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computerに関するkitsのブックマーク (23)

  • AIによる将棋棋譜記録 / 技術紹介 | リコー

    将棋連盟では、年間3,000局以上の対局が行われており、全ての対局で棋譜(対局者が指した手をすべて計時で記録したもの)が記録されています。棋譜の記録は、主にプロ棋士を目指している奨励会員が行っていますが、近年、高校・大学に進学する奨励会員が増えていることや、対局数が増加していることなどにより、記録係を担う人材が慢性的に不足する事態が発生しています。このままでは将棋連盟と各棋戦の主催者にとって、重要資産である「棋譜」が残せなくなることが危惧されてきました。 リコーは日将棋連盟と共同で、AI人工知能技術を活用し、棋譜を自動的に生成する「リコー将棋AI棋譜記録システム」を開発しました。 対局の盤面を天井のカメラで動画撮影し、AIで解析することで、リアルタイムに棋譜が生成され、将棋連盟の「棋譜データベース」に取り込まれます。これにより、記録係の不足を補うことができます。2019年7月より

    AIによる将棋棋譜記録 / 技術紹介 | リコー
  • スパコン「京」の運用終了。「2位じゃダメなんですか?」は何だったのかを改めて整理する(伊藤伸) - エキスパート - Yahoo!ニュース

    8月30日、理化学研究所の「計算科学研究センター」(神戸市)に設置されているスーパーコンピューター(以下、スパコン)「京」の電源を停止しシャットダウンした。格稼働したのが2012年だったので、7年間の運用だったことになる。 スパコン「京」といえば、何よりも2009年の事業仕分けの際に蓮舫議員が発言した「2位じゃダメなんですか?」を連想する人が多いだろう。今でもツイッターで「事業仕分け」と検索すると、その発言を揶揄したツイートがとにかく多い。今回の運用終了のニュースが出たことでさらに増えている。あれから10年も経っているにもかかわらずだ(当時、テレビ各局が毎日のように同じ映像を流していたことが今でも影響しているのだろう)。 それほどまでにインパクトを残した「2位じゃダメなんですか?」という言葉が、実は間違っていなかったということは、ほとんど知られていない。 私は当時、政府の事業仕分けを担当

    スパコン「京」の運用終了。「2位じゃダメなんですか?」は何だったのかを改めて整理する(伊藤伸) - エキスパート - Yahoo!ニュース
  • 蓮舫議員の「サーバじゃなくてクラウド」は特におかしいと思わない

    記事の読者はIT関係には疎い人を想定しています。 もうあっという間に旬も過ぎつつあるネタですが書いてみます。 私はITエンジニアで毎日のようにクラウドサービスを触っていますが、特に蓮舫議員の発言に違和感は感じませんでした。 もともとの発言↓ 2020年6月11日 衆議院予算委員会 56:38あたりから。文字を書き起こす。(細かいところは不正確、当該発言に関係ないと思われるところは省略) 蓮舫議員「今回のオンライン申請ではどんなトラブルが発生したと報告が上がっていますか」 高市総務大臣「(中略)電子証明書関係のシステムにアクセスが集中することで一時的に処理の遅延が生じました。で、まあ5月8日から10日までにサーバ側の処理能力を現在対応できる最高値まで増強するなど行いましたので5月13日以降は遅延は解消致しております」 蓮舫議員「全国民が使うことを前提としたシステムを巨額の税金を使って構

    蓮舫議員の「サーバじゃなくてクラウド」は特におかしいと思わない
    kits
    kits 2020/06/13
    『「蓮舫議員はクラウドサービスにサーバが使用されていないと思っている」と解釈できる発言は無かったと思います』そう思う。/ 『人間にはそもそも「知ったかぶって誰かを叩きたい」という欲求がある』
  • O'Reilly Japan - 入門 監視

    あなたのシステムはきちんと動いていると言えますか? 書は、システムのどの部分をどのように監視すべきか、また監視をどのように改善していくべきかについて解説する書籍です。 前半で監視のベストプラクティス、デザインパターン/アンチパターンを示して、監視の基原則を詳しく説明し、後半でフロントエンド、アプリケーション、サーバ、ネットワーク、セキュリティの各テーマで強力な監視の基盤を設計して実装するための方法を示します。 監視対象が変化し、システムアーキテクチャが進化する中で、従来から変わらない監視の基を示しながら、時代に合った監視の実践を解説する書は、監視についての理解を深めたいエンジニア必携の一冊です。日語版では、松木雅幸(@songmu)氏による監視SaaSの導入や活用方法を付録として収録しています。 正誤表 ここで紹介する正誤表には、書籍発行後に気づいた誤植や更新された情報を掲載して

    O'Reilly Japan - 入門 監視
    kits
    kits 2018/12/20
    入門監視 or 監視入門 / 原題は Practical Monitoring
  • H.264の秘密 | POSTD

    (編注:2020/08/18、いただいたフィードバックをもとに記事を修正いたしました。) (2016/12/11、いただきましたフィードバックをもとに翻訳を修正いたしました。) H.264は、動画圧縮コーデックの標準規格です。ネット上の動画、Blu-ray、スマホ、セキュリティカメラ、ドローンなどなど、今やあらゆるところでH.264が使われています。 H.264は注目すべき技術のひとつです。たったひとつの目標、つまりフルモーションビデオの送信に要するネットワーク帯域を削減することを目指した30年以上の努力の結晶なのです。 技術的な面でも、H.264はとても興味深い規格です。この記事では、その一部について概要レベルでの知識を得られることでしょう。あまり複雑だと感じさせないようにするつもりです。今回おはなしする概念の多くは動画圧縮全般にあてはまるものであり、H.264に限ったものではありません

    H.264の秘密 | POSTD
  • NHK_PR - NHK

    大谷翔平、激動のシーズンを最高の結果で締めくくった2024年。新たなチームメートとともに、いかにして頂点に登りつめたのか。スタジオ生放送で世界一の舞台裏に迫る!

    NHK_PR - NHK
  • NHK_PR - NHK

    大谷翔平、激動のシーズンを最高の結果で締めくくった2024年。新たなチームメートとともに、いかにして頂点に登りつめたのか。スタジオ生放送で世界一の舞台裏に迫る!

    NHK_PR - NHK
  • 羽生スペシャル

    Patzer_Patzer @Patzer_P レーティング的には羽生さんのほうが上、ハサビスさんはChess-dbとChess365を見る限り2001年の4CNL(イギリスの団体戦)が最後のFIDE公式戦のようなので、ブランクもあるかもしれません。 2016-05-09 22:15:31 NHKスペシャル(日)夜9時(土)夜10時 @nhk_n_sp 一般公開されていない、最強の #人工知能 #アルファ碁 。関係者以外で唯一羽生さんが対局を許されました。「普通に打たれている感じが、逆にすごい。人間よりも深く囲碁を理解しているのではないか」、羽生さんも強さの片鱗を感じていました。 nhk.or.jp/special/ai/ 2016-05-14 07:55:54

    羽生スペシャル
  • NHKスペシャル 天使か悪魔か 羽生善治 人工知能を探る

    2016年3月、グーグルの開発した囲碁の人工知能が、世界最強と言われる韓国人の棋士に圧勝し、世界に衝撃が走った。囲碁は、人類が発明した最も複雑なゲームと言われ、人工知能が人間を凌駕するのはまだ10年はかかると言われる中での出来事だった。 このまま人工知能が進化していけば、どんな未来が到来するのか。 番組のリポーターとして世界各地を取材していくのは、将棋界・最高の頭脳、羽生善治さん。圧倒的な思考のスピードと深さで将棋界に君臨し、日々、「人間にしかできないことは何か」を考え続けている。 囲碁の人工知能を開発したイギリスの天才研究者、専門医にも判断できないがんを、画像から精緻に見分ける人工知能を発明したアメリカのベンチャー企業、人工知能に感情を持たせる研究を続ける日企業など、人工知能開発の最前線を取材。人工知能が人間に何をもたらすのかを探っていく。 語り 林原めぐみさん 誰が言ったのでしょうか

    NHKスペシャル 天使か悪魔か 羽生善治 人工知能を探る
  • ライフゲームの世界1【複雑系】

    ライフゲームですよ単純なルールから複雑で神秘的な現象が生まれるそんな分野を研究する"複雑系"の魅力に近づきます興味ある方は複雑系コミュニティ→co1665510次回→sm19355431まとめ→mylist/34610498

    ライフゲームの世界1【複雑系】
  • 人工知能の13歳の少年、チューリングテストに“合格”

    英レディング大学は6月8日(現地時間)、アラン・チューリング博士没後60周年に当たる7日に同校が英王立学会で開催した「Turing Test 2014」において、チューリングテストの初の合格者が出たと発表した。 合格したのはウクライナ在住の13歳の少年、ユージーン・グーツマンくんという設定のプログラム。ユージーンくんは2001年にロシア人のウラジミール・ヴェセロフ氏(米国在住)、ウクライナ人のユージーン・デムチェンコ氏(ロシア在住)らが構築した。これまでも多数のチューリングテストイベントに参加して改良を重ねられてきた。 チューリングテストは、「コンピュータの父」と呼ばれる20世紀の英数学者、アラン・チューリング博士が提案した、人工知能を知的と呼べるかどうかを判断するためのテスト。人間が人工知能と対話して、相手が人工知能か人間か判断できなければ、その人工知能は思考しているといえるというもの。

    人工知能の13歳の少年、チューリングテストに“合格”
    kits
    kits 2014/06/09
    「人工知能の13歳の少年」人間に人工知能が埋め込まれるイメージ。
  • マルチコアは皆さんが思っているようなマルチコアか? - 山本一成とPonanzaの大冒険

    コンピュータ将棋を理解する上で、大事なことの一つにマルチコアというのがあります。皆さんのお手元のPCや最近ではスマホも当たり前のようにマルチコアになってきています。ところで皆さんがマルチコアと言っているものはどんなものなんでしょうか? CPUというのは、コンピュータにとって頭脳と言えるものです。下の画像はCPUの一種類インテルCorei7です。皆さんはこういうものが幾つか繋がってマルチコアとなっていると想像してませんか? CPU Corei7 画像のものは4コアCPU こちらより画像を引用 実はこの中にすべてのコアが含まれているます。中の画像を説明付きの画像を見てみましょう。中にCore(コア)と書かれた部分が4つ見られると思います。4コアと言われていても、別々に分かれているわけでもなく同じ基板上にプリントされているわけですね。 内部アーキテクチャ 共有メモリ(L3キャッシュ)が意外と大き

    マルチコアは皆さんが思っているようなマルチコアか? - 山本一成とPonanzaの大冒険
    kits
    kits 2014/04/08
    「マルチコアはプログラマの負担を激増させます」/ フリーランチ = ソフト側が何もしなくてもCPU進化により高速化することの喩え。
  • 磁気コアメモリ - Wikipedia

    CDC 6600(1964年)で使われた磁気コアメモリ。大きさは10.8×10.8 cm。1コアごとに1ビット、全体では64 x 64 コアで合計4096ビットの容量がある。拡大図はコアの構造を示したもの 磁気コアメモリ(じきコアメモリ)は、小さなドーナツ状のフェライトコアを磁化させることにより情報を記憶させる主記憶装置のことで、コンピュータの黎明期にあたる1955年から1975年頃に多用された。原理的に破壊読み出しで、読み出すと必ずデータが消えるため、再度データを書き戻す必要がある[1]:336-337。破壊読み出しだが、磁気で記憶させるため、不揮発性という特徴がある[注 1]。 縦方向、横方向、さらに斜め方向の三つの線の交点にコアを配置する。縦横方向でアドレッシングを行ない、斜め方向の線でデータを読み出す。 角形ヒステリシス特性を有するある種の磁性材料をストレージまたはスイッチングデバ

    磁気コアメモリ - Wikipedia
    kits
    kits 2014/02/18
    「コアダンプ(…)と呼ぶのは磁気コアメモリが使われていた当時の名残り」そうだったのか。
  • 磁気ドラムメモリ - Wikipedia

    磁気ドラムメモリ装置 磁気ドラムメモリ(じきドラムメモリ、Magnetic Drum Memory)は、1932年、オーストリア・ウィーン出身のドイツ技術者グスタフ・タウシェクが発明した[1]記憶装置である。 磁気ドラムメモリは1950年代から1960年代にかけて、コンピュータの記憶装置として広く使われた。ICによるRAMが開発され大量生産される前であったこの時代、高速さを要求される主記憶装置用の記憶素子としては磁気コアメモリがあった。しかし、1ビットあたり1個のフェライトビーズが使用され、マトリックス方式とはいえ多数の配線を必要とし大量生産によるコスト低下にも限度があるコアメモリはあまりに高価であった。速度は遅くてもいいからとにかくコンピュータが欲しいという需要に対して主記憶装置としても多用されたが、低速さと大容量という点は、どちらかと言えば補助記憶装置向きである。安価なマシンは一般に

    磁気ドラムメモリ - Wikipedia
    kits
    kits 2014/02/18
    1950年代の記憶装置
  • 「コンピュータの視点は純粋。ただし判断が完璧というわけでもない」~渡辺明氏・将棋棋士 竜王・棋王・王将

    2013年3~4月にかけて開かれた、プロ棋士5人と5種類のコンピュータ将棋ソフトによる団体戦「第2回電王戦」(ドワンゴ主催)はプロ側から見て1勝3敗1分けという結果に終わったが、大いに話題となった。 そうした中、第2回電王戦を観戦した第一人者の渡辺明竜王・棋王・王将は「コンピュータの視点は純粋ですね」と記者に語った。 渡辺氏は将棋ソフトの指し手を冷静に分析していた。特に第5戦に登場した「GPS将棋」の序盤の指し手に感銘を受けたと話す。矢倉と呼ばれる伝統的な戦型のある局面で、約30年間変わらなかった評価を覆す手をソフトが指したからだ。 「純粋な視点」とは人間のような先入観に邪魔されていないという意味である。将棋ソフトはハードウエアの演算能力を生かし、人間が読まずに切り捨てていた選択肢も含めて展開を読む。GPS将棋が人間が気が付かなかった手を指せたのはそのためだ。 これに対し、人間は過去の経験

    「コンピュータの視点は純粋。ただし判断が完璧というわけでもない」~渡辺明氏・将棋棋士 竜王・棋王・王将
    kits
    kits 2013/06/20
    「渡辺氏」という呼称が珍しく感じる。
  • スパコンの話。あるいは、僕がちょっとだけ触れたスーパーコンピュータの世界 - tsucchi の日記 2nd season

    スパコン「京」に関する素朴な疑問とかいう、大変ひどい記事があったので、ちょっと昔の事思い出しながら書いてみようと思う。 まず、自分のスタンスを書いときますが、京については、「悪くは無いと思うけど、お金は高すぎだよな」と思ってます。 京速計算機とか長崎のアレとかに思うこと その上で、素人(僕も素人に毛の生えた程度なので、対して変わらないけど)がろくすっぽ調査もしないで、適当な事書くのもまあ勝手といえば勝手だけど、記事書いたら100ブクマとか付くような人は、「もうちょい注意してよ」、って思う。 さて、まーいろいろひどいんだけど、特にひどいのはこの3点かな。 専用のスパコンに投資するより、GPGPUを搭載した汎用サーバーをクラウドに大量においてサービスとして提供し、ニーズに応じて台数を増やしていった方がはるかに安いし柔軟性があるのではないか? 京を使えば6時間で出来ると言っても、その時間を確保す

    kits
    kits 2013/01/14
    クラウドサービスとの違い。国策として対抗すべきか。
  • 「やっぱり2位じゃダメ」 富士通スパコンが世界1位に、日本製では7年ぶり - MSN産経ニュース

    富士通は20日、独立行政法人の理化学研究所と共同開発した次世代スーパーコンピューター「京(けい)」が最新のスパコンランキングで世界1位になったと発表した。日のスパコンが首位になったのは2002年6月から04年6月まで首位だったNECの「地球シミュレーター」以来となる。 同スパコンは、1秒間に1京回(1京は1兆の1万倍)の計算速度を実現し、12年秋の実用開始を予定している。09年11月に行われた政府の行政刷新会議の事業仕分けで、蓮舫行政刷新担当相(当時)が「世界一になる理由は何があるんでしょうか、2位じゃだめなんでしょうか?」などと詰め寄り、事実上凍結の判定を受けたものの、後に予算が認められた経緯がある。蓮舫氏、自民・片山氏の「スパコン1番は」追及に「知らない」と白旗 正解は中国

    kits
    kits 2011/06/21
    技術が進歩するのはいいこと。
  • コンピュータ将棋の現状:三人寄れば文殊の知恵は正しいか? - A Successful Failure

    4月2日に情報処理学会が日将棋連盟に「コンピュータ将棋」で挑戦状を送ったことが話題になった*1。日将棋連盟は挑戦を受諾、女流棋界の第一人者、清水市代女流王将・女流王位が対戦相手と決まった。対戦は今秋から順次行われるという。 情報処理学会の挑戦状に関するFAQによれば、対戦ソフトウェアに関して次のように記されている。 Q:対戦ソフトウェアは既に決まっているか A:合議アルゴリズムを用いる方針になっています。複数のソフトウェアを疎結合で並列計算させて、それらの意見を集約して、次の一手を決定する手法です。現在のところ、限られた実験では効果が認められており、これを実際の対局に用いる方向で検討しています。個々の参加ソフトウェアの候補は、プロジェクトに現時点で参加しているGPS将棋、Bonanza、激指、YSS、TACOS、柿木将棋などです。これを実用的にどのように組みあわせるのかは、実験を元に決

    コンピュータ将棋の現状:三人寄れば文殊の知恵は正しいか? - A Successful Failure
  • 「俺の邪悪なメモ」跡地

  • 【大人の科学】4ビットマイコンで Don't say “lazy” 【けいおん!】

    出落ちで申し訳ありません。学研「大人の科学」の4ビットマイコンGMC-4で、けいおん!のエンディング曲「 Don't say “lazy”」を演奏してみました。録音のため、GMC-4に外部出力端子とボリュームを付けました。基的にGMC-4の音のみですが、パーカッションは矩形波ではそれらしくならないので、GMC-4の出力にノイズを乗算合成しています。半音はそこだけ別録りでピッチシフトしたり、フレーズ全体を転調してピッチシフトしたりしています。若干、エフェクトもかけました。冒頭のアイキャッチはsm7159493を参考にさせていただきました。1オクターブ下げるとGMC-4の音域に収まります。

    【大人の科学】4ビットマイコンで Don't say “lazy” 【けいおん!】
    kits
    kits 2009/08/16
    処理量の増加が技術を進歩させる。