカラー(colorAとcolorB)を指定し、その間を0~1の割合(t)で補間した色を返す関数です。 Color.Lerp(Color colorA, Color colorB,