[Your Business Name] <Your business address> Contact Info Phone: <Your business phone number> Fax: <Your business fax number> Email: <Your business e-mail address> Web: BLOUINARTINFO.COM <Your Business Headline> Business Overview<Your business description> Geographic Area<Your service area> Line of Business<The type of business you are in> Brands We Carry<Your list of brands> Products and Services
近年、ハイスペックなスマートフォン、高品質なネットワークが普及し、それによりモバイルゲームの制作手法やそれを取り巻く環境も変化してきました。スクウェア・エニックスでは、そのような環境の変化に対して、日々新たなチャレンジをし続けています。そして、このようなスピード感溢れる業界の流れには、会社の枠を超えた技術情報の共有、交流が欠かせないと感じております。 そこでこの夏、社内のエンジニア・テクニカルディレクターによる最新のモバイル開発の技術情報や社内モバイルエンジン、開発秘話によるセッションをメインに、スクウェア・エニックス モバイル オープンカンファレンスを開催する運びとなりました。また、セッションの後は登壇する弊社スタッフと直接ディスカッションやフリートークができる場を設けております。この機会にスクウェア・エニックスという会社についても、より詳しく知って頂ければ幸いです。 マネージャー・テク
動画を掲載・収益化する YouTube クリエイター・パートナーのための公式ブログです。
Twice a year in our global satisfaction survey, we ask you how we’re doing on a range of topics. Our most recent survey included a question about the top ways we could do a better job keeping you informed about what’s happening at YouTube. Your biggest request? You want to hear about the new stuff we’re working on ahead of time, so you can tell us if we’re heading in the right direction. Well, you
+1 ボタン 2 AMP 11 API 3 App Indexing 8 CAPTCHA 1 Chrome 2 First Click Free 1 Google アシスタント 1 Google ニュース 1 Google プレイス 2 Javascript 1 Lighthouse 4 Merchant Center 8 NoHacked 4 PageSpeed Insights 1 reCAPTCHA v3 1 Search Console 101 speed 1 イベント 25 ウェブマスターガイドライン 57 ウェブマスタークイズ 2 ウェブマスターツール 83 ウェブマスターフォーラム 10 オートコンプリート 1 お知らせ 69 クロールとインデックス 75 サイトクリニック 4 サイトマップ 15 しごと検索 1 スマートフォン 11 セーフブラウジング 5 セキュリティ 1
DirectX SDK August 2009 が出ています。 ついに Direct3D 11 の RTM 対応となりました。 ・DirectX SDK (August 2009) D3D11 自体は Windows 7 や Windows SDK for Windows7 で RTM 版が出ています。 デバッグ向けライブラリや D3DX、ツールを含んだ SDK としてはこれが最初です。 これで安心して Windows7 RTM 環境へ移行できそうです。 ●大きなトピック 予想通りベータ版で欠けていた機能が追加されました。 例えば ・Effect (fx) ・BC6/7 対応コンバータ 特に Effect はベータに入っていてもおかしくない大きなコンポーネントです。 もしかして SDK のリリースが遅れた原因もこのあたりでしょうか。 マニュアルの完成度は高く、大幅に更新されているようです。
神奈川工科大学・大学院前期課程修了後、デジタル・フロンティアへ就職。 映像制作支援に関わる開発や調査を担当。 DCCツール支援からサーバサイドまで幅広く携わっている。 後編では、デジタル・フロンティア CG制作部 開発室の齊藤弘氏にCG/VFXの世界に入ったきっかけ、プログラマーとしての抱負などを聞いた。CG業界のプログラマーは仕事の範囲が広く、新たな映像表現も手がければ、作業の効率化を推進することもある。欠かせない資質は「映像が好き」なことだという。 ──どんな経緯で、VFX業界のプログラマーになったのですか。 もともと映像が好きで、CG(コンピュータグラフィックス)やVFX(Visual Effects)には関心がありました。大学時代にはメディア系の学科でCGを勉強していました。研究室時代、デザイナーのためのツールを書いて「便利になった」と言ってもらえるのが嬉しいと思っていました。それ
1. Copyright © Side Effects Software Inc. 2014 All Rights Reserved. Houdini Mantra チューニング 2014/5/24 Side Effects Software Inc. 2. Copyright © Side Effects Software Inc. 2014 All Rights Reserved. 今回の目的 1. Render パスの追加、パスを元にし たレンダリングの調整方法を覚える。 左上(大): Color 右上: Direct Diffuse 右中: Direct Reflect 下左: Indirect Reflect 下中: Indirect Refract 下右: Indirect Samples 2. DirectとIndirectに別々にサンプル 値を設定する (デイリービルド 1
神奈川工科大学・大学院前期課程修了後、デジタル・フロンティアへ就職。 映像制作支援に関わる開発や調査を担当。 DCCツール支援からサーバサイドまで幅広く携わっている。 CG(コンピュータグラフィックス)やVFX(Visual Effects)の分野では、プログラミング言語Pythonが業界標準的な地位を占めている。前編では、デジタル・フロンティア CG制作部 開発室の齊藤弘氏がPyCon APAC 2013で講演した内容を通して、VFX分野でのPythonの使われ方、そしてVFX業界でのプログラマーの仕事ぶりを見ていく。 デジタル・フロンティアは、国内有数の大規模CG(コンピュータグラフィックス)制作が可能な映像制作会社です。『バイオハザード ダムネーション』、『おおかみこどもの雨と雪』、『めめめのくらげ』など映画作品や、『龍が如く5』などゲーム作品のCGを手がけている会社です。 よく「C
Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article? 最近、あまりプログラミングが得意でない人のサポートをする形で、長い時間にわたってペアプログラミングを行っている。そのなかで、気がついた悪い習慣と成長するための良い習慣というものをまとめてみる。 この記事のバックグラウンドとなる体系的知識が本になりました。 エンジニアリング組織論への招待 ~不確実性に向き合う思考と組織のリファクタリング あわせて読みたい 経営者マインドが足りない!vs. 現場に任せてくれない!の対立をなくすカードゲームをつくった話 新人プログラマに知ってもらいたいメソッドを読みやすく維持するいくつかの原則 新人プログラマ
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