5 MIN READ Pixar, Adobe, Apple, Autodesk, and NVIDIA Form Alliance for OpenUSD to Drive Open Standards for 3D Content The Linux Foundation | 01 August 2023 Alliance to Foster Global Collaboration for Universal Scene Description (USD). SAN FRANCISCO – Aug. 1, 2023 – Pixar, Adobe, Apple, Autodesk, and NVIDIA, together with the Joint Development Foundation (JDF), a part of the Linux Foundation family
ACM named Patrick M. (Pat) Hanrahan and Edwin E. (Ed) Catmull recipients of the 2019 ACM A.M. Turing Award for fundamental contributions to 3-D computer graphics, and the revolutionary impact of these techniques on computer-generated imagery (CGI) in filmmaking and other applications. Catmull is a computer scientist and former president of Pixar and Disney Animation Studios. Hanrahan, a founding e
USD日本語ドキュメント¶ このドキュメントでは、Pixar社が公開しているUSDオンラインドキュメントの翻訳しています。オリジナルのオンラインドキュメントは Pixar USD にあります。 参考リンク¶ NVIDIA社によるビルド済みUSDダウンロード https://developer.nvidia.com/usd 手島氏のCEDEC2017講演資料"Pixar USD入門" https://www.slideshare.net/takahitotejima/usd-79288174 Colin氏のUSDチュートリアル https://github.com/ColinKennedy/USD-Cookbook Rob氏のSIGGRAPH2019"What is USD:A Primer" https://vimeo.com/351201514
NVIDIA continues to expand development of Universal Scene Description (OpenUSD or USD) to help our industrial and scientific communities build large-scale, physically accurate digital twins. OpenUSD is foundational to NVIDIA Omniverse™, the platform for developing OpenUSD applications for industrial digitalization and generative physical AI. NVIDIA is also working with an ecosystem of partners thr
Upcoming version SpriteStack has evolved into something bigger. Combine voxels, lowpoly and sprites to create animated 3D objects or particle effects and render them as 2D spritesheets using unique retro renderer. Import your existing 3D and 2D assets and give them new retro look. Do not be afraid if you own current version or want to buy it - go for it - it's gonna be upgraded to the new one whil
What is USD? Pipelines capable of producing computer graphics films and games typically generate, store, and transmit great quantities of 3D data, which we call "scene description". Each of many cooperating applications in the pipeline (modeling, shading, animation, lighting, fx, rendering) typically has its own special form of scene description tailored to the specific needs and workflows of th
2019.09.17 ピクサーのひみつ展 東京開催は9月16日(月・祝)をもって閉幕しました。 たくさんのご来場誠にありがとうございました。 2019.09.03 ピクサー展の巡回展情報発表! 2019.07.01 【特別企画③】ボストンサイエンスミュージアムのスタッフが来日! スペシャル早朝展覧会ツアー 2019.06.10 【特別企画②】アニメーションを学ぶ方必見! ピクサー・アニメーション・スタジオ 小西園子氏によるミニセミナー 2019.06.10 【特別企画①】ピクサー×アカデミーヒルズ 共同企画 <展覧会 鑑賞チケット付き!> ピクサースペシャルトークセッション「アニメーションのひみつ」
TOP 特集 CG制作者必見! ピクサーのパイプラインを体験してCG制作を学べる「PIXARのひみつ展 いのちを生みだすサイエンス」 4月13日(土)より、東京・六本木ヒルズ展望台 東京シティビューにて開催中の「PIXARのひみつ展 いのちを生みだすサイエンス」。ピクサーの制作パイプラインにおいてキーとなる8つの工程を、ハンズオン展示を通して体験・理解できる展覧会だ。会期前の内覧会に参加する機会を得たので、その展示内容について紹介したい。 TEXT_石井勇夫 / Isao Ishii PHOTO&EDIT_小村仁美 / Hitomi Komura(CGWORLD) 次世代のクリエイティブ人材育成のため技術を惜しげもなく公開 「PIXARのひみつ展 いのちを生みだすサイエンス」は、ピクサーとボストン・サイエンス・ミュージアムのコラボレーションにより、2015年にアメリカで初開催された「The
リリース、障害情報などのサービスのお知らせ
最新の人気エントリーの配信
処理を実行中です
j次のブックマーク
k前のブックマーク
lあとで読む
eコメント一覧を開く
oページを開く