“人間は進化の過程で、より継ぎ目無く、シームレスに流れるような動きを行うよう最適化されてきた。” "人間とコンピューター間のインタラクションでも、新しく登場した概念に対応できるようにはなっていない”
前回の投稿でAppleのFluid Interfacesについての論考しましたが、Fluid Interfacesが生まれた一つの背景として、ディスプレイの巨大化があります。 本稿では大画面化するディスプレイへのUIデザインの対応について、現在どの様な流れになっているのか、個人的に観測している中で考察している事をご紹介したいと思います。 巨大化し続けるディスプレイサイズ2007年に初めてiPhoneが世に出てから、現在の最新のモデルiPhone XS Maxまでのディスプレイサイズの変遷をまとめたのが下の図です。 初代iPhoneとXS Maxを比較すると、物理的なディスプレイ面積は約2.7倍大きくなり、ディスプレイの縦横比は約1.4倍縦長になっています。 iPhone Xから22%縦長化特に著しく変化したのが、iPhone Xが登場した事によってそれまで1.77だった縦横比が2.16まで
// prompts.js module.exports = [ { type: 'confirm', name: 'addApolloEngine', message: 'Add Apollo Engine?', link: 'http://engine.apollographql.com/', default: false, group: 'GraphQL Server', when: answers => answers.addServer, }, { type: 'input', name: 'apolloEngineKey', message: 'API Key:', validate: input => !!input, group: 'GraphQL Server', when: answers => answers.addApolloEngine, }, ] // ui.j
社会人になってアニメを見る体力がなくなった話を描いた漫画に共感が集まっています。描いたのはTwitterユーザーの橋本ゆのさん。 この感覚わかりすぎる…… 社会人になり、アニメを見ることが減ったオタク。アニメに興味を失ったり、時間が確保できなくなったりしたわけではなく、見始める気力が沸かないことや仕事終わりにアニメを視聴する集中力がもたないことが原因。結局、新作アニメを追うことはせず、昔好きだった作品を追うだけの日々が続き、自分がオタクとしてのアイデンティティを失ってしまったのではないかと悩んでしまうのでした。 とある社会人オタク この漫画を読んだ人たちからは、「アニメが楽しむ趣味から消化する義務に感じ始めた」「録画する→見る気力がなく貯まっていくの無限ループ」「映画も刻み刻みでしか観られない」など、同じように見る体力がなくなってきたのを実感している声がTwitterに投稿されていました。
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