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VRと設計に関するcliphitのブックマーク (1)

  • 【VR】内部解像度 (Super Sampling) で VR 体験はどれだけ変わるのか?

    フルHD (1920×1080) のディスプレイなどに比べて、VR ヘッドセットの解像度はスペック上はそれほど違いがないにも関わらず (例えば片目につき Oculus Go で 1280×1440、HTC Vive Pro で 1440×1600)、どうにもぼやけた感じがする気がしませんか? ゲームをしていても、動画を見ていても、ずっと VR はそういうものだと思っていたのですが、先日 Motion Smoothing を常時オンにして1フレーム 20 ミリ秒程度を目指せば良い という話から、内部解像度 (Super Sampling) を大幅にあげる余裕ができ画質が劇的に上がったので、皆様の参考になればと記録しておきます。 内部解像度 (Super Sampling) とは? Steam VR の設定から、内部解像度 (Super Sampling) を変えることによって、より多くのピク

    【VR】内部解像度 (Super Sampling) で VR 体験はどれだけ変わるのか?
    cliphit
    cliphit 2024/08/19
    "1.4倍程度の内部解像度(スーパーサンプリング)で描画すると、レンズ補正をしたときに中心部のピクセルが大体1対1ぐらい~スーパーサンプリング 100% 設定指定で、既にディスプレイの解像度に縦横 1.4 倍のピクセル"
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