Can Metasequoia EX import and export compatible FBX files CG動画やゲーム開発に使われる3次元CGはFBXフォーマットがデファクトスタンダードです。 FBXを扱うならAutodesk製品が最善策ですがコストがネックです。 無料で使えるBlenderはFBXのインポートやエクスポートができないことがあり悩みの種です。 そこで前回は Shade3D Basicを使ってFBXファイルをインポート・エクスポート してみたところ、シェイプ(頂点モーフ)が削除されることがわかりました。 今回は Metasequoia EX でFBXファイルのインポートとエクスポートをしてみました。 環境 Windows 10 Metasequoia EX 4.5 Metasequoia EXを選んだ理由 Metasequoia EXを選んだ理由は次のとおりです
Metasequoia モデルデータ・フォーマット(.mqo)の読み込みを目的としたインポーター. 現在、桒野真行(ガトリングひじき)個人によって運営され、開発が行われています. ##使用するには プロジェクト追加後、メニューバーにImporterタブが出現.<br/> そのタブのMQO Loaderを選んでください. ウィンドウが表示されます.<br/> そのウィンドウの空欄に、.mqoファイルをD&Dし、 Convertボタンをクリックすることでprefab化されます.<br/> ウィンドウサンプル画像:<br/> <br/> ##開発ログ 12/19/2012:<br/> Constantシェーダ追加.<br/> バグ: マテリアルの無い状態でインポートできない.<br/> Constantシェーダ以外のシェーダは未実装、Diffuseシェーダを割り当てている.<br/> 12/17
In Visual Studio 2022 17.10 Preview 2, we’ve introduced some UX updates and usability improvements to the Connection Manager. With these updates we provide a more seamless experience when connecting to remote systems and/or debugging failed connections. Please install the latest Preview to try it out. Read on to learn what the Connection ...
仮想世界と現実世界を融合する技術は,拡張現実感(Augmented Reality:AR)と呼ばれています. おおげさな言い方をするとARは現実の世界に情報を「上書き」することができる技術です. アニメや映画にでてくる「電脳」を想像してみてください.手のひらの上に3Dキャラクタを表示したり, 現実の世界でデジタル・データに触れてみたり… そんな魔法のような技術です. ARToolKit はARアプリケーションの実装を手助けするC言語用のライブラリです. ARToolKitを使うと,紙に印刷されたパターンをカメラで読み取り, その上に3Dオブジェクトをオーバーレイ表示するアプリケーションが簡単に作れます. 本来は非常に敷居の高い技術なのですが,このライブラリは「難しい部分」の処理を全てやってくれます. …というわけで今回はARToolKitを使って近未来の技術 「拡張現実感」 を体験
オブジェクトには材質カラーで色を付けることが出来ますが、画像ファイルであるテクスチャを貼るとよりリアルな仕上がりになります。 テクスチャを貼る練習 メタセコイアに収録されている基本図形にテクスチャを貼ってみます。 基本図形から立方体を作成しておきます。 画像を用意する まずはテクスチャに使用する画像を用意します。 ここではPhotoshop Elements2で作成した木目調の画像を使用します。 メタセコイアで画像を読み込む 材質パネルの「新規」をクリックして新しい材質を作成します。 初期状態では「mat1」という名前になっているので分かりやすい名前を付けます。 各設定を行うには材質名が選択された状態で「設定」ボタンを押すか、材質名をダブルクリックして設定パネルを出します。 「マッピング」の項目で「模様」という欄があり、これがテクスチャを指定する場所で、画像を指定するには
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