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Crytekは昨年末、組織の再編成を理由に5つのスタジオを一斉に閉鎖した(参考記事)。「Crytek Black Sea」も閉鎖されたスタジオの1つだが、同スタジオの元スタッフらが「Black Sea Games」という名のインディーデベロッパーとして独立することを発表した。すでに公式サイトも公開され、現在は新た仲間を求めスタッフを募集している。 Black Seaはもとは「Black Sea Stduios」の名で2001年に設立されたスタジオ。2004年に『Anno』のようなテイストを持つ中世ヨーロッパが舞台のRTS『Knights of Honor』をリリース、また2008年には同じくRTS作品の『WorldShift』を発売している。同年Crytekに買収されMOBA『Arena of Fate』の開発を続けていたが、その後は正式サービスやベータテストが始まることなく沈黙が続いてい
欧州セガは現地時間の3月6日、Crytek下で運営されていた開発スタジオ「Crytek Black Sea」を買収したことをプレスリリースを通じて発表した。海外メディアRock,Paper,ShotgunやEurogamerが報じている。同スタジオは『Alien Isolation』や『Total War』シリーズで知られる「Creative Assembly」系列となり、「Creative Assembly Sofia」として今後ゲームを開発していくことになる。 昨年12月、Crytekでは給料の未払いが発生しているという従業慰安からの報告がインターネット上で相次ぎ、それに続いてCrytekが「Crytek Black Sea」を含む複数のスタジオの閉鎖を発表していた(参考記事)。すでに「Creative Assembly」は英国に3つのスタジオを構えており、今回新設された「Sofia」
ドイツのゲーム企業「Crytek」は、同社の将来的なプランに関する発表を公式サイト上で行い、2つのスタジオへと組織を集約することを明らかにした。「Crytekにおけるほかの全開発スタジオは残らない」予定とされており、5つのスタジオが閉鎖されることとなる。Crytekではここ半年間で給料の未払いが発生しているとの噂が浮上し、従業員たちがインターネットやメディアを通じて問題を訴えていた(参考記事)。 発表によれば、Crytekはドイツのフランクフルトスタジオとウクライナのキエフの2つのスタジオに集中し、“プレミアムIP”の開発に専念するという。同社のゲームエンジン「CryEngine」は依然としてCrytekの戦略の大黒柱として残り、今後もアップデートを通じてライセンス事業や独立系開発者の利用促進を企てる。 一方で上記2つ以外のスタジオに関しては事実上の閉鎖宣言がなされており、Crytekは従
News Blog Be up to date Check out the news “It started out with us being inquisitive about a new medium,” said Robinson Producer Fatih Özbayram. The release of our debut PS VR game Robinson: The Journey is just months away, and development is in full swing. So today, we’re excited to launch our first dev diary See all news NewsNovember 08, 2016ROBINSON: THE JOURNEY IS HERE – CHECK OUT THE LAUNCH D
[E3 2015]VR専用ゲーム「Robinson: The Journey」を発表したCrytek。その土台となった技術デモ「Back to Dinosaur Island 2」を体験してみた ライター:西川善司 CrytekにてVR関連プロダクトを統括しているFrank Vitz氏(Creative Director,Crytek) 「Crysis」シリーズでリアルタイムCGの新境地を開拓し,「Ryse: Son of Rome」では,SIGGRAPH 2014にて「Best Real-Time Graphics Award」を受賞するなど(関連記事),華々しい実績で知られるゲームスタジオであるCrytek。E3 2015で同社は,完全新作のゲームタイトル「Robinson: The Journey」(以下,Robinson)を発表している。 そして,北米時間2015年6月16日,AM
[GDC 2015]Crytekの2015年は仮想現実とAndroid TVにフォーカス。ブースでCEOに話を聞きつつ,恐竜と戯れてきた ライター:西川善司 Crytekブース。例年どおりの大きさだった リアルタイムグラフィックス技術の最先端を行く独Crytek。一時は経営危機が囁かれ(関連記事),「Homefront」に関する知的財産をDeep Silverへ売却するなどの経営健全化策もとっていた同社だが,Game Developers Conference 2015(以下,GDC 2015)では例年どおりの巨大なブースを展示会場に構え,新作の仮想現実(以下,VR)デモや,ゲームエンジン「CRYENGINE」採用タイトルのプレイアブル展示を行っていた。 今回4Gamerでは,そんなCrytekのCEOであるCevat Yerli氏に単独インタビューすることができたので,ブースレポートと合
Hi guys, almost a month ago I posted this rig test for a collsion setup I made for a character I was working on. The rig is joints based, therefore would be suitable for game animations. I couldn't use the same asset but I created another one for the purposes of this tutorial. A basic knowledge of maya and rigging in is required. This is not a rigging and rigging practices tutorial, it is made spe
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