概要 UnityNetcodeにてプレイヤー間で変数を同期するサンプルコードです。ホストプレイヤーだけが変数を書き換えて、その変数が全てのプレイヤーに同期される流れです。 本文 まずはPlayerCountクラスを作成して using Unity.Netcode; using UnityEngine.UI; public class PlayerCount : NetworkBehaviour { private Text playersCountText; private NetworkVariable<int> _playersNum = new(0, NetworkVariableReadPermission.Everyone); private void Start() { playersCountText = GetComponent<Text>(); } private voi