JP2006116047A - ゲームシステム、ゲームサーバ装置及びその制御方法、並びにゲーム装置及びその制御方法 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 複数のゲーム装置1と、複数のゲーム装置1との間で通信して、複数のプレイヤーの各々についてゲームの結果を取得するゲームサーバ装置3と、複数のプレイヤーの一部又は全部が各々操作する複数の携帯端末(端末装置)4とを有する。ゲームサーバ装置3は、複数のプレイヤーを各々識別するための識別IDとゲーム結果とを対応付けて記憶する一方、所定のプレイヤーの識別IDと所定のプレイヤーが指定するライバルのプレイヤーの識別IDとを対応付けて記憶し、ゲーム装置1からライバルのプレイヤーのゲーム結果を返信するように指示する閲覧要求を受信すると、当該ゲーム結果を含む閲覧応答を返信する。
【選択図】 図1
Description
しかしながら、ランキングの公開は、そこに参加する複数のプレイヤーを対象とするものであり、特定の他のプレイヤーを対象とするものではなかった。例えば、全体のランキングの中で自己の順位に近い他のプレイヤー、あるいは、友人といった特定のプレイヤーの得点と自己の得点を比較することはできなかった。
本発明は上述した事情に鑑みてなされたものであり、あるプレイヤーが他のプレイヤーのゲーム結果をゲーム装置で知ることを可能とするゲームシステム、ゲームサーバ装置及びその制御方法、並びにゲーム装置及びその制御方法を提供することを目的とする。
この発明によれば、ゲーム装置は、事前に端末装置から登録要求を送信することによって、他のプレイヤーの結果情報を知ることができる。また、他のプレイヤーを指定する登録要求と、当該他のプレイヤーの結果情報の閲覧要求とを時と場所を隔てて行うことが可能となる。
図1は、本発明の一実施形態に係るゲームシステムを備えた通信システムを示すブロック図である。この通信システムは多数のゲーム装置1、多数のカード2、インターネット5に接続されたゲームサーバ装置3、および多数の携帯端末4を有する。
カード読取装置13にはカード2を挿入するための挿入口131が形成されている。カード読取装置13は挿入口131からカード2が挿入されるとこのカード2からカードIDを読み取り、このカードIDを示す信号をプロセッサ11に供給する。
入力装置14は複数の操作子を備え、操作子が操作されるとこの操作子に固有の信号をプロセッサ11に供給する。
表示装置15は表示領域151を有し、プロセッサ11からの画像データを受けてゲーム画面を表示領域151に表示する。
スピーカ16はプロセッサ11からの楽音信号を受けて放音する。
通信インターフェイス17はルータ等の中継装置を介して又は直接的にインターネット5に接続されており、プロセッサ11とインターネット5との間でデータを中継する。
格納部18はROM(Read Only Memory)等の不揮発性メモリとRAM(Random Access Memory)等の書き換え可能なメモリを有する。
この画面はカード2を用いずにゲーム装置1を使用して1人プレイモードおよびシングルモードで所定のゲームをプレイした場合のものであり、ゲーム画面の左部にゲーム領域R1が確保され、右部にゲーム領域R2が確保されている。ゲーム領域R1には、予め選択された楽曲に合わせてオブジェクトが図中上方に現れて8本の列のいずれかに沿って図中下方に落ちて消える様子が表示される。オブジェクトが消える地点の直前には列に直交するラインが存在し、このラインの下方にはプレイ操作子群1421に含まれているプレイ操作子を示す8個の画像が8本の列に対応付けて配置されている。プレイヤーは、このラインにオブジェクトが重なったときにこのオブジェクトが位置する列に応じたプレイ操作子(プレイ操作子群1421)を操作する。
スピーカ43は通話時に使用され、プロセッサ41からの音声信号を受けて放音する。
入力装置44は使用者に操作される複数のボタンを備え、ボタンが押されると、押されたボタンに固有の信号をプロセッサ41に供給する。複数のボタンには、データの入力に用いられるボタンと指示の入力に用いられるボタンが含まれている。
表示装置45は表示領域451を有し、プロセッサ11からの画像データを受けてゲーム画面を表示領域451に表示する。
無線通信インターフェイス46はアンテナ461を備え、プロセッサ41と基地局61との間でデータを中継する。無線通信インターフェイス46と基地局61との間の通信路は無線通信路である。
次に、上述した構成の通信システムの動作について説明する。ただし、携帯端末4のプログラム領域471には上述の制御プログラムが書き込まれているものとする。また、携帯端末4の自己ID領域4721には、この制御プログラムのダウンロード時にゲームサーバ装置3から配信される識別ID(制御プログラムを使用するプレイヤーの識別ID)が書き込まれている。また、ゲーム装置1に使用されるカード1のカードIDは紐付けテーブルT2に登録されているものとする。
次にプロセッサ31は生成した閲覧応答を携帯端末4へ返信する(ステップSB4)。
ゲーム装置1のプロセッサ11は挿入口131からカード2が挿入されると対比処理を開始する。対比処理では、プロセッサ11はまず、カード読取装置13に当該カード2からカードIDを読み取らせる(ステップSE1)。次にカード読取装置13に読み取られたカードIDを含むライバル通知要求を生成し、ゲームサーバ装置3へ送信する(ステップSE2)。このライバル通知要求が前述の閲覧要求と大きく異なるのは識別IDでなくカードIDを含んでいる点である。
2 カード
3 ゲームサーバ装置
4 携帯端末(端末装置)
11,31,41 プロセッサ
12 貯留装置
13 カード読取装置
14,44 入力装置
15,45 表示装置
16,43 スピーカ
17,32 通信インターフェイス
18,33,47 格納部
42 マイク
46 無線通信インターフェイス
Claims (5)
- 複数のゲーム装置と、前記複数のゲーム装置との間で通信して、複数のプレイヤーの各々についてゲームの結果を取得するゲームサーバ装置と、前記複数のプレイヤーの一部又は全部が各々操作する複数の端末装置とを備えたゲームシステムであって、
前記ゲームサーバ装置は、
前記複数のプレイヤーを各々識別するための識別情報と、各々のプレイヤーが前記ゲーム装置をプレイするときに用いる情報記録媒体を識別するID情報とを対応付けて記憶し、前記識別情報とゲームの結果を示す結果情報とを対応付けて記憶し、所定のプレイヤーの前記識別情報と前記所定のプレイヤーが指定する他のプレイヤーの前記識別情報とを対応付けて記憶する格納手段を備え、
前記複数の端末装置の各々は、
前記所定のプレイヤーの指示を入力する入力手段と、
前記入力手段の操作によって前記所定のプレイヤーが前記他のプレイヤーを指定すると、前記他のプレイヤーの前記識別情報を特定する特定手段と、
前記所定のプレイヤーの前記識別情報を記憶する識別情報記憶手段と、
前記所定のプレイヤーの前記識別情報と前記特定手段によって特定された他のプレイヤーの識別情報を含み、前記他のプレイヤーを前記所定のプレイヤーに関連付けて登録するように指示する登録要求を生成し、前記登録要求を前記ゲームサーバ装置へ送信する登録要求手段とを備え、
前記複数のゲーム装置の各々は、
表示手段と、
前記ID情報を前記情報記録媒体から読み取る読取手段と、
ゲームの結果に応じて前記結果情報を生成する生成手段と、
前記結果情報と前記ID情報を前記ゲームサーバ装置に送信する送信手段と、
前記読取手段により前記情報記録媒体から前記ID情報が読み取られると、当該ID情報を含み、当該ID情報に対応する前記識別情報に関連付けて登録されている前記他のプレイヤーの前記識別情報を返信するように指示する通知要求を前記ゲームサーバ装置へ送信する通知要求手段と、
前記通知要求に対する返信であって前記関連付けて登録されている前記他のプレイヤーの前記識別情報を含む通知応答を前記ゲームサーバ装置から受信する通知応答手段と、
前記通知応答手段により受信された前記通知応答に含まれている前記識別情報を含み、当該識別情報に関連付けて登録されている前記他のプレイヤーの前記結果情報を返信するように指示する閲覧要求を生成し、当該閲覧要求を前記ゲームサーバ装置へ送信する閲覧要求手段と、
前記閲覧要求に対する返信であって前記関連付けて登録されている前記他のプレイヤーの前記結果情報を含む閲覧応答を前記ゲームサーバ装置から受信すると、当該結果情報を前記表示手段に表示させる応答処理手段とを備え、
前記ゲームサーバ装置は、
前記端末装置から前記登録要求を受信すると、前記登録要求に含まれる前記所定のプレイヤーの識別情報と前記他のプレイヤーの識別情報を対応させて前記格納手段に格納する処理と、
前記ゲーム装置から前記結果情報と前記ID情報を受信すると、前記ID情報に対応する前記識別情報に対応させて前記結果情報を前記格納手段に格納する処理と、
前記ゲーム装置から前記通知要求を受信すると、前記通知要求に含まれる前記ID情報に対応する前記識別情報に関連付けて登録されている前記他のプレイヤーの前記識別情報を取得し、当該識別情報を含む前記通知応答を前記ゲーム装置に返信する処理と、
前記ゲーム装置から前記閲覧要求を受信すると、前記閲覧要求に含まれる前記識別情報に対応する前記結果情報を取得して、当該結果情報を含む前記閲覧応答を前記ゲーム装置に返信する処理と、を実行する、
ことを特徴とするゲームシステム。 - 複数の端末装置および複数のゲーム装置と通信可能なゲームサーバ装置において、
複数のプレイヤーを各々識別するための識別情報と、各々のプレイヤーが前記ゲーム装置をプレイするときに用いる情報記録媒体を識別するID情報とを対応付けて記憶し、前記識別情報とゲームの結果を示す結果情報とを対応付けて記憶し、所定のプレイヤーの前記識別情報と前記所定のプレイヤーが指定する他のプレイヤーの前記識別情報とを対応付けて記憶する格納手段と、
前記端末装置から、前記所定のプレイヤーの前記識別情報と前記他のプレイヤーの前記識別情報を含み、前記他のプレイヤーを前記所定のプレイヤーに関連付けて登録するように指示する登録要求を受信すると、前記所定のプレイヤーの識別情報に前記他のプレイヤーの前記識別情報を対応付けて前記格納手段に登録する登録手段と、
前記ゲーム装置から、前記ID情報を含み、当該ID情報に対応する前記識別情報に関連付けて登録されている前記他のプレイヤーの前記識別情報を返信するように指示する通知要求を受信すると、前記関連付けて登録されている前記他のプレイヤーの前記識別情報を特定して前記格納手段から取得し、取得した前記他のプレイヤーの前記識別情報を含み前記通知要求に対する通知応答を前記ゲーム装置へ送信する第1の返信手段と、
前記ゲーム装置から、前記識別情報を含み、当該識別情報に対応付けて登録されている前記他のプレイヤーの前記結果情報を返信するように指示する閲覧要求を受信すると、前記識別情報に対応付けられた前記結果情報を前記格納手段から取得し、当該結果情報を含み前記閲覧要求に対する閲覧応答を前記ゲーム装置へ送信する第2の返信手段と、
を備えるゲームサーバ装置。 - 複数のプレイヤーを各々識別するための識別情報と、各々のプレイヤーが前記ゲーム装置をプレイするときに用いる情報記録媒体を識別するID情報とを対応付けて記憶し、前記識別情報とゲームの結果を示す結果情報とを対応付けて記憶し、所定のプレイヤーの前記識別情報と前記所定のプレイヤーが指定する他のプレイヤーの前記識別情報とを対応付けて記憶するゲームサーバ装置と通信可能なゲーム装置であって、
表示手段と、
前記ID情報を前記情報記録媒体から読み取る読取手段と、
ゲームの結果に応じて前記結果情報を生成する生成手段と、
前記結果情報と前記ID情報を前記ゲームサーバ装置に送信する送信手段と、
前記読取手段により前記情報記録媒体から前記ID情報が読み取られると、当該ID情報を含み、当該ID情報に対応する前記識別情報に関連付けて登録されている前記他のプレイヤーの前記識別情報を返信するように指示する通知要求を前記ゲームサーバ装置へ送信する通知要求手段と、
前記通知要求に対する返信であって前記関連付けて登録されている前記他のプレイヤーの前記識別情報を含む通知応答を前記ゲームサーバ装置から受信する通知応答手段と、
前記通知応答手段により受信された前記通知応答に含まれている前記識別情報を含み、当該識別情報に関連付けて登録されている前記他のプレイヤーの前記結果情報を返信するように指示する閲覧要求を生成し、当該閲覧要求を前記ゲームサーバ装置へ送信する閲覧要求手段と、
前記閲覧要求に対する返信であって関連付けて登録されている前記他のプレイヤーの前記結果情報を含む閲覧応答を前記ゲームサーバ装置から受信すると、当該結果情報を前記表示手段に表示させる応答処理手段と、
を備えるゲーム装置。 - 複数の端末装置および複数のゲーム装置と通信可能なゲームサーバ装置の制御方法において、
複数のプレイヤーを各々識別するための識別情報と、各々のプレイヤーが前記ゲーム装置をプレイするときに用いる情報記録媒体を識別するID情報とを対応付けて記憶し、
前記端末装置から、所定のプレイヤーを識別するための識別情報と所定のプレイヤーが指定する他のプレイヤーを識別するための識別情報を含み、前記他のプレイヤーを前記所定のプレイヤーに関連付けて登録するように指示する登録要求を受信すると、前記所定のプレイヤーの識別情報に前記他のプレイヤーの前記識別情報を対応付けて記憶し、
前記ゲーム装置から、前記ID情報と前記結果情報を受信すると、当該ID情報に対応付けられた前記識別情報を特定し、特定した前記識別情報に前記結果情報を対応付けて記憶し、
前記ゲーム装置から、前記ID情報を含み、当該ID情報に対応する前記識別情報に関連付けて登録されている前記他のプレイヤーの前記識別情報を返信するように指示する通知要求を受信すると、前記関連付けて登録されている前記他のプレイヤーの前記識別情報を特定して前記格納手段から取得し、取得した前記他のプレイヤーの前記識別情報を含み前記通知要求に対する通知応答を前記ゲーム装置へ送信し、
前記ゲーム装置から、前記識別情報を含み、当該識別情報に対応付けて登録されている前記他のプレイヤーの前記結果情報を返信するように指示する閲覧要求を受信すると、前記識別情報に対応付けられた前記結果情報を前記格納手段から取得し、当該結果情報を含み前記閲覧要求に対する閲覧応答を前記ゲーム装置へ送信する、
ことを特徴とするゲームサーバ装置の制御方法。 - 複数のプレイヤーを各々識別するための識別情報と、各々のプレイヤーが前記ゲーム装置をプレイするときに用いる情報記録媒体を識別するID情報とを対応付けて記憶し、前記識別情報とゲームの結果を示す結果情報とを対応付けて記憶し、所定のプレイヤーの前記識別情報と前記所定のプレイヤーが指定する他のプレイヤーの前記識別情報とを対応付けて記憶するゲームサーバ装置と通信可能なゲーム装置の制御方法であって、
前記ID情報を前記情報記録媒体から読み取り、
ゲームの結果に応じて前記結果情報を生成し、
前記結果情報と前記ID情報を前記ゲームサーバ装置に送信し、
前記情報記録媒体から前記ID情報を読み取ると、当該ID情報を含み、当該ID情報に対応する前記識別情報に関連付けて登録されている前記他のプレイヤーの前記識別情報を返信するように指示する通知要求を前記ゲームサーバ装置へ送信し、
前記通知要求に対する返信であって前記関連付けて登録されている前記他のプレイヤーの前記識別情報を含む通知応答を前記ゲームサーバ装置から受信し、
前記通知応答に含まれている前記識別情報を含み、当該識別情報に関連付けて登録されている前記他のプレイヤーの前記結果情報を返信するように指示する閲覧要求を生成し、当該閲覧要求を前記ゲームサーバ装置へ送信し、
前記閲覧要求に対する返信であって関連付けて登録されている前記他のプレイヤーの前記結果情報を含む閲覧応答を前記ゲームサーバ装置から受信すると、当該結果情報を表示する、
ことを特徴とするゲーム装置の制御方法。
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