JP4683246B2 - ゲーム制御プログラム、ゲーム装置、ゲーム制御方法、管理サーバ、およびデータ管理方法 - Google Patents
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Description
一般的なゲームの開発においては、そのゲームの一部として組み込まれるコンテンツ、例えばゲームの構成単位となるレベルやステージ(以下、「ゲームステージ」とも呼ぶ。)は、ゲームプログラムの製造を業とするゲーム開発者が作成する。ゲーム開発者は、ゲームの発売前に、一旦作成したゲームステージをモニタ等に遊技させて、その遊技内容に基づいてゲームステージをブラッシュアップしていく。
図2は、第1の実施の形態におけるゲームシステムの構成を示す。ゲームシステム1000は、デザイナー端末100と、管理サーバ200と、プレイヤー端末300で総称されるプレイヤーA端末300a、プレイヤーB端末300b、プレイヤーC端末300cとを備える。管理サーバ200とデザイナー端末100、および、管理サーバ200とプレイヤー端末300とは、LAN・WAN・インターネット等、公知の通信技術を制限なく含む通信網400を介して相互に接続されている。
遊技再現部48は、再現対象操作位置と、遊技データにおいてその再現対象位置に対応づけられた経過時間および操作内容とを再現用データとして遊技データから抽出する。
図9は、第1の実施の形態におけるデザイナー端末100の動作を示すフローチャートである。デザイナーからゲームステージ10の設計指示を受け付けると(S10のY)、ステージ設定部42は、ゲームステージ10の設計データを生成してステージ記憶部34に記録する(S12)。さらに、デザイナーから設計データの公開指示を受け付けると、その設計データを管理サーバ200にアップロードしてプレイヤーに公開させる(S14)。デザイナーからゲームステージ10の設計指示がなければ(S10のN)、S12およびS14はスキップされる。
第1の実施の形態のゲームシステム1000においては、遊技の再現用データの抽出およびマップデータの設定はプレイヤー端末300で実行された。すなわち、ユーザのローカル端末で実行された。第2の実施の形態のゲームシステム1000においては、これらの処理を管理サーバ200が実行する。これにより、デザイナー端末100における処理負荷が軽減され、また、デザイナー端末100に要求されるシステムリソースが低減される。なお、第2の実施の形態のゲームシステム1000の構成は、図2で示したゲームシステム1000の構成と同様である。以下、第1の実施の形態と同様の内容は、その記載を省略する。
Claims (17)
- 遊技者に遊技させるための仮想空間に関する設計データを、所定の入力装置に対する設計者の操作にしたがって生成する設計機能と、
生成された設計データを、遊技者の端末もしくは前記設計データを遊技者の端末へ中継する所定の外部装置に配信する配信機能と、
前記設計データを取得した遊技者の端末における前記仮想空間での遊技内容が記録された遊技データを、前記遊技者の端末もしくは前記遊技データを前記遊技者の端末から中継する所定の外部装置から取得する取得機能と、
取得された遊技データに基づいて、前記遊技者の端末における前記仮想空間での遊技内容を前記設計者の端末の画面に表示させる表示制御機能と、
をコンピュータに実現させるためのゲーム制御プログラム。 - 表示データ抽出機能をさらに備え、
前記設計機能は、前記設計者により選択された仮想オブジェクトが配置された仮想空間の設計データを生成し、
前記表示データ抽出機能は、前記設計データに基づいて前記仮想空間における前記仮想オブジェクトの配置領域を特定し、当該配置領域における遊技内容が記録されたデータを表示用データとして前記遊技データから抽出し、
前記表示制御機能は、前記表示用データに基づいて、前記仮想オブジェクトの配置領域における遊技内容を前記設計者の端末の画面に表示させることを特徴とする請求項1に記載のゲーム制御プログラム。 - 前記仮想オブジェクトは、前記仮想空間において遊技者のキャラクタの移動を妨害するオブジェクトであり、
前記表示データ抽出機能は、前記仮想オブジェクトの配置領域における遊技内容が記録されたデータのうち当該配置領域において前記キャラクタの移動が妨害されたことが記録されたデータを前記表示用データとして特定し、
前記表示制御機能は、前記表示用データに基づいて、前記オブジェクトの配置領域において前記キャラクタの移動が妨害された状況を前記設計者の端末の画面に表示させることを特徴とする請求項2に記載のゲーム制御プログラム。 - 前記設計データに基づいて前記仮想空間のマップを生成し、前記遊技データに基づいて遊技者の遊技内容を当該マップ上に設定するマップ設定機能を前記コンピュータにさらに実現させ、
前記表示制御機能は、前記遊技者の遊技内容が描画されたマップを前記設計者の端末の画面に表示させることを特徴とする請求項1に記載のゲーム制御プログラム。 - 前記マップ設定機能は、前記遊技データに基づいて、遊技者のキャラクタの移動経路を前記仮想空間のマップ上に設定し、
前記表示制御機能は、前記キャラクタの移動経路が描画されたマップを前記設計者の端末の画面に表示させることを特徴とする請求項4に記載のゲーム制御プログラム。 - 前記取得機能は、前記遊技者の端末において前記仮想空間での遊技がなされるとき、現在の遊技内容が記録された遊技データを随時取得し、
前記表示制御機能は、随時取得された遊技データに基づいて、前記遊技者の端末における現在の遊技内容を前記設計者の端末の画面に表示させることを特徴とする請求項1に記載のゲーム制御プログラム。 - 請求項1から6のいずれかに記載のゲーム制御プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
- 遊技者に遊技させるための仮想空間に関する設計データを、所定の入力装置に対する設計者の操作にしたがって生成する設計部と、
生成された設計データを、遊技者の端末もしくは前記設計データを遊技者の端末へ中継する所定の外部装置に配信する配信部と、
前記設計データを取得した遊技者の端末における前記仮想空間での遊技内容が記録された遊技データを、前記遊技者の端末もしくは前記遊技データを前記遊技者の端末から中継する所定の外部装置から取得する取得部と、
取得された遊技データに基づいて、前記遊技者の端末における前記仮想空間での遊技内容を前記設計者の端末の画面に表示させる表示制御部と、
を備えることを特徴とするゲーム装置。 - 遊技者に遊技させるための仮想空間に関する設計データを、所定の入力装置に対する設計者の操作にしたがって生成するステップと、
生成された設計データを、遊技者の端末もしくは前記設計データを遊技者の端末へ中継する所定の外部装置に配信するステップと、
前記設計データを取得した遊技者の端末における前記仮想空間での遊技内容が記録された遊技データを、前記遊技者の端末もしくは前記遊技データを前記遊技者の端末から中継する所定の外部装置から取得するステップと、
取得された遊技データに基づいて、前記遊技者の端末における前記仮想空間での遊技内容を前記設計者の端末の画面に表示させるステップと、
を備えることを特徴とするゲーム制御方法。 - 遊技者に遊技させるための仮想空間に関する設計データを設計者の端末から取得する設計データ取得部と、
取得された設計データを遊技者の端末に配信する設計データ配信部と、
前記仮想空間での遊技内容が記録された遊技データを前記遊技者の端末から取得する遊技データ取得部と、
前記遊技者の端末における前記仮想空間での遊技内容を前記設計者の端末の画面に表示させるために、前記取得された遊技データを前記設計者の端末に配信する遊技データ配信部と、
を備えることを特徴とする管理サーバ。 - 表示データ抽出部をさらに備え、
前記設計データには、前記設計者によって前記仮想空間に配置された仮想オブジェクトのデータが含まれ、
前記表示データ抽出部は、前記設計データに基づいて前記仮想空間における前記仮想オブジェクトの配置領域を特定し、当該配置領域における遊技内容が記録されたデータを表示用データとして前記遊技データから抽出し、
前記遊技データ配信部は、前記仮想オブジェクトの配置領域における遊技内容を前記設計者の端末の画面に表示させるために、前記表示用データを前記設計者の端末に配信することを特徴とする請求項10に記載の管理サーバ。 - 前記設計データには、前記仮想オブジェクトとして、前記仮想空間において遊技者のキャラクタの移動を妨害するオブジェクトのデータが含まれ、
前記表示データ抽出部は、前記仮想オブジェクトの配置領域における遊技内容が記録されたデータのうち当該配置領域において前記キャラクタの移動が妨害されたことが記録されたデータを前記表示用データとして特定し、
前記遊技データ配信部は、前記オブジェクトの配置領域において前記キャラクタの移動が妨害された状況を前記設計者の端末の画面に表示させるために、前記表示用データを前記設計者の端末に配信することを特徴とする請求項11に記載の管理サーバ。 - 前記設計データに基づいて前記仮想空間のマップを生成し、前記遊技データに基づいて遊技者の遊技内容を当該マップ上に設定するマップ設定部をさらに備え、
前記遊技データ配信部は、前記遊技者の遊技内容が描画されたマップを前記設計者の端末の画面に表示させるために、前記マップ設定部において設定されたマップのデータを前記設計者の端末に配信することを特徴とする請求項10に記載の管理サーバ。 - 前記マップ設定部は、前記遊技データに基づいて、遊技者のキャラクタの移動経路を前記仮想空間のマップ上に設定し、
前記遊技データ配信部は、前記キャラクタの移動経路が描画されたマップを前記設計者の端末の画面に表示させるために、前記マップ設定部において設定されたマップのデータを前記設計者の端末に配信することを特徴とする請求項13に記載の管理サーバ。 - 前記遊技データ取得部は、前記遊技者の端末において前記仮想空間での遊技がなされるとき、現在の遊技内容が記録された遊技データを随時取得し、
前記遊技データ配信部は、前記遊技者の端末における現在の遊技内容を前記設計者の端末の画面に表示させるために、前記随時取得された遊技データを前記設計者の端末に随時配信することを特徴とする請求項10に記載の管理サーバ。 - 遊技者に遊技させるための仮想空間に関する設計データを設計者の端末から取得するステップと、
取得された設計データを遊技者の端末に配信するステップと、
前記仮想空間での遊技内容が記録された遊技データを前記遊技者の端末から取得するステップと、
前記遊技者の端末における前記仮想空間での遊技内容を前記設計者の端末の画面に表示させるために、前記取得された遊技データを前記設計者の端末に配信するステップと、
を備えることを特徴とするデータ管理方法。 - 遊技者に遊技させるための仮想空間に関する設計データを設計者の端末から取得する機能と、
取得された設計データを遊技者の端末に配信する機能と、
前記仮想空間での遊技内容が記録された遊技データを前記遊技者の端末から取得する機能と、
前記遊技者の端末における前記仮想空間での遊技内容を前記設計者の端末の画面に表示させるために、前記取得された遊技データを前記設計者の端末に配信する機能と、
をコンピュータに実現させるためのデータ管理プログラム。
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