5 MIN READ Pixar, Adobe, Apple, Autodesk, and NVIDIA Form Alliance for OpenUSD to Drive Open Standards for 3D Content The Linux Foundation | 01 August 2023 Alliance to Foster Global Collaboration for Universal Scene Description (USD). SAN FRANCISCO – Aug. 1, 2023 – Pixar, Adobe, Apple, Autodesk, and NVIDIA, together with the Joint Development Foundation (JDF), a part of the Linux Foundation family
USD日本語ドキュメント¶ このドキュメントでは、Pixar社が公開しているUSDオンラインドキュメントの翻訳しています。オリジナルのオンラインドキュメントは Pixar USD にあります。 参考リンク¶ NVIDIA社によるビルド済みUSDダウンロード https://developer.nvidia.com/usd 手島氏のCEDEC2017講演資料"Pixar USD入門" https://www.slideshare.net/takahitotejima/usd-79288174 Colin氏のUSDチュートリアル https://github.com/ColinKennedy/USD-Cookbook Rob氏のSIGGRAPH2019"What is USD:A Primer" https://vimeo.com/351201514
NVIDIA continues to expand development of Universal Scene Description (OpenUSD or USD) to help our industrial and scientific communities build large-scale, physically accurate digital twins. OpenUSD is foundational to NVIDIA Omniverse™, the platform for developing OpenUSD applications for industrial digitalization and generative physical AI. NVIDIA is also working with an ecosystem of partners thr
What is USD? Pipelines capable of producing computer graphics films and games typically generate, store, and transmit great quantities of 3D data, which we call "scene description". Each of many cooperating applications in the pipeline (modeling, shading, animation, lighting, fx, rendering) typically has its own special form of scene description tailored to the specific needs and workflows of th
1. Pixar USD 入門 新たなコンテンツパイプラインを構築する 手島孝人 Polyphony Digital Inc. スライドはセッション後すぐに CEDiL, SlideShare で公開します 撮影不要 1 2. 自己紹介 1992 - 1993 KMC / DoGA CG ツールエンジニア 1996 - 1999 ナムコ アーケード開発 CG ツールエンジニア 1999 - 2011 ポリフォニー・デジタル GT シリーズ ツール、パイプライン構築 2011 - 2017 ピクサー・アニメーションスタジオ R&D Presto, OpenSubdiv, USD, Hydra 2017 - 現在 ポリフォニー・デジタル(US ベニススタジオ) 2 @gishicho
Pixar USD https://github.com/PixarAnimationStudios/USD は着実にバージョンアップを続け、SIGGRAPH 2017 の時点で 0.8.0 となりました。 今では Linux, Windows, OSX ともに 一年前 より飛躍的にビルドが楽になっています。 この記事では 0.8.0 を Windows でビルドするための方法を紹介します。 CEDEC2017 での PixarUSD の解説は、こちらのスライドをご覧ください ピクサー USD 入門 新たなコンテンツパイプラインを構築する 準備 以下のソフトウェアを事前にインストールしておく必要があります。 VisualStudio 2015 Update 3 コミュニティエディションでも大丈夫ですが、2017 では問題があるようです。 Python 2.7 x64 版 (python
TOP 特集 映画『ファインディング・ドリー』で実践された、ピクサー最新の画づくり〜SIGGRAPH 2016レポート<1>〜 2016年7月24日(日)から7月28日(木)までの5日間にわたり、アナハイムで「SIGGRAPH 2016」が開催された。SIGGRAPHの数ある講演の中でも、VFX制作者にとって非常に興味深いのがProduction Sessionだろう。ここではハリウッド映画の最先端VFXメイキングが、VFXスーパーバイザーをはじめとする中核スタッフたちによって惜しげもなく披露される。本稿では、7月27日(水)に行われたUnder the Sea -- The Making of "Finding Dory"をふりかえる。 TEXT_鍋 潤太郎 / Jyuntaro Nabe Special thanks to 手島孝人/ Takahito Tejima & ヴィルマン龍介
SIGGRAPH 2016 にて、ピクサーの新しいオープンソースプロジェクト USD (Universal Scene Description)が github にて公開になりました。 CG映像制作で、特にパイプライン構築に関わっている方々には非常に面白いライブラリだと思いますので、この場を借りて日本語で解説させて頂こうと思います。ここで書く内容はすべて現時点での公式のドキュメントおよびソースコードから得られる情報に基づいていますので、最新の情報は常に公式ドキュメントを参照していただければと思います。 USD って何? USD はひとことで言うとピクサーが最新の映画(ファンディング・ドリーなど)の制作に使っているシーングラフのライブラリです。USD プロジェクトはこのライブラリをオープンソースにすることで様々なDCCツール等でもデータをやりとりできるようにしよう試みです。Alembic や
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