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2012年6月1日のブックマーク (11件)

  • im钱包矿工费怎么扣的-币圈中什么是矿工费,如何才能成为一名旷工?-TRXapp钱包

    1、钱包圈中钱包圈中币圈矿工费是矿工旷工矿工旷工多少,如何成为缺席者?矿工费是费扣费扣指在转移数字货币时支付给矿工的激励费用。这个数额不是什矿什矿固定的。当然,工费工费你支付的为名为名矿工费越多,打包的钱包圈中钱包圈中速度就越快,这可以理解为区块链网络中的矿工旷工矿工旷工交易费用。有兴趣的费扣费扣可以详细了解CellETF 2、冷钱包旷工费是工费工费如何被带走的 具体操作方法:点击:“主菜单”-“设置”-“交易”矿工费”,点击对应币种,为名为名进入设置页面,钱包圈中钱包圈中不同币种的矿工旷工矿工旷工手续费选项会有所不同,请仔细阅读页面相关提示。费扣费扣 每次冷钱包余额更新时,库神App生成的余额信息二维码均附有最佳费率值(网络当前值)。冷钱包可以设置是否使用酷神App的推荐值。非专业人士建议将其设置为自动更新。 imtoken矿工费怎么买。 进入“交易矿工费”页面,勾选底部“更新余额时自动

  • 第5回 グラデーション描画や色のアニメーションの実装を簡単にする色処理関連の便利OSS3選 | gihyo.jp

    何とも地味なテーマですが、色処理まわりは技術的にだいぶ枯れており、実装でやりたいこともある程度パターン化されています。ゆえに便利なOSSが多く出揃っている部分でもあります。 今回はそんな色処理まわりの便利なOSSを3種類紹介します。 グラデーション描画のヘルパークラスLBGradient CocoaにはNSGradientというグラデーション描画用のクラスがあるのですが、iOSにはそれがないため、 このようなグラデーションを描こうと思ったらCore Graphicsを用いて - (void)drawRect:(CGRect)rect { CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); CGContextSaveGState(context); CGContextAddRect(context, self.frame); CGCol

    第5回 グラデーション描画や色のアニメーションの実装を簡単にする色処理関連の便利OSS3選 | gihyo.jp
  • UXのためのUIデザイン

    5. UXUIの境界 UX = ユーザー体験 語られる言葉は、体験です。 UI = ユーザーインターフェイス 語られる言葉は、インタラクションであり、ビジュアルであり、アーキテクチャです。 UX UI UX=UIではありません。ユーザーがUIを通して体験することがUXです。 UIで語られる言葉がどんなに素晴らしくても、それがすなわちUXを実現しているとは言えません。 UIデザインの理由 デザインには理由が必要です。 UXの実現をUIの目的とした場合、『デザインの理由=UXを実現していること』です。 しかし、体験をUIの言葉で語るには限界があります。そのため、UXUIをつなぐ言葉が必要になります。 5

    UXのためのUIデザイン
  • WebアプリにSNSアカウントでのログインを実装する

    CodeZine編集部では、現場で活躍するデベロッパーをスターにするためのカンファレンス「Developers Summit」や、エンジニアの生きざまをブーストするためのイベント「Developers Boost」など、さまざまなカンファレンスを企画・運営しています。

    WebアプリにSNSアカウントでのログインを実装する
  • マイコンボード - M/B for Android - aitendo@shopping~楽しい電子工作を提案する

    概要1.2GHz、Android4.03、動作電源:5V 仕様・機能●急激に変貌する今日のコンピューティング環境に、画期的に進化したARMプロセッサが注目されてきている。ライセンスを取得してローコストで作られたARMコアプロセッサーおよびCPU搭載処理基板は、モバイルコンピューティングに大きな変化をもたらした。その一方、電子工作の視点から、趣味レベルの利用にも様々な可能性を探りたい方が多くなってきた。弊社はこの実験的な製品の販売から出発して、5,000円切る高性能ARMコア基板を積極的に提案したい、●ARM11コアプロセッサーIMAPX210BM1-80をベースに構築した組み込み向けAndroidボード、Google Android(Ver4.03)がプリインストールされているのでHDMI入力インターフェース付きモニターに接続して電源を入れてすぐにパソコンの感覚で使える、●主な仕様:CP

  • iOS アプリの画面開発の基礎を理解する - A Day In The Life

    前回の記事「iOS アプリの構造がどのようになっているか紐解いてみる」で iOS アプリの構造について説明しました。深いところの説明ばかりだったのでもう少し浅いところ、画面の見た目や画面遷移を実装する方法について説明します。 ユーザの要望がどのようにアプリに反映されるのか アプリができる背景には「アプリでこんなことしたい」というユーザの要望とか、開発者自身の「アプリを通してXXのような素晴らしい体験をユーザに提供したい」という思いが出発点になっています。 ユーザの要望だったり開発者の思いは「UX設計」「ユースケース抽出」「UI設計」という3つの段階に分けてアプリに反映していきます。図にすると以下のような感じです。 UX(ユーザエクスペリエンス)設計 ユーザの要望や開発者のこんなもの作りたいという思いを元に、いつ、どこで、誰が使うのか?アプリが使われる状況を洗い出す。その上でユーザがアプリを

    iOS アプリの画面開発の基礎を理解する - A Day In The Life
  • AI-SVG がObjective-Cに変換できる、Qwarkeeがすごい!+きれいに拡大する方法 – Zero4Racer PRO Developer's Blog

    このアプリです。YouTubeの作者紹介ビデオはこちら SVGファイルがObjCコードに変換できるとのことです。これがPaintCodeに勝っているともいえる理由は、 デザイナがなれたソフト(Adobe Illustrator, InkScape)で絵を書ける AIでも、EPSでも、svgに変換すればよいです。 @natsun_happy @tomohisa いいですよねコレ。Illustratorとで試してみたのですが、グラデーションメッシュを使っているとアウトでした。drawRect:が空っぽになりました。 — KatokichiSoftさん (@hkato193) 5月 30, 2012 こんな報告もありますのでご注意を。 安い(PaintCodeは、8500円ですが、こちらはなんと450円) これは、描画のためのUIを用意していない点が大きいですね。しかし、AIや、InkScape

  • 全プログラマーが知るべきレイテンシー数

    Latency numbers every programmer should know — Gist L1キャッシュ参照 0.5ナノ秒 分岐予測失敗 5ナノ秒 L2キャッシュ参照 7ナノ秒 Mutexのロックとアンロック 25ナノ秒 メインメモリー参照 100ナノ秒 Zippy[Snappy]による1KBの圧縮 3,000ナノ秒 1Gbpsネットワーク越しに2KBを送信 20,000ナノ秒 メモリーから連続した1MBの領域の読み出し 250,000ナノ秒 同一データセンター内におけるラウンドトリップ 500,000ナノ秒 ディスクシーク 10,000,000ナノ秒 ディスクから連続した1MBの領域の読み出し 20,000,000ナノ秒 パケットを、カリフォルニア→オランダ→カリフォルニアと送る 150,000,000ナノ秒 Jeff Dean著(http://research.googl

  • Linuxのメモリ上のキャッシュを解放する - 元RX-7乗りの適当な日々

    いつも思いだすのに時間がかかるというか、ググるのでメモ。 例えば、ベンチマークとかをとっていて、残ったキャッシュを奇麗さっぱりに消したい時とかに使う。 Linuxのメモリで保持しているキャッシュをクリアするには、以下を実行する。 # sync # echo 3 > /proc/sys/vm/drop_caches 値の意味としては、、、 1: ページキャッシュを解放 2: dentry、inode を解放 3: ページキャッシュ、dentry、inode を解放 以下を参考に。 /proc/sys/vm/drop_caches (Linux 2.6.16 以降) このファイルに書き込みを行うことで、クリーンなキャッシュ、dentry、 inode をメモリ上から外し、そのメモリを解放する。 ページキャッシュを解放するには、 echo 1 > /proc/sys/vm/drop_caches

    Linuxのメモリ上のキャッシュを解放する - 元RX-7乗りの適当な日々
  • 米国で盛り上がるNFC、日本の優位性は危うい

    非接触のICカード通信NFC(Near Field Communication)の推進団体であるNFCフォーラムは2012年5月下旬、スマートカード・アライアンスと共同で「NFC Solutions Summit」を米国で開催した(同イベントのサイト)。同イベントのハイライトやNFCの最新トピックスを同フォーラムの議長を務める田川晃一氏に聞いた。 5月下旬、米国のサンフランシスコ空港近くでNFCの専門会議が行われました。 NFCフォーラムとして、これまで後援したイベントは多数ありましたが、共催イベントは初めてとなります。スマートカード・アライアンスと一緒にやろうという構想は以前からあり、1年くらい前から準備をしてきました。 開催の目的は、NFC関係者の情報交換の場を提供することです。今回のイベントでは、NFCの実用化への期待の高まりを感じました。特に期待が高いのは、NFCの三つのモードのう

    米国で盛り上がるNFC、日本の優位性は危うい
    s_ryuuki
    s_ryuuki 2012/06/01
  • 「オレ、LINE担当だから」で女を口説く! NHNジャパン | Bizトピックス | キャリコネ

    2012年1月に、NHNジャパン、ネイバージャパン、ライブドアが合併してできた、新生NHNジャパン。その中でもライブドアは、かねてから「イケメンが多い」という噂だ。これはもう確かめるしかない!というわけで、フリー編集者の私が女友達と一緒に、そのライブドア出身のNHNジャパンの若手男性社員と合コンしてきました! ■参加メンバー ●男子 ヨン様(34):幹事。ヨン様似で身体を鍛えている。身長170cm台前半のウェブディレクター ツマブキ(28):夫木聡似のカワイイ系、身長170cm前後。年下キャラなウェブディレクター オダギリ(33):オダギリジョー似でヨン様、ツマブキの上司。身長175cm以上。高給取りで管理職のウェブディレクター ●女子 私(26):幹事。フリーの編集者。男性に対してシニカル。彼氏いない歴1年 クマダ(25):熊田曜子に似た派遣社員のウェブエンジニア。結構したたか。彼氏い