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2020年6月14日のブックマーク (9件)

  • オワコン大手SIerに学ぶアンチパターン - Qiita

    軽い読み物としておもしろおかしく読んでください。 はじめて社外の人の仕事を見た 今まで社内の成果物しか目にしてこなかったのですが、ふとしたきっかけで外部ベンダーが作ったシステムを移行することになりました。 会社名を見て、よく知った会社でちょっと安心しました。 「ここなら設計書とかもきちんとしてるだろう、多少古臭くても堅実にやってるんじゃないかな」って思ってました。ええ。 実態は全然違った とんでもない量のExcel設計書として渡されました。 さすがに設計が専門だけあって設計書の量はすごいなぁ。と思って読んでいるといろいろ察してきました。 正直、「オワコン大手SIer」と呼ぶしかありません。設計しかできないと思っていたのに、何もできないなんて・・・ 実際に自分が見た「オワコン大手SIer」のアンチパターンをご紹介していきます。 自分が多く当てはまっている場合は今すぐ直してください。移行する

    オワコン大手SIerに学ぶアンチパターン - Qiita
  • 日本アニメーション映画クラシックス

    祝!国産アニメーション生誕100年 フィルムセンターの所蔵する日の初期アニメーション映画を公開中! Happy 100th Anniversary of Japanese Animated Film ! カテゴリー別 物語・アクション・演出技法・キャラクターといったカテゴリーによって、公開されている作品を見つけることができます。早くも多彩な作画や表現のスタイルが生まれていたことが分かります。

  • 【Unity】Unity Test Runner(Test Framework)でテストの前後処理を書く方法まとめ - LIGHT11

    Unity Test Runner(Test Framework)でテストの前後処理を書く方法をまとめました。 はじめに テスト前後の処理を書く 各テストの前後処理 - Setup / TearDown コルーチンを使った各テストの前後処理 - UnitySetup / UnityTearDown 全テストの実行前後に一回だけ処理 - OneTimeSetUp / OneTimeTearDown 前後処理を別クラスに切り出す - ITestAction コルーチンを使った前後処理を別クラスに切り出す - IOuterUnityTestAction 実行順について ビルドの前後処理を書く ビルド前後の処理 - IPrebuildSetup / IPostBuildCleanup ビルド前後の処理を別クラスに切り出してテストごとに指定 テスト用にビルド設定を変更する 関連 参考 Unity 2

    【Unity】Unity Test Runner(Test Framework)でテストの前後処理を書く方法まとめ - LIGHT11
  • Raspberry Pi 4 で構築する録画マシン | 空気録学電子版【公式】

    🍓 Raspberry Pi 4 が買えるようになりました2019年11月、待望の Raspberry Pi 4 技適取得版が発売されました。H.264 ハードウェアエンコーダを搭載した、リッチなシングルボードコンピュータです。2020年5月28日には 8GB メモリ搭載の上位モデルも登場しています。 はたしてこれは何をするためのデバイスなのでしょうか? そうです、録画ですね。もうテレビの録画をするために高価なパソコンを購入する必要はありません。5000円台から入手できるマシンを利用して、安価に録画サーバーを構築することができるようになったのです。 この記事では Raspbery Pi 4 を利用した Mirakurun + EPGStation での録画サーバー構築方法と、ハードウェアエンコーダを利用した録画ファイルのエンコードについて解説を行います。 筆者の⾃宅で運⽤している録画サー

    Raspberry Pi 4 で構築する録画マシン | 空気録学電子版【公式】
  • みるみる締まるLSDラン 歩くより遅いのに効く - 日本経済新聞

    きつい運動をせずにやせたい人には、「LSDランニング」という手がある。LSDはロング・スロー・ディスタンスの略。心拍数を上げない程度の非常にゆっくりとしたペースで、長い距離を走るランニングのことだ。体重を落としたいマラソンランナーも実際に行うトレーニング法だが、息が切れないので誰でも取り組める。個人差はあるが、初心者なら1km8分以上はかけるべき。会話しながら走れるくらいのペースが目安だ。

    みるみる締まるLSDラン 歩くより遅いのに効く - 日本経済新聞
  • .gitattribute を使って GitHub 上の diff で自動生成したファイルを表示しない方法 - アルパカ三銃士

    お世話になってる皆さんへ あけましておめでとうございます。 今年も一年よろしくお願いいたします🙇 さて、新年早々 Pull Request を提出したわけだが、テストの自動生成でファイル量がかなり多くなってしまい、レビューに必要もないファイルまで diff に表示されて困っていた。 そこで .gitattributes を次の行を追加することで回避することに成功した。 <file-pattern> linguist-generated 今回の場合だと、テストが自動生成されたディレクトリ(t/perl/)上に .gitattributes を追加し、 *.t linguist-generated と追記した。 そうすると GitHub 上では次のような感じになる。 Files changed が ∞ となるがクリックしてみると、diff を行って欲しいファイルのみが表示されるため、最高であ

    .gitattribute を使って GitHub 上の diff で自動生成したファイルを表示しない方法 - アルパカ三銃士
  • DDDを意識しながらレイヤードアーキテクチャとGoでAPIサーバーを構築する - Qiita

    今の現場で初めてDDDに触れたので、よく採用されるアーキテクチャとしてレイヤードアーキテクチャを自分で0から実装してみました。 言語もよくセットで採用されているGoを採用してみました。 この記事の目的 0から実装して体系的にDDDとレイヤードアーキテクチャを学ぶ DDDに触れたことがない方にもわかりやすく説明する そもそもDDD(ドメイン駆動設計)とは 要約(引用)すると「ドメインの知識に焦点を当てた設計手法」です。 たとえば電子カルテのシステムを例に取ってみます。 電子カルテには患者情報や手術の予定、入院ベッドの空き具合などの概念があると考えられます。 医療関係者ではないソフトウェアエンジニアは実際につかうユーザー(医療関係者)が直面している問題やドメイン(領域)の概念、事象を理解することが必要です。 それらを理解し、ソフトウェアに落とし込む。落とし込み続けることを実践する開発手法です

    DDDを意識しながらレイヤードアーキテクチャとGoでAPIサーバーを構築する - Qiita
  • [C#] DLLImportを使わずDLLを動的に呼び出す - Qiita

    一般的にDLLを呼び出す場合はDLLImportを使用しますが、実行時にDLLが無いと起動出来なくなってしまうので、プラグイン的な使い方をする場合は、DLLを動的に呼び出したい場合があります。 DLLを動的に呼び出すには、LoadLibrary+GetProcAddressで関数ポインタを取得し、定義済みのDelegateに変換して呼び出す昔ながらの方法もありますが、今回紹介する方法は、TypeBuilder.DefinePInvokeMethod を使用して後から動的にDLLImport相当のメソッドを作成し、それを呼び出します。 この方法の利点としては、事前にDelegateを定義する必要が無いため、パラメータ設定次第で引数の数、型すらも自由に変更することが可能です。(そんな機会があるかと言えば、殆ど無いかもしれないが…) コード using System; using System.

    [C#] DLLImportを使わずDLLを動的に呼び出す - Qiita
  • 【Unity】iOSビルド時に無料アカウントのチームID(Personal Team ID)の入力を自動化する - LIGHT11

    UnityでiOSビルド時に無料アカウントのチームID(Personal Team ID)の入力を自動化する方法です。 やりたいこと Personal Team ID Unity2019.3.5 やりたいこと iOSアプリはビルドする際にTeamを選択する必要があります。 Teamを選択 これを毎回手動選択するのは手間なので、UnityではPlayer SettingsにSigning Team IDを入れておけば自動的にTeamをしてくれます。 Signing Team ID さてAppleの開発者登録をしている場合にはこのTeam IDはApple Developerから見れるのですが、 無料アカウントでPersonal Teamを使ってデバッグ用ビルドを行っている場合には別の方法でTeam IDを確認する必要があります。 記事ではこの方法について説明します。 Personal Te

    【Unity】iOSビルド時に無料アカウントのチームID(Personal Team ID)の入力を自動化する - LIGHT11