JP5178126B2 - データ管理装置、データ配信システム、データ管理プログラム、データ管理システムおよびデータ管理方法 - Google Patents
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Description
図1を参照して、本発明の一実施形態に係るゲーム装置を含むゲームシステム1について説明する。図1は、ゲームシステム1の外観図である。以下、据置型のゲーム装置を一例にして、本実施形態のゲーム装置およびゲームプログラムについて説明する。図1において、ゲームシステム1は、テレビジョン受像器(以下、単に「テレビ」と記載する)2、ゲーム装置3、光ディスク4、マーカ部6、およびコントローラ7を含む。本システムは、コントローラ7を用いたゲーム操作に基づいてゲーム装置3でゲーム処理を実行するものである。
次に、図2を参照して、ゲーム装置3の内部構成について説明する。図2は、ゲーム装置3の構成を示すブロック図である。ゲーム装置3は、CPU10、システムLSI11、外部メインメモリ12、ROM/RTC13、ディスクドライブ14、およびAV−IC15等を有する。
2 モニタ
2a スピーカ
3 ゲーム装置
4 光ディスク
7 コントローラ
10 CPU
11 システムLSI
11a 入出力プロセッサ
11b GPU
11c DSP
11d VRAM
11e 内部メインメモリ
12 外部メインメモリ
13 ROM/RTC
14 ディスクドライブ
15 AV−IC
16 AVコネクタ
17 フラッシュメモリ
18 無線通信モジュール
19 無線コントローラモジュール
20 拡張コネクタ
21 外部メモリカード用コネクタ
22 アンテナ
23 アンテナ
24 電源ボタン
25 リセットボタン
26 イジェクトボタン
71 ハウジング
72 操作部
73 コネクタ
74 撮像情報演算部
741 赤外線フィルタ
742 レンズ
743 撮像素子
744 画像処理回路
75 通信部
751 マイコン
752 メモリ
753 無線モジュール
754 アンテナ
700 基板
701 加速度センサ
702 LED
703 水晶振動子
704 バイブレータ
707 サウンドIC
708 アンプ
8 サーバ装置
81 CPU
82 RAM
83 HDD
84 通信部
Claims (15)
- 複数の情報端末で発生したデータを収集し、前記情報端末からのリクエストに応じて適宜のデータを当該情報端末に送信するデータ管理装置であって、
情報端末においてユーザの操作に応じて実行されたゲーム処理を再現するためのゴーストデータを、当該ゴーストデータに基づくゲームの巧拙を示す指標であるスコアデータとともに情報端末から受信する受信手段と、
スコアデータの値に応じて複数のスコア区分が規定され、スコア区分毎に共通ないし個別にゴーストデータの登録可能上限数が規定されたデータベースの定義に従って、前記受信したゴーストデータを記憶するデータベース処理手段とを備えたデータ管理装置。 - 前記データベース処理手段は、
スコアデータの値に応じて複数のスコア区分が規定されたデータベースを記憶するデータベース記憶手段と、
前記受信手段が或る情報端末からゴーストデータを受信したことを受けて、当該ゴーストデータとともに受信したスコアデータに基づいて、当該受信したゴーストデータがいずれのスコア区分に対応するかを判定するスコア区分判定手段と、
前記スコア区分判定手段によって判定されたスコア区分に対応するデータベースに前記ゴーストデータを登録する登録手段と、
前記登録手段によって前記ゴーストデータが登録されるときに、当該ゴーストデータの登録先のスコア区分の登録可能上限数を超えないように、必要に応じて少なくとも1つの登録済みゴーストデータを削除する削除手段と、を含む、請求項1に記載のデータ管理装置。 - ゴーストデータを要求するゴーストデータ配信リクエストを前記情報端末から受信したときに、当該ゴーストデータ配信リクエストに応じた前記データベースのスコア区分に記憶されている少なくとも1つのゴーストデータを当該情報端末に送信する送信手段をさらに備える、請求項1または請求項2に記載のデータ管理装置。
- 前記情報端末からのゴーストデータ配信リクエストには、当該情報端末で行われたゲームのスコアデータが含まれており、
前記送信手段は、前記ゴーストデータ配信リクエストに含まれるスコアデータに対応するスコア区分に登録された少なくとも一つのゴーストデータを前記情報端末に送信する、請求項3に記載のデータ管理装置。 - 前記情報端末からのゴーストデータ配信リクエストには、当該情報端末で行われたゲームのスコアデータが含まれており、
前記送信手段は、前記ゴーストデータ配信リクエストに含まれるスコアデータに対応するスコア区分の近辺のスコア区分に登録された少なくとも一つのゴーストデータを前記情報端末に送信する、請求項3に記載のデータ管理装置。 - 前記ゴーストデータには当該ゴーストデータが生成された地域情報が含まれ、また前記情報端末からのゴーストデータ配信リクエストには、当該情報端末の設置されている地域情報が含まれており、
前記送信手段は、前記ゴーストデータ配信リクエストに含まれる地域情報と一致する地域情報を含むゴーストデータの中で、最良のスコアデータとともに受信したゴーストデータを前記情報端末に送信する、請求項3に記載のデータ管理装置。 - 前記ゴーストデータは、ユーザが操作した情報端末に備えるキーを時系列で記憶したキー操作履歴データを含む、請求項1に記載のデータ管理装置。
- 前記ゴーストデータは、情報端末に備えるキーをユーザが操作した際にゲーム空間で動作する操作対象の動作データを含む、請求項1に記載のデータ管理装置。
- 前記ゲーム処理はユーザにゲームキャラクタを操作させるレースゲームの処理であって、
前記ゴーストデータは、前記レースゲームのクリア時間もしくはコースの走破時間を競うゲームをプレイさせたときのユーザのゲームキャラクタの動きを再現するデータであり、
前記スコアデータは、前記クリア時間もしくは前記走破時間を示す時間情報である、請求項1〜8のいずれかに記載のデータ管理装置。 - 前記削除手段は、前記登録手段によって前記ゴーストデータが登録されるときに、当該ゴーストデータの登録先のスコア区分の登録可能上限数を超えないように、必要に応じて、当該ゴーストデータの登録先のスコア区分のゴーストデータのうち、前記データベースに最も早く登録されたゴーストデータを削除する、請求項2に記載のデータ管理装置。
- 前記削除手段は、前記登録手段によって前記ゴーストデータが登録されるときに、当該ゴーストデータの登録先のスコア区分の登録可能上限数を超えないように、必要に応じて、当該ゴーストデータの登録先のスコア区分のゴーストデータのうち、前記情報端末で最も早く生成されたゴーストデータを削除する、請求項2に記載のデータ管理装置。
- 複数の情報端末で発生したデータをデータ管理装置が収集し、前記情報端末からのリクエストに応じて適宜のデータを当該データ管理装置が当該情報端末に送信するデータ配信システムであって、
前記情報端末は、
当該情報端末においてユーザの操作に応じて実行されたゲーム処理を再現するためのゴーストデータと、当該ゴーストデータに基づくゲームの巧拙を示す指標であるスコアデータとを生成するデータ生成手段と、
前記データ生成手段で生成されたゴーストデータおよび当該ゴーストデータに基づくスコアデータを前記データ管理装置に送信するデータ送信手段と、
ゴーストデータを要求するゴーストデータ配信リクエストを前記データ管理装置に送信するリクエスト送信手段とを備え、
前記データ管理装置は、
複数の情報端末からゴーストデータおよび当該ゴーストデータに基づくスコアデータを受信するデータ受信手段と、
スコアデータの値に応じて複数のスコア区分が規定され、スコア区分毎に共通ないし個別にゴーストデータの登録可能上限数が規定されたデータベースの定義に従って、前記受信したゴーストデータを記憶するデータベース処理手段と、
前記情報端末から前記ゴーストデータ配信リクエストを受信したときに、前記データベース処理手段によって記憶されたゴーストデータの中から、前記ゴーストデータ配信リクエストに応じた前記データベースのスコア区分に記憶されている少なくとも一つのゴーストデータを当該情報端末に送信するデータ送信手段とを備える、データ配信システム。 - 複数の情報端末で発生したデータを収集し、前記情報端末からのリクエストに応じて適宜のデータを当該情報端末に送信するためのデータ管理プログラムであって、情報処理装置のコンピュータを、
情報端末においてユーザの操作に応じて実行されたゲーム処理を再現するためのゴーストデータを、当該ゴーストデータに基づくゲームの巧拙を示す指標であるスコアデータとともに情報端末から受信する受信手段、および、
スコアデータの値に応じて複数のスコア区分が規定され、スコア区分毎に共通ないし個別にゴーストデータの登録可能上限数が規定されたデータベースの定義に従って、前記受信したゴーストデータを記憶するデータベース処理手段として機能させる、データ管理プログラム。 - 複数の情報端末で発生したデータを収集し、前記情報端末からのリクエストに応じて適宜のデータを当該情報端末に送信するデータ管理システムであって、
情報端末においてユーザの操作に応じて実行されたゲーム処理を再現するためのゴーストデータを、当該ゴーストデータに基づくゲームの巧拙を示す指標であるスコアデータとともに情報端末から受信する受信手段と、
スコアデータの値に応じて複数のスコア区分が規定され、スコア区分毎に共通ないし個別にゴーストデータの登録可能上限数が規定されたデータベースの定義に従って、前記受信したゴーストデータを記憶するデータベース処理手段とを備えたデータ管理システム。 - 複数の情報端末で発生したデータを収集し、前記情報端末からのリクエストに応じて適宜のデータを当該情報端末に送信するデータ管理システムにおいて実行されるデータ管理方法であって、
前記データ管理システムの受信手段によって、情報端末においてユーザの操作に応じて実行されたゲーム処理を再現するためのゴーストデータを、当該ゴーストデータに基づくゲームの巧拙を示す指標であるスコアデータとともに情報端末から受信するステップと、
前記データ管理システムのデータベース処理手段によって、スコアデータの値に応じて複数のスコア区分が規定され、スコア区分毎に共通ないし個別にゴーストデータの登録可能上限数が規定されたデータベースの定義に従って、前記受信したゴーストデータを記憶するステップとを備えたデータ管理方法。
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