JavaFX (http://www.sun.com/software/javafx/) JavaFXはブラウザ上のランタイムは既存のAppletに頼っていそうだから、メディア処理周りとかが弱いかも。なのでおそらくゲーム向きではないな。 JavaOne opening keynote notes and comments(http://rollerweblogger.org/roller/entry/javaone_opening_keynote_notes) I don't know enough about Flex or Silverlight to know how JavaFX stacks up, but it does worry me a bit that JavaFX in the browser relies on Java Applet technology, whi
スクウェア・エニックスは、携帯向けサイトで待受Flash「戦闘 Flash」の配信を開始した。 今回配信が開始される「戦闘 Flash」は、ドラゴンクエストIの戦闘シーンが待受Flashになったもの。携帯を開くたびに戦闘シーンとなり、電池残量としてHP、電波強度としてMPを表示。戦闘が終了すると現在の時刻が知らされる。電池残量、電波強度、時間などにより戦況は変化し、圏外ではメタルスライムが出現して逃げられてしまうなど、ドラゴンクエストらしい演出も盛り込まれている。 iモード向け「ドラゴンクエストi」、EZweb向け「ドラゴンクエストEZ」で配信が開始されており、ボーダフォンライブ!向けにも8月上旬に配信される見込み。いずれのサイトも月額105円~525円のコースが用意されており、金額に応じたポイントが付与される「戦闘 Flash」は150DQポイント(150円相当)を消費してダウンロードで
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