JP5753813B2 - ゲームシステム及びその制御方法 - Google Patents
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Description
2 センターサーバ(サーバ装置)
3 ゲーム機(第1のゲーム装置)
4 ユーザ端末装置(第2のゲーム装置)
5 ネットワーク
31 アーケードゲーム制御部(第1のゲーム制御手段)
42 モバイルゲーム制御部(第2のゲーム制御手段)
51 アーケードデータ
52 モバイルデータ(ゲームデータ)
Claims (6)
- 第1のゲーム装置のユーザに第1のゲームをプレイさせる第1のゲーム制御手段と、
第2のゲーム装置のユーザに、該ユーザによる前記第1のゲームのプレイ履歴の有無に関わりなく第2のゲームをプレイさせる第2のゲーム制御手段とを備え、
前記第2のゲーム制御手段は、前記ユーザが前記第2のゲームをプレイする毎に、当該ユーザの識別情報に対応付けて保存されているゲームデータを前記ユーザによる前記第2のゲームのプレイ内容に基づいて更新し、前記ユーザによる前記第2のゲームの次回のプレイ時に、当該ユーザの識別情報に対応するゲームデータに基づいて、前記第2のゲームを前回の続きから前記ユーザにプレイさせるゲームシステムであって、
前記第1のゲーム制御手段には、ユーザが前記第1のゲームをプレイする際に、当該ユーザの識別情報と対応付けて保存されている前記ゲームデータの少なくとも一部を参照データとして取得する参照データ取得手段と、
前記参照データ取得手段が取得した前記参照データに応じた効果を前記第1のゲームに生じさせる参照効果制御手段とが設けられ、
前記第1のゲーム制御手段は、ユーザの操作対象として設定されたプレイヤキャラクタがユーザの操作に応じて行動し、該プレイヤキャラクタの行動に基づいてゲームの結果が演算されるゲームを前記第1のゲームとして前記ユーザにプレイさせ、
前記第2のゲーム制御手段は、前記第1のゲームにて、前記ユーザが行動を直接指示することができず、前記プレイヤキャラクタの行動に応じて行動が決定されるべきサブキャラクタを、育成対象キャラクタとして、ユーザの操作に応じて育成させるゲームを前記第2のゲームとして前記ユーザにプレイさせ、前記育成の結果に応じた情報が保存されるように前記ゲームデータを更新し、
前記参照データ取得手段は、前記育成の結果に応じた情報を前記参照データとして取得し、
前記参照効果制御手段は、前記プレイヤキャラクタの行動に応じて前記サブキャラクタの行動を演算しつつ、該サブキャラクタの行動が前記第1のゲームに与えた効果を前記参照データに応じた効果として演算する、ゲームシステム。 - 前記第1のゲーム制御手段は、前記ユーザに対応するゲームデータが存在しない場合でも前記第1のゲーム装置のユーザに前記第1のゲームをプレイさせることが可能とされた請求項1に記載のゲームシステム。
- 前記第1のゲーム制御手段による前記ゲームデータの更新が不可能とされている請求項1又は2に記載のゲームシステム。
- 前記第1のゲーム装置及び前記第2のゲーム装置のそれぞれがネットワークを介してサーバ装置に接続可能であり、前記第2のゲーム制御手段によって更新された前記ゲームデータが、前記ユーザの識別情報と対応付けて前記サーバ装置上に保存され、前記参照データ取得手段は、前記第1のゲーム装置のユーザの識別情報に対応付けて前記サーバ装置に保存された前記ゲームデータの少なくとも一部であって、かつ前記育成の結果が記録された情報を前記参照データとして取得する請求項1〜3のいずれか一項に記載のゲームシステム。
- 前記第1のゲーム制御手段は、前記第1のゲームにおけるユーザの操作に基づいて前記第1のゲームの結果を演算し、
前記参照効果制御手段は、前記参照データ取得手段が取得した参照データに応じて、前記第1のゲームの結果を変化させる請求項1〜4のいずれか一項に記載のゲームシステム。 - 第1のゲーム装置のユーザに第1のゲームをプレイさせる第1のゲーム制御手順と、
第2のゲーム装置のユーザに、該ユーザによる前記第1のゲームのプレイ履歴の有無に
関わりなく第2のゲームをプレイさせる第2のゲーム制御手順とを備え、
前記第2のゲーム制御手順では、前記ユーザが前記第2のゲームをプレイする毎に、当
該ユーザの識別情報に対応付けて保存されているゲームデータを前記ユーザによる前記第
2のゲームのプレイ内容に基づいて更新し、前記ユーザによる前記第2のゲームの次回の
プレイ時に、当該ユーザの識別情報に対応するゲームデータに基づいて、前記第2のゲー
ムを前回の続きから前記ユーザにプレイさせるゲームの制御方法であって、
前記第1のゲーム制御手順は、ユーザが前記第1のゲームをプレイする際に、当該ユー
ザの識別情報と対応付けて保存されている前記ゲームデータの少なくとも一部を参照デー
タとして取得する参照データ取得手順と、
前記参照データ取得手段が取得した前記参照データに応じた効果を前記第1のゲームに
生じさせる参照効果制御手順とを含み、
前記第1のゲーム制御手順では、ユーザの操作対象として設定されたプレイヤキャラクタがユーザの操作に応じて行動し、該プレイヤキャラクタの行動に基づいてゲームの結果が演算されるゲームを前記第1のゲームとして前記ユーザにプレイさせ、
前記第2のゲーム制御手順では、前記第1のゲームにて、前記ユーザが行動を直接指示することができず、前記プレイヤキャラクタの行動に応じて行動が決定されるべきサブキャラクタを、育成対象キャラクタとして、ユーザの操作に応じて育成させるゲームを前記第2のゲームとして前記ユーザにプレイさせ、前記育成の結果に応じた情報が保存されるように前記ゲームデータを更新し、
前記参照データ取得手順では、前記育成の結果に応じた情報を前記参照データとして取得し、
前記参照効果制御手順では、前記プレイヤキャラクタの行動に応じて前記サブキャラクタの行動を演算しつつ、該サブキャラクタの行動が前記第1のゲームに与えた効果を前記参照データに応じた効果として演算する、ゲームの制御方法。
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