You signed in with another tab or window. Reload to refresh your session. You signed out in another tab or window. Reload to refresh your session. You switched accounts on another tab or window. Reload to refresh your session. Dismiss alert
Streaming Now on Disney+ – Sign Up at https://disneyplus.com/ Watch the new trailer for Disney/Pixar's Coco. See the film in theatres November 22 in 3D! Despite his family’s baffling generations-old ban on music, Miguel (voice of newcomer Anthony Gonzalez) dreams of becoming an accomplished musician like his idol, Ernesto de la Cruz (voice of Benjamin Bratt). Desperate to prove his talent, Migue
ピクサーのかわいすぎる短編「Piper」のショットブレイクダウン2016.06.29 09:006,192 中川真知子 圧倒的なリアルさとかわいさの裏側。 「バグズ・ライフ」以降、本編とともに上映されてきた短編アニメは今やピクサー映画になくてはならないもの。 どの短編もクオリティーが高く、記憶に残る作品が多いため、本編よりも楽しみにしているという声も珍しくありません。短編アニメだけを集めたコレクションも発売されていることからも、その人気の高さが伺えます。 そんなピクサーの最新作となる「ファインディング・ドリー」の前に流れる短編「Piper(原題)」は、小鳥(イソシギ)のヒナの姿を描いた、ナレーションやセリフが一切ない、動きだけで恐怖やそれを克服するまでの葛藤、その後の興奮を描いたシンプルで微笑ましく、とてつもなくかわいい作品です。 今回は本作のショットブレイクダウンをご紹介します。30秒弱
川島:堤さんはそもそも何がきっかけでアメリカへ来られたんですか? 堤:高校時代、僕はずっと野球をしていました。それで受験勉強は全くしていなかった。僕が高校を卒業した93年はちょうど留学ブームの真っただ中。受験で大学に行けない人は留学するっていう道があったんですね。それにうちの姉が先に留学していたから、なんとなくそういった選択肢も頭にあった。野球自体は別に強豪校というわけではなく、むしろ弱小校。だからそれを理由に受験勉強をしないっていうのは、ある意味で現実逃避だったかもしれない。ただ一方で、今振り返れば日本の大学にあまり魅力を感じてなかったというのが正直ありました。日本の大学って、大学に入ったらサークルに入ってバイトをするっていう印象がすごくあり、僕はそれにあまりピンとこなかった。 でも本音を言えば、正直そこまで深くも考えてもなかったかもしれない。自分は留学するって宣言することで、まわりに僕
TOP 特集 1秒間24フレーム。その全てで、理想の画づくりを追求する ピクサー・アニメーション・スタジオ アニメーター 原島 朋幸 ピクサー・アニメーション・スタジオ(以降、ピクサー)のアニメーターで、同社の最新作『アーロと少年』(2015/日本では2016年3月12日(土)ロードショー)に参加した原島朋幸氏。そんな原島氏が、2015年12月、母校であるデジタルハリウッドにて1日限りの3DCGアニメーションワークショップを行った。その模様を取材したCGWORLD.jpは、ワークショップ終了後に原島氏へのインタビューを実施。『アーロと少年』での原島氏の仕事から、学生時代の思い出まで、様々なエピソードを語っていただいた。 ピクサーのアニメーターは、アイデアの引き出しを山ほどもっている 『アーロと少年』は、恐竜のアーロと、人間の少年スポットとの間に芽生える友情と、彼らの冒険の旅を描いた物語だ。
Feature Film Quality Now delivering fantastic features from Pixar production
Fast and Accurate The Interactive denoiser is capable of removing noise on images with very low average sample counts and is predictive of the full offline denoiser. Almost Magic Thanks to machine learning powered by production data, the AI Denoiser stands out in preserving complex, intricate details that could otherwise be lost, even with very low average samples, making it ideal for demanding ap
In this test case, instead of 32x faster with 32 threads, it’s only 1.3x faster. “Which means that 30 of the cores are idle and you are wasting your money,” he adds. … The move to Ptex is driven by issues with taking a 3D ‘skin’ and flattening it to a 2D flat representation – traditionally as a UV mapping. Namely that: faces don’t flatten nicely, this is inherent with a 3D surface in a 2D world th
When he was hired the team was looking at new ways to light and render MU, which included looking at point bleeding and irradiance. They were also looking at spherical harmonics (SH), along the lines of the systems being used so well at places like Weta Digital. Surprisingly then, Hery said “no, no no … now we should do ray tracing.” The film started being rendered with RenderMan 16, but finished
The Blue Umbrella Making-Of Holiday Calendar - A little behind the scenes present, every day.About four years ago, on a horribly rainy day I, was walking through the city when something stopped me. It was something I saw lying in the gutter in front of me. It was a broken umbrella. I stood there, in the rain, looking down at this poor umbrella, half broken and drenched, completely helpless. And no
2013.11.14 働き方 映画『モンスターズ・インク』のシリーズ第2作として今年7月に公開され、大ヒットを記録したディズニー/ピクサーの3Dアニメーション映画『モンスターズ・ユニバーシティ』。 主人公のマイクとサリーが「怖がらせ屋」になる前日譚を描いたストーリーはもちろん、作品ごとに深みを増すピクサー・アニメーション・スタジオ(以下、ピクサー)のCGアニメーションも注目を集めた作品だ。 大ヒットを記録したディズニー/ピクサーの3Dアニメーション映画『モンスターズ・ユニバーシティ』 この作品でアート・ディレクターを務めていたのが、日本人クリエイターの堤大介氏である。 同氏は油絵を習うために入学したニューヨークの美大スクール・オブ・ビジュアルアーツで映画の世界に興味を持ち始め、卒業後の1998年、ジョージ・ルーカスが子ども向けビデオゲーム開発のために作ったルーカス・ラーニング社に就職。 そ
[CEDEC 2013]なぜPixarのCG制作手法はゲームグラフィックスと違うのか? 「OpenSubdiv」セッションレポート(前編) ライター:西川善司 手島孝人氏(Pixar Animation Studio,Studio Tools Department,Software Engineer) 1年ほど前の「SIGGRAPH 2012」で,Pixarが発表したオープンソースプロジェクト「OpenSubdiv」を,日本語で解説するセッション「OpenSubdiv: オープンソースの RenderMan 完全互換 GPU対応サブディビジョンサーフェスライブラリ」が,「CEDEC 2013」2日めに開かれた。 セッションを担当したのは,「グランツーリスモ」シリーズのポリフォニーデジタルから,2年ほど前にPixar Animation Studio(以下,Pixar)に移籍したという経歴を
[CEDEC 2013]「OpenSubdiv」セッションレポート(後編) :OpenSubdivの今後とゲームグラフィックスの関わりについて ライター:西川善司 セッションを担当したのは,Pixar Animation Studioの手島孝人氏(Studio Tools Department,Software Engineer)。2年ほど前に,「グランツーリスモ」シリーズで知られるポリフォニー・デジタルからPixarに移籍したという経歴を持つ人物だ Pixar Animation Studio(以下,Pixar)がSIGGRAPH 2012で発表したオープンソースプロジェクト,「OpenSubdiv」を日本語で解説するセッション「OpenSubdiv: オープンソースの RenderMan 完全互換 GPU対応サブディビジョンサーフェスライブラリ」が,「CEDEC 2013」の2日めに開
リリース、障害情報などのサービスのお知らせ
最新の人気エントリーの配信
処理を実行中です
j次のブックマーク
k前のブックマーク
lあとで読む
eコメント一覧を開く
oページを開く