イベントシーン演出 金田伊功氏 多くのSF系アニメに関わり「金田光り」「金田パース」と呼ばれる独特な表現技法やカメラ視点を生み出した、アニメ業界の第一人者。宮崎駿監督作品や「銀河鉄道999」などで数々の名シーンを生み出した。劇場版「ファイナルファンタジー」以後、スクウェアに入社。「半熟英雄4」のオープニングムービー制作などにも携わっている。
イベントシーン演出 金田伊功氏 多くのSF系アニメに関わり「金田光り」「金田パース」と呼ばれる独特な表現技法やカメラ視点を生み出した、アニメ業界の第一人者。宮崎駿監督作品や「銀河鉄道999」などで数々の名シーンを生み出した。劇場版「ファイナルファンタジー」以後、スクウェアに入社。「半熟英雄4」のオープニングムービー制作などにも携わっている。
ゲームというか、主にRPGの話。爽快なゲームは「勝つ戦略」なゲームであるが、名作と謳われ、やり込み可能なゲームは「負けない戦略」が多いと思う。 戦術と戦略の違いは各自辞書(ディクショナリー)を引きたまえ!(by 趙公明) 戦略を選択すれば自ずと戦術も決まってくるものである。RPGにおいて、自身がどのような戦略を敷いているかを端的に問いただした質問は 武器と防具どちらを先に買いますか? であろう。武器を買う=勝つ戦略、防具を買う=負けない戦略を選択したことになる。武器を買う派が若い人に多いのも、これが若さか。 武器を買う派は、勝つ戦略を敷き、戦術も勝つ戦術を展開する。例えば先手必勝、攻撃こそ最大の防御、あるいはごり押しで乗り切るだろう。逆に防具を買う派は、「敵の攻撃を無力化できれば、最低限の戦力で必ず勝てる」というイージス理論に基づいている。 武器・防具に限らずスキルや魔法の取得なども、それ
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