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判定なしゲーム一覧(NG)

いずれの判定も持たないゲームの一覧。
議論スレは「判定なし専用意見箱」が該当する。


タイトル ジャンル 判定 概要
あ行
ART OF FIGHTING 龍虎の拳 外伝 FTG なし ぬるぬる動くモーションは評価されるも、外見が地味なSNK格ゲーはやっぱり人気が出にくい。
あしたのジョー伝説 ACT なし スポーツ(ボクシング)ゲームというよりパンチ系のみで闘うアクションゲーム。
おかしなところもあるがジョーゲーとしてはWAVE3作品中では一番原作再現度が高い。
8マン ACT なし 俺の名は8マン! こんなシンプルな名前のヒーローはいないだろう…何!9マンだと!?
SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS FTG なし 空気の読めないSNKがカプコンのキャラを選ぶとこうなる。
か行
餓狼伝説 宿命の闘い FTG なし 必殺技が「必殺の技」だった頃の格ゲー。
餓狼伝説2 新たなる闘い FTG なし 特筆すべき点はいろいろあるけど、やっぱり某くの一が一番目立つ。
さ行
THE KING OF FIGHTERS '94 FTG なし 格闘の祭典開催。後の人気シリーズの初代作品。
THE KING OF FIGHTERS '95 FTG なし チームエディット導入でお祭りゲーらしさが増した。バランスは二の次だが。
THE KING OF FIGHTERS '96 FTG なし 基本ルールを大幅に変更。以降のKOFの定番となるが、これ自体の出来は悪い。
THE KING OF FIGHTERS '99 FTG なし 新生KOFは初っ端から地味だった。何かと不遇な『ネスツ編』の幕開け。
サムライスピリッツ 天草降臨 FTG なし 体力が倍になりシリーズのインフレ気味だった火力はやや収まった。でもバランスを犠牲にしてはいけないと思います。
サムライスピリッツ零 FTG なし 粗はあれどコンボ重視の流れに一石を投じた剣気システム。無の境地ともども『静と動』と『バッサリ感』を大事にした原点回帰
ショックトルーパーズ セカンドスカッド ACT/STG なし 前作のゲームシステムを継承しつつも、さらなる改良を加えたシリーズ続編。
真サムライスピリッツ 覇王丸地獄変 FTG なし 初代のストイックさを万人向けに。キャラバランスこそあれだが偉大な初代の続編にふさわしい一作
な行
NINJA MASTER'S ~覇王忍法帖~ FTG なし 渋い2D対戦格闘。ビッグタイトルに挟まれニンジャのように隠れた一作。
は行
ファイターズヒストリーダイナマイト FTG なし ゲームは上出来だが、あまりにもあの人気作に似すぎた故の問題に……
ブレイカーズ FTG なし 格ゲーとしては及第点も、外見の地味さで時代の波に乗り遅れてしまった。
ま行
ミラクルアドベンチャー ACT なし デコらしい濃いキャラデザインと、らしからぬ優しい難易度が特徴のアドベンチャーアクション。
ら行
リーグボウリング SPG なし ビデオゲームでボウリングするのはいいけど、不経済。
リアルバウト餓狼伝説スペシャル FTG なし キャラクター改変。餓狼はどこへ行こうとしているのか。
リアルバウト餓狼伝説2 THE NEW COMERS FTG なし 対戦バランスを改善した餓狼。しかし、見た目が地味なSNK格闘は評価され辛かった。
龍虎の拳2 FTG なし 前作とは打って変わってのCPU戦。対戦バランスは劣悪。
わ行
ワールドヒーローズ FTG なし 時代世界の垣根を越えてヒーローが集結…どうにも既視感があるが。
ワールドヒーローズ2 FTG なし バランスの悪さをノリで押し切ってヒット。後続作品までの間をつないだ。

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最終更新:2022年07月02日 18:23