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2013年1月6日のブックマーク (6件)

  • http://atnd.org/events/35577

    http://atnd.org/events/35577
    ruicc
    ruicc 2013/01/06
    これ参加したら買えたりしませんかね
  • 雑誌が売れなくなった理由について考えてみた - 24時間残念営業

    2013-01-06 雑誌が売れなくなった理由について考えてみた http://zasshi.news.yahoo.co.jp/article?a=20130105-00000302-bjournal-bus_all 読んだ。 雑誌が売れなくなってるのは事実なので、思いつく理由についててきとーに書いていきます。コンビニの店長としての実感と、個人の経験と推測と、そのへんごちゃまぜになってるので、信頼度は読む人がてきとーに判断してください。 ・ネットのせい 確実でしょうね。 雑誌が売れなくなったってひとくちでいうんですけども「特に」売れなくなったジャンルってのがあるんですよ。 えーと、テレビ情報誌。これは売れなくなったほうの筆頭ですね。これについては、以前、都心部で店やってたときにはもう絶望的なまでに売れなくなってましたが、いまの高齢率の高い場所に来たら「まだこんなにテレビ雑誌が売れる店があっ

  • DGXZZO50298050V00C13A1000000

    任天堂のゲームビジネスをめぐる潮目が変わりつつある。2012年3月期、決算公表以来初の営業・最終赤字に転落。世間では「スマートフォン(スマホ)とソーシャルゲームに押され、じり貧に陥っている」と解釈された。しかし、ここにきて「Wii U」と「3DS」という2つのハードとソフトの販売が好調に推移。岩田聡社長は「スマホは味方」「ソーシャルゲームとしても、うまくいっている」という。いったい任天堂に何が起きているのか。岩田社長が語った。

    DGXZZO50298050V00C13A1000000
    ruicc
    ruicc 2013/01/06
  • ライフゲームの世界 - 人工知能に関する断創録

    ニコニコ動画の複雑系コミュニティの発起人のはむくんがライフゲームの世界というとても面白い動画を投稿されています。Twitterでは何度かツイートしてたけど完結したのでブログでも紹介させていただきます。 ライフゲームの世界1 John Horton Conwayが提案したライフゲーム(Conway's Game of Life)の基的なルールを解説しています。また頻繁に現れる4種の物体(ブロック、蜂の巣、ブリンカー、グライダー)を紹介しています。最後の作品紹介は、P416 60P5H2V0 gunというすさまじいパターンが出てきます。グライダー銃から発射したグライダーたちが滑走路を通ります。グライダーの集合先では、発射された複数のグライダーが合体して宇宙船が組み立てられます。 ライフゲームの世界2 いろんな振動子(パルサー、タンブラー、銀河)が鑑賞できます。作品紹介では大量の振動子が勢揃い

    ライフゲームの世界 - 人工知能に関する断創録
    ruicc
    ruicc 2013/01/06
    うおおお
  • unite.vimにてfile_recのキャッシュを更新する - 駄日記

    いやーーーーvim初心者にはちょっとのことがチンプンカンプンです。unite.vimを使っててよくあるシチュエーションとしてvimの中でファイルを作成。もしくは別画面にてファイルを作成した場合、その後file_recを使っても新しいファイルが見当たりません。キャッシュを更新できるんだろうなぁとドキュメントを見るも <Plug>(unite_redraw) (C-l)がキーワードぽくて、その辺りをいろいろやってみるんだけどなんだかうまく更新されません。いろいろ試しているうちに、、、、やっとこ気がつきました。uniteの画面にもインサートモード、ノーマルモードがあるんですね!!!。私の場合unite起動、即インサートモードになるようにしているのでなんだか気づきませんでした。なので私の場合はunite起動したら ESC(uniteのノーマルモードへ) → Ctrl+l(キャッシュ更新のおまじない

    unite.vimにてfile_recのキャッシュを更新する - 駄日記
  • フィボナッチで各種言語をベンチマーク - satosystemsの日記

    AWK、Ada、Bash、Boo、C、C#、C++、Clojure、D、Erlang、Forth、Fortran、Go、Groovy、Haskell、Io、JavaJavaScript、Lisp、Lua、OCaml、Objective-C、PHP、Pascal、Perl、Pike、PrologPython、R、RubyScala、Scheme、Smalltalk、Tcl でフィボナッチ数を求める処理時間を計測してみました。 フィボナッチ数は漸化式で求められます。 F0 = 0 F1 = 1 Fn+2 = Fn+1 + Fn フィボナッチ数を求めるアルゴリズムはいろいろありますが、今回は以下の再帰で求めるアルゴリズムで統一しました。 #include <stdio.h> int fib(int n) { if (n < 2) return n; return fib(n - 2) +

    フィボナッチで各種言語をベンチマーク - satosystemsの日記
    ruicc
    ruicc 2013/01/06
    jhcさん速い..