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OpenMVS (Multi-View Stereo) is a library for computer-vision scientists and especially targeted to the Multi-View Stereo reconstruction community. While there are mature and complete open-source projects targeting Structure-from-Motion pipelines (like OpenMVG) which recover camera poses and a sparse 3D point-cloud from an input set of images, there are none addressing the last part of the photogra
イメージングソリューション(略してイメソル[ ImagingSolution])では、画像処理に必要な画像処理アルゴリズム、数学、プログラミングや画像処理検査において必要なレンズや照明などの情報を記載したいと思います。 おすすめピックアップ記事 【OpenCV-Python】CvZoomWindow class(ズーム、パン機能付き画像表示ウィンドウ) 画像処理アルゴリズム 最小二乗法 離散フーリエ変換(DFT:Discrete Fourier Transform) アフィン変換(平行移動、拡大縮小、回転、スキュー行列) 【Python】画像ビューア(ズーム(拡大/縮小)、移動表示) 【OpenCV-Python】Tkinter GUI Sample レンズ選定(焦点距離、WD、被写界深度の計算) 注力中カテゴリ OpenCV-Python OpenCV Reference 画像処理 画像
▼ 2018/5/31 お知らせ しばらく続けてきた個人サイトですが、今後の状況によっては運営がおろそかになってしまう可能性もあるため、 比較的管理のしやすくなるブログへ移ることにしました。突然で大変申し訳ございません。 ブログでは主に仕事情報やらくがき等を時々まとめていく予定ですので、 もしよろしければ引き続きお付き合いいただけますと幸いです。 http://inumoromoro.blog.jp/ こちらのページ自体はしばらくそのまま置いておき、折を見てサーバーから削除いたします。何卒ご了承ください。 これまでたくさんの方に当サイトを見ていただけましたこと、心より感謝申し上げます。 本当にありがとうございました。 ▼ メールアドレスも変更いたしましたので、もし何かありました場合は 上記URLの「当ブログについて」記載のアドレス宛てにご連絡ください。 Copyright © 2007-2
0. はじめに どうも、お久しぶりです。原田@C++大好きです。 本当は、皆様にMonad実装してみた!とかやって見たかったのですが… タイムアップでして、そのうち実装してみます。 今回は、もうScala関係なしにC++とOpenCVネタです。 あーこんなのあるのかー程度に見ていただければ幸いです。 1. watershedって何さ? watershedの意味 - 英和辞典 Weblio辞書 まずは英語、分水嶺(れい)、分水界、(川の)流域、分岐点、転機という意味です。 まぁ、何かというと画像の上から水を流しこむような形で画像の領域を判断するアルゴリズムです。 詳しくはここらあたりを見てもらえるとちょっとはわかりやすくなるかも。 ウォーターシェッド(領域分割) | 計測 | ヴィスコの画像処理技術 | ヴィスコ・テクノロジーズ株式会社 2. 実際のコード // 面積計算アルゴリズム(画素数
Introduction OpenMVS (Multi-View Stereo) is a library for computer-vision scientists and especially targeted to the Multi-View Stereo reconstruction community. While there are mature and complete open-source projects targeting Structure-from-Motion pipelines (like OpenMVG) which recover camera poses and a sparse 3D point-cloud from an input set of images, there are none addressing the last part of
複数枚の2D画像から、カメラの3D姿勢情報と被写体の疎(sparse)な3D点群を推定するのがStructure from Motionという手法。そこで求めたカメラの姿勢、点群の情報を使ってさらに密(dense)な点群を求めるのがMulti-View Stereoという手法。 Structure from Motionのライブラリは結構色々あるみたいなんだけど、そこから密な点群を求めるMulti-View Stereoのライブラリはあんまり見かけないんだよね。(PMVSというツールは有名ですが) このOpenMVS(Multi-View Stereo)は、名前の通り、密な点群を復元するMulti-View Stereoのアルゴリズムを実装したライブラリ。OpemMVS自体はAGPLライセンスだけど、依存しているサードパーティのライブラリが細々と沢山あり、それぞれのライセンスに従うのでこち
株式会社Live2Dは、年次イベント「alive」にて、開発中の「Live2D Euclid(ユークリッド)」を利用したVR展示を実施すると発表しました。 2Dで描かれたキャラクターを立体的に表現する「Live2D」。3Dモデルを作り上げる必要もなく、またアニメーションのように膨大な枚数も不要で、イラストで描かれたキャラクターのテイストを活かしたまま動かすことができるこの技術は、ゲームはもちろん様々な媒体で活躍を見せています。 そんな「Live2D」シリーズの発展のひとつとして、「Live2D Euclid」が2014年に発表されました。現在展開している「Live2D Cubism」は、1枚の原画を元に立体的な動きを可能としていますが、立体表現の角度には限界がありました。ですが「Euclid」は360度の立体表現を目指しており、そのコンセプトに多くの方が高い関心を寄せています。 今年の2月
2Dのイラストを、アニメーションや3Dモデルに頼らず動かす技術「Live2D」。すでに数多くのゲームやアプリなどでもその実力は発揮されており、知らないうちに触れていたという方も少なくないことでしょう。 「Live2D」のこれまでと今、そしてこれからを通して、その魅力や本質に近づいていくインタビューを実施させていただき、前編では「Live2D」の生まれたきっかけや転機、そして迎えつつある進化の片鱗を伺いました。 続く形となるこの後編では、開発状況も含めた「Live2D」の現在にフォーカスし、また新たな切り口として注目を集める「Live2D Euclid」の話などが飛び出します。そんな今の姿を通して、「Live2D」がどんな未来を創り上げてくれるのか。このインタビューでは、その一端へと迫ります。 ──様々なゲームやアプリにも導入されている「Live2D」ですが、意外と気付かれていないものなどは
Dithering: An Overview Today’s graphics programming topic - dithering - is one I receive a lot of emails about, which some may find surprising. You might think that dithering is something programmers shouldn’t have to deal with in 2012. Doesn’t dithering belong in the annals of technology history, a relic of times when “16 million color displays” were something programmers and users could only dre
Spineとは ゲームに命を吹き込む、大切なアニメーション。当社は、優れたアニメーションづくりには、強力なソフトウェアだけではなく強力なワークフローも不可欠だと考えています。Spineは2Dアニメーション専用に開発されたソフトウェアで、魅力的なアニメーションの作成、そして完成したアニメーションをゲームに組み込むための効率的なワークフローを提供します。 詳細を見る ライブデモ ライブデモでは、Spineで実現可能なサンプルをブラウザのウィンドウ上でご確認いただけます。アニメーションをレイヤーで再生したり、スケルトンを動的に操作したりと様々なことが可能です。 デモを見る Spineアカデミー Spineアカデミーは、Spine学習に必要な全てをご提供します。自分のペースで独学することを希望する方も、対面式のワークショップやコースを受講したい方もご心配いりません。Spineの各バージョン間の変更
2024.12.24alivealive 2024開催レポート2024.12.24SalePROライセンスが20%OFF!Live2D ホリデーセール スタート!2025年1月6日(月)まで2024.12.03NewsLive2Dデータベースを公開!Live2Dを利用した商用作品や、それに関わったクリエイターの叡智を蓄積・共有することを目的2024.11.08Campaign鬼頭明里さんご出演のプロモーション動画が公開!限定クーポンの配布やプレゼントキャンペーンも2024.11.05Creative Awardsファイナリスト18名を公開『第11回 Live2D Creative Awards』2024.10.25SalePROライセンスが20%OFF!Live2D オータムセール スタート!2024年11月5日(火)まで2024.10.04aliveLive2D社主催のイベント『aliv
2025.1.3 絵師100人展 15 「絵師100人展 15」の情報を公開しました。 2024.11.17 絵師100人展 14 「絵師100人展 14 新潟篇」閉幕しました。 2024.10.3 絵師100人展 14 「絵師100人展 14 新潟篇」グッズ情報を公開しました。 2024.9.23 絵師100人展 14 「絵師100人展 14 大阪展」閉幕しました。 2024.9.19 絵師100人展 14 「絵師100人展 14 新潟篇」の情報を公開しました。 2024.9.14 絵師100人展 14 「絵師100人展 14 大阪展」開幕しました。 2024.9.10 絵師100人展 14 「絵師100人展 14 大阪展」音声ガイド情報と、諸注意を公開しました。 2024.8.30 絵師100人展 14 「絵師100人展 14 大阪展」グッズ情報と、学生展示コーナーの情報を公開しました
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