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PS3とPCに関するtakeishiのブックマーク (11)

  • セガ、『ジェットセットラジオ』のHD復刻バージョンを正式発表! | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

    日SEGA of AmericaとSEGA Europeは、ドリームキャストの名作アクションゲーム『ジェット セット ラジオ(Jet Set Radio)』のHD復刻バージョンを、Xbox LIVE アーケード、PlayStation Network、Windows PCのデジタルダウンロードでこの夏配信すると海外公式ブログ上で発表しました。 作は2000年にドリームキャストで発売された元祖『ジェット セット ラジオ』の復刻作で、追加要素や変更点などゲームディテールは明らかになっていませんが、グラフィックがHDビジュアルにアップデートされているとのこと。 『ジェット セット ラジオ』はトゥーンレンダリング(セルシェーディング)技術の先駆けとも言われるドリームキャストの伝説的タイトル。その斬新なビジュアルや音楽ゲームプレイにより発売当時は数々の賞を受賞、現在でも国内外で根強いファンを持

    セガ、『ジェットセットラジオ』のHD復刻バージョンを正式発表! | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
    takeishi
    takeishi 2012/02/29
    ワイド版で復刻
  • 【動画あり】RPGで罪のない村人を攻撃した3歳児は何を学ぶか : はちま起稿

    1 名前: 名無しさん@涙目です。(兵庫県) 投稿日:2011/11/24(木) 10:22:58.54 ID:uAAldnbV0 このかわいらしい女の子はまだ3歳。『ザ エルダースクロールズ V:スカイリム』(米ESRBのレーティングは17歳以上を示す「M」)をプレイしていて、ある村人に「出て行ってください」と言われました。 彼女の行動とその結果、そしてM指定のRPGを3歳児にプレイさせる両親について、米Kotakuではちょっとした議論になりました。 まずは動画をご覧ください(音声ボリュームにご注意)。 村人の「出て行ってください」に対して、「イヤ!」と叫び続ける女の子。でも何回「イヤ!」と言おうが、村の人は出て行けとしか言いません。 そこで女の子は「剣にしよう」。罪のない村人は彼女の攻撃に倒れました。「やったー(We did it)」と女の子。 しかしすぐに村のガードが集ま

    takeishi
    takeishi 2011/11/24
    他人の家の宝箱をどんどん開けていい日本のRPGと、さてどっちが教育上よろしくないか
  • 「ファイナルファンタジー XIV」プロデューサー田中弘道氏インタビュー “成長”をキーワードに、レベル制からの脱却を計った新世代のMMORPG

  • crossbreed.jp

    This domain may be for sale!

    takeishi
    takeishi 2009/02/23
    PS3使うときだけWMP11立ち上げてるなあ
  • コードマスターズ、PS3/Xbox360/PC「OPERATION FLASH POINT: DRAGON RISING」発売決定

    コードマスターズ、PS3/Xbox 360/PC「OPERATION FLASH POINT: DRAGON RISING」発売決定 軍事シミュレータの域に踏み込む超弩級のミリタリーFPS 2009年 発売予定 価格:未定 CEROレーティング:審査予定 英Codemastersの日法人であるコードマスターズ株式会社は、ミリタリーFPS「OPERATION FLASHPOINT: DRAGON RISING」を2009年に発売すると発表した。対象プラットフォームはプレイステーション 3/Xbox 360、およびPC。価格は未定。 「OPERATION FLASHPOINT: DRAGON RISING (以下『OFP2』)」は、2001年8月に発売された「OPERATION FLASHPOINT: COLD WAR CRYSIS (以下『OFP』)」の後継作。銃の挙動や戦場の距離感を現実

    takeishi
    takeishi 2009/01/07
    またどえらい洋ゲーが/しかも舞台が日本近海
  • Game Dudeの「大人のための海外ゲームレポート」 「Dead Space」

    ジャンル:アクションアドベンチャー デベロッパー:Electronic Arts Redwood Shores パブリッシャー:Electronic Arts プラットフォーム:プレイステーション 3 / Xbox 360 / PC 価格:59.99ドル レーティング:ESRB:Mature (17歳以上推奨) 発売日:2008年10月14日(発売中) 「Dead Space」は、あらゆる残虐表現を詰め込んだと言っても過言ではない、血みどろのサバイバルアクションゲームだ。クリーチャーの四肢を切断して倒すなどのゲームデザインが話題となり、日ではついに発売が見送られることとなった。(なお、日と同様に規制の厳しいドイツでは販売されることが「Dead Space」のブログで発表された)。 米国をはじめとするその他地域では予定通りに発売が開始され、高評価レビューがあちこちのメディ

    takeishi
    takeishi 2008/11/06
    18歳未満購入禁止に加えて身分証明証の提示が必須、とかの条件でなんとか流通できないものか。あるいは20歳未満禁止を新設するとか/つかYouTubeとかでプレイ動画ならいくらでも見放題・・・
  • DEAD SPACE - 2008-10-31 - また君か。@d.hatena

    Chapter 4 まできた。そろそろ序盤は終わりかな。 スーツが Lv 3 になったー。これで安心感が増してちょっと怖くないぜ。スーツはレベルが上がると目玉(っていうか顔の部分のライトの切れ目)が増えるので、自分のレベルが今いくつか一目瞭然。さらに言うとサードパーソンビューで常に見ている自分の背中に体力ゲージと超能力ゲージがついていて、それで常時コンディションを視認可能というおもしろ親切設計。そんなふうなので、作には基的にゲーム世界に覆いかぶさるような情報表示が一切なくて、メニューとかは呼び出したら PC の周囲に(世界内に立体として)ホログラム投影表示されるようになってて(そのまま移動とかもできるし、カメラを回せばパースが変化する)、試みとしておもしろい。セーブ画面も、一応作品世界中描画されたホログラムにズームアップするかんじで表示されてるしなー。唯一完全なメタ表示は Pause

    DEAD SPACE - 2008-10-31 - また君か。@d.hatena
  • DEAD SPACE - matakimika@hatenadiary.jp

    Chapter 5 に入った。だんだんシナリオの輪郭が明らかになってきたような気がするけど言語の壁が邪魔をしてよくわからないぜ。終わったあと攻略 Wiki(http://www1.atwiki.jp/deadspace/)の翻訳とか見て補完するか。 ところで BIO SHOCK 以降トレンドになっていくんだろう的なフィーチャーとしてボイスログがある。ゲーム世界のいろんなキャラクタが、それぞれの状況で吹き込んだ音声ログが、探検していくあちこちに落ちているというやつ。その現行例的な実装のはしりなんじゃないかなーと印象に残ってるのは DC 版の PSO なんだけど、あれはまだ音声じゃないという点で伝統的な PC ゲーの「ターミナルにアクセスしてテキストログゲットだぜ」方式とあんま変わらんともいえるか。テキストだったものが音声になったこと、というその部分こそがエポックで、音声だと感情表現や状況描写

    DEAD SPACE - matakimika@hatenadiary.jp
    takeishi
    takeishi 2008/11/05
    PSO開発陣に洋ゲーいっぱいやった人がいるんだろか
  • ゲーム脳日記:Dead Spaceクリア

    最初に触ったときの印象を最後までキープしてクリア。 つまり最後まで面白かった。 単に面白かっただけじゃなく、このDead Spaceには色んなことを考えさせられた気がする。当は何も考えずに楽しめるゲームなんだけど。 インプレにも書いたけど、このDead Spaceを作ったEA Redwood Shoresというスタジオは、ずっと映画原作ものや続編ばかり作らされていたような、EA社内でもパッとしない、すくなくともコアゲーマーからはあんま注目されなかった、二軍的存在のスタジオだったわけです。 それがこんな大金星と言っていいようなタイトルを作り上げ、今までとは逆に、Dead Spaceが映画化されるという話まで出てたりして、なんだかシンデレラ・ストーリーみたいな展開になってきたなぁと思ってたんだけど、このビデオインタビューで喋ってる、苦労人っぽいスタッフたちの話を聞いてるうちに、思わずグッとき

  • 「サーバーは衛星軌道がいいか」 ゲーム開発ではなくコンピューター開発者であった久夛良木健の栄光と没落の軌跡が分かる良書が登場! - さて次の企画は

    【このはムチャクチャ色んな話題があるので一度にアップできないためちょっとづつ改訂してきます】 乙木はある時期からちょっとソニー嫌いになったのだけれども、PlayStation1のころはむしろソニーが好きだった。ふり返ってみると気分的な転換は久夛良木健がソニー社の副社長になる前あたりからかもしれない。 とはいえ、ゲーム屋さんでもあった乙木からすると、PS2開発機材を前にしては色々と企画を動かしていた頃はとにかく興奮したし、すごく久夛良木体制に期待してもいた。そんなちょっと昔の感情を呼び起こされる画期的な良書『美学vs.実利 「チーム久夛良木」対任天堂の総力戦15年史 (講談社BIZ)』が発売された。 美学vs.実利 「チーム久夛良木」対任天堂の総力戦15年史 (講談社BIZ) このを読むと「久夛良木健というなエンジニアが何に駆動されていたのか」と言うことがよく分かる。 当時、ソニー社長

    「サーバーは衛星軌道がいいか」 ゲーム開発ではなくコンピューター開発者であった久夛良木健の栄光と没落の軌跡が分かる良書が登場! - さて次の企画は
    takeishi
    takeishi 2008/02/23
    いちおう褒めてる?「ほんの一時期かもしれないが、SCEは確かに現在のGoogleと同じようなセンス・オブ・ワンダーの詰まった会社だったのである」/PSPが2000になってから売れてるように、PS3も小さくなってからが本番かと
  • 重力波の観測プロジェクト:スパコンでなく『PS3』が活躍 | WIRED VISION

    重力波の観測プロジェクト:スパコンでなく『PS3』が活躍 2007年10月23日 サイエンス・テクノロジー コメント: トラックバック (0) Bryan Gardiner 2007年10月23日 Gaurav Khanna博士の8台の『PLAYSTATION 3』(PS3)は、Linuxと独自コードを使用して複雑な演算をこなしている。 Photo Credit:Gaurav Khanna とんでもない価格設定とソフトの不足が原因で、家庭用ゲーム機として大人気のプラットフォームになっているとは言いがたいソニーのゲーム機『PLAYSTATION 3』(PS3)が、科学研究の分野で新たな活躍の場を見いだしている模様だ。 現在、相互に接続された8台のPS3が、太陽の100万倍ほどの質量を持つ超巨大なブラックホールが星を飲み込んだとき起きる現象や重力波といった宇宙の謎を解こうと懸命になっている。

    takeishi
    takeishi 2007/10/24
    こういう用途ならPS2互換機能は不要なので、新型PS3なら399ドルとお手頃価格となっております。
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