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flashに関するsaz_goのブックマーク (859)

  • Unity,クリエーションコンテスト「Flash in a Flash」の受賞者を発表

    Unity,クリエーションコンテスト「Flash in a Flash」の受賞者を発表 配信元 ユニティテクノロジー 配信日 2012/02/08 <以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています> “Flash in a Flash” 20,000 ドルの受賞者を発表 Unity マルチプラットフォームエンジン、開発ツールを提供するユニティテクノロジーは2011 年12 月22 日のUnity3.5 オープンβとFlash Developer Preview の発表より2 週間に渡り開催された、Unity クリエーションコンテスト「Flash in a Flash」の受賞者を発表致します。 この短期間のコンテストにおいて、開発者はAdobe(R) Flash(R)のプラットフォームにおいてのUnityゲームの作成に挑戦しました。 締切までに500 以上のゲームが集まり、このコンテス

  • アドビがFlashのロードマップを発表。Flashネクスト、ActionScriptネクストも開発中

    昨年末にモバイル向けFlash Playerの開発中止を発表し、HTML5への注力を拡大することを発表したアドビが、今後のFlash/AIRがどのように進化していくのか、ロードマップを明らかにしました。 昨年12月のインタビュー記事「インタビュー:これからFlashはどこに向かって進化するのか? アドビがHTML5に注力するという意味は?」でも説明されたように、今後Flashはゲームやプレミアムな動画にフォーカスしていくことになります。 ロードマップのサマリから一部を引用します。 Looking forward, Adobe believes that Flash is particularly suited for addressing the gaming and premium video markets, and will focus its development efforts

    アドビがFlashのロードマップを発表。Flashネクスト、ActionScriptネクストも開発中
    saz_go
    saz_go 2012/02/24
    ゲームとプレミアムビデオ市場 「ゲームとプレミアムビデオ市場」にフォーカスと明言
  • [AS3] テキストが入ったAIファイルを読込むと − パンドラの箱

    投稿者:野中 文雄 | 投稿日:2012.01.19 | [AS 3][ActionScript][トラブル][野中ゼミ] IllustratorからFlashへの互換は、バージョンが進むごとによくなっているようです。けれど、安心していると足元をすくわれかねません。Flash Professional CS5.5に、テキストが含まれたIllustratorのAIファイルを読込んでみます(図001)。 図001■テキストが含まれたIllustratorのアートワーク 01 AIファイルを[ステージに読み込み] AIファイルは、[ファイル]メニューの[読み込み]で、簡単に[ステージに読み込み]できます(図002)。 図002■[ファイル]メニューの[読み込み]から[ステージに読み込み] [テキスト読み込みのオプション]は、もちろん[編集可能なテキスト]にしておく方が、後で修正もできて便利です(

    [AS3] テキストが入ったAIファイルを読込むと − パンドラの箱
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    saz_go 2012/02/02
  • hi-posi » Swiffyを調べてみた。

    6/28にGoogleからSWFファイルをiOS等で見る事のできるHTML5コンテンツに変換する「Swiffy」が発表されました。 Swiffy http://swiffy.googlelabs.com/ Swiffy ギャラリー ※アニメーションや簡単なミニゲームが試せます http://swiffy.googlelabs.com/gallery.html [engadget]Google、FlashをHTML5に変換するツールSwiffyを公開より Google が Flashの .swf ファイルをHTML5コードに変換するウェブベースのツール Swiffy を公開しました。Flashプラグイン前提のブラウザ向けに制作した従来の .swfファイルを、iPhoneiPad などFlashが動かないけれど HTML5対応は進んだ環境向けに再利用できます。 Swiffy が現時点で対

  • Swiffy  |  Google Developers

    As part of our transition of display ads to HTML5, the Swiffy Flash conversion tool is no longer available. We will continue to serve the Swiffy runtimes, so any files you have already converted will continue to play. Today more consumers are using the web in HTML5 compatible environments than Flash-compatible environments. In order to reach as large an audience as possible, we encourage everyone

    Swiffy  |  Google Developers
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    saz_go 2012/01/06
    flash→html5ツール
  • [AS3] Text Layout Framework(TLF)で悩みがちなこと

    投稿者:野中 文雄 | 投稿日:2012.01.04 | [AS 3][ActionScript][Tips][野中ゼミ] TLFテキストやText Layout Frameworkのコンポーネントライブラリを使うと、不思議な結果に出逢うことがあります。しかも、Flash Playerのバージョンによって、動きが変わったりします。その中のからいくつか解明できたことをご紹介します。 TLF(Text Layout Framework)については、筆者のサイトFumioNonaka.comにいくつかテクニカルノートを書いてきました。ところが、Flash Player 10.2/Flash Professional CS5.5で、コンポーネントライブラリの仕様が変わりました。そこで、重要なものは再検証したうえで、情報の追加やスクリプトの修正をしました。それらの記事をまとめてみます。 01 TLF

    [AS3] Text Layout Framework(TLF)で悩みがちなこと
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    saz_go 2012/01/05
    TLFまわりの不具合
  • パネルディスカッション「Flashエンジニアが今後10年食べていくには?」

    リッチコンテンツやゲームなどのプラットフォームに使われているFlashにかかわるエンジニアが集まり「今後10年べて行くには?」をテーマにしたパネルディスカッションが12月11日に都内で行われました。 Flashはご存じの通り、Web標準のHTML5が急速に進化していることでHTML5に置き換えられていくのではないかと考えられていたり、先月にはアドビがモバイル対応のFlashプレイヤーの開発中止を発表したりと、大きな曲がり角を迎えようとしています。 そうした中でFlashエンジニアはいま何を考え、これからどう行動しようとしているのか。ディスカッションの中からいくつか代表的な発言をピックアップしました。 5人のFlashエンジニアによるディスカッション パネルディスカッションに参加したのは、Flashエンジニアとしてのキャリアを持つ5人の方々。 写真右から順に自己紹介が行われました。 吉川佳

    パネルディスカッション「Flashエンジニアが今後10年食べていくには?」
  • Adobe が Flex をオープンソース財団に寄贈 - 続く旧コアソフトウェアの一掃処分

    原文(投稿日:2011/11/14)へのリンク Adobe がモバイルデバイス用の Flash 開発を断念する,という ニュース のあった直後,同社が Flex SDK を "確立されたオープンソース基盤として" 寄贈する意向であることが発表された。 Adobe の想定するオープンソース財団が,Adobe との共同作業を 発表して 2011年7月に創立された Open Spoon Foundation なのか,あるいはもっと知名度の高い Apache Foundation など他の財団なのか,現在公表されている情報では明らになっていない。Adobe が Nitobi を買収したときに PhoneGap を寄贈したのは後者だった。InfoQ ではより詳細な情報を得るべく Open Spoon Foundation 理事会に話を聞いたのだが,詳細は現在検討作業中であるという返答だった。その内容

    Adobe が Flex をオープンソース財団に寄贈 - 続く旧コアソフトウェアの一掃処分
    saz_go
    saz_go 2011/12/12
    PhoneGap
  • flash builder | MUSHIKAGO APPS MEMO

    Flash Proなどの「iOS シミュレーター SDK」欄に入れるパスです。 /Applications/Xcode.app/Con... 昨年の夏頃から長期間に渡り、裏で開発を繰り返していたCheerMeupをついに(ようやく)リニューアルリリースしました!(iOS版のみ) ...

    flash builder | MUSHIKAGO APPS MEMO
    saz_go
    saz_go 2011/12/09
    Flash Builder 4.6へアップデートする方法。なんと体験版としてインストール。
  • Flex の今後について、Flex チームからの発表 - akihiro kamijo

    Flex 開発チームから、先日の発表に関連してコミュニティから寄せられた質問に対する回答が公開されました。 (Your Questions About Flex) 例の発表後急いでまとめたようなので、取り急ぎお伝えします。 1.アドビはまだ Flex の開発を続けるのか? はい。 我々は Flex がアプリケーション開発者にユニークな価値を提供できると信じています。また、アプリケーション開発を取り巻く環境が急速に変化し続ける中、我々の顧客がより技術に直接関わりたいと感じていることも知っています。そこで、我々は Flex SDK をオープンソース団体に提供することを計画しています。これは、PhoneGap が Apache にソースを提供した方法と同じような形になる予定です。 オープンソースプロジェクトの参加者は、Flex SDK エンジニアリングチームの開発者数名と、Flex コミュニティ

    saz_go
    saz_go 2011/11/16
    FlexSDKがオープンソースに。
  • モバイル版Flash Player、Flash Platform、そしてこれからのFlashについてはっきり言っておこうか。

    トップ > サロン > モバイル版Flash Player、Flash Platform、そしてこれからのFlashについてはっきり言っておこうか。 先日、突如アドビ社からモバイル版Flash Player開発中止との発表がありました。あまりにも急な上に単に決定事項だけの発表だったそのリリースはネット上で大きな混乱を巻き起こしていたのですが、それに対して「みんなちょっと落ち着け」とアドビのFlash Platform プロダクトマネージャー、Mike Chanbersが詳細な解説を自身のブログに投稿しています。 個人的には当初はサラっと原文を読み流すだけの予定だったのですが、この内容は日のFlashコミュニティにとっても大切だと感じましたので頑張って全訳してみました(あまりにも長文だったので途中で何度か挫けかけましたけど)。一部は独自に抜粋/翻訳されてTwitterBlog上に上がっ

    モバイル版Flash Player、Flash Platform、そしてこれからのFlashについてはっきり言っておこうか。
  • デバイス向け Flash Player 中止についてマイクの説明とその考察 - akihiro kamijo

    アドビのエバンジェリストとして Flash には十年来関わってきたマイクチェンバースが、今回の Flash Player を巡る決定の背景を説明する記事を書いています。 Clarifications on Flash Player for Mobile Browsers, the Flash Platform, and the Future of Flash 今日は、記事の翻訳ではなく、この記事の内容を元に、何故デバイス向け Flash Player 中止という決定がされたのか、勝手に考察してみます。 発表内容の再確認 マイクによると、先日なされた発表は、以下のような内容だったということです。 Flash プラットフォームの中でも以下の領域に注力する モバイル環境向けの AIR ベースのアプリケーション デスクトップブラウザ内の Flash Player 上のリッチコンテンツ(特にゲーム

    saz_go
    saz_go 2011/11/16
    元ネタのマイクチェンバースの記事の翻訳⇒ http://f-site.org/articles/2011/11/14125101.html
  • https://jp.techcrunch.com/2011/11/10/20111109why-adobe-failed/

    https://jp.techcrunch.com/2011/11/10/20111109why-adobe-failed/
    saz_go
    saz_go 2011/11/11
    ゲスト筆者のBen SavageはSpaceport.ioのファウンダで、ここはモバイルゲームデベロッパのためのJavaScriptとHTML5による、ネイティブ開発のためのプラットホームだ。 “Ben SavageはSpaceport.ioのファウンダで、ここはモバイルゲームデ
  • TechCrunch | Startup and Technology News

    Limited space! Get on waitlist to be the first to know when tickets go live!

    TechCrunch | Startup and Technology News
    saz_go
    saz_go 2011/11/11
  • note.x | Where is the Stage3D system requirements

    FlashPlayer11の動作に必要なシステム構成は、http://www.adobe.com/jp/products/flashplayer/tech-specs.html で公開されてるんだけど、Stage3DのGPUアクセラレーションに対応した環境についての明確な情報が見つからない。 Stage3Dが開発コードネーム“Molehill”としてお目見えした際には「DirectX9, OpenGL1.3, OpenGL ES2.0(モバイル) に対応したグラフィックカードを搭載してること」みたいな案内があったんだけど、正式公開時のリリースノートにそういった記述は無い。Known Issuesとして多少の情報が載ってる程度。 リリースノートやらWeb上の情報で見かけたものから把握できたのは Mac OS X では、Intel GMA、ATI Radeon x1600、ATI Radeon

  • YAKUSHIMARU 360° Search & Destiny

    やくしまるえつこ『ノルニル』のMVを360°クルクルできるスペシャルサイト

  • Rhizomatiks

    Rhizomatiks ライゾマティクスは、技術と表現の新しい可能性を探求し、研究開発要素の強い実験的なプロジェクトを中心に、人とテクノロジーの関係について研究しながらR&Dプロジェクトや作品制作を行うクリエイティブコレクティブ。アーティスト、デザイナー、エンジニアで構成され、ハード・ソフトの開発からオペレーションまで、プロジェクトにおける全ての工程に責任を持ちます。また、外部のアーティストや研究者・科学者などとのコラボレーションワークを通じ、カッティングエッジな表現作品、研究を世の中に発表しています。 研究開発を中心にさらなる挑戦を目指す 2006年の設立以降、メディアアート・広告・エンターテインメント・建築・都市開発まで、様々な領域でリアルとバーチャルを横断しながら活動の幅を拡張し、統合的なクリエイティブ力を培ってきた株式会社ライゾマティクス。数多くのプロジェクトやコラボレーションを通

    Rhizomatiks
  • Flash 11の3Dを体験できるデモ - 新 masafumi's Diary

    Flash 11が出て格的に3D対応になったわけですが、そういえばゲームっぽいデモを自分のところで動かしたことが無かったので検索したら以前動画とかで見たことがあったドライビングゲーム風のデモが動かせました。 http://alternativaplatform.com/en/demos/maxracer/ ちょっとリソースの読み込みに時間がかかります(一回読み込めばキャッシュされるのか次からは起動は速い)が動いてるなぁ。フレームレートは安定しないけど、環境マップや操作してる車のダイナミックシャドウあたりは動いてるようだなぁ。

    Flash 11の3Dを体験できるデモ - 新 masafumi's Diary
    saz_go
    saz_go 2011/10/21
    環境マップ。シャドウはシャドウマップのように見える。
  • [AS3] Flash Player 11でビットマップのサイズ制限がなくなる

    投稿者:野中 文雄 | 投稿日:2011.10.05 | [AS 3][ActionScript][Tips][野中ゼミ] 昨日10月4日にAdobeからFlash Player 11が正規公開されました。その機能のひとつとして、ビットマップの大きさにこれまであった制限がなくなりました。 Flash Player 10や9には、ビットマップを扱うBitmapDataクラスのオブジェクトに、つぎのような制約がありました。 AIR 1.5およびFlashPlayer 10では、BitmapDataオブジェクトの最大サイズは幅または高さで8,191ピクセルです。総ピクセル数が16,777,215ピクセルを超えることはできません。(したがって、BitmapDataオブジェクトの幅が8,191ピクセルであった場合、高さは2,048ピクセルまでしか指定できません)。FlashPlayer 9以前および

    [AS3] Flash Player 11でビットマップのサイズ制限がなくなる
    saz_go
    saz_go 2011/10/13
  • note.x | 3D engine studies 111009

    実に1年ぶりのエントリー。自分でもびっくりした。 FlashPlayer11がリリースされてStage3Dが解禁になったのを機に、以前作ってた自作ライブラリをStage3Dベースに置き換える作業をグダグダと進めてるので、作りながら気づいたことなんかを書き残していけたらいいなと。そんな感じでnote.x再始動であります。 ライブラリの現状は以下のような感じ。 ※いずれのデモも要FlashPlayer11、さらに再生環境がStage3DのサポートするGPUを搭載している必要があります。GPU非対応の環境では、ソフトウェアレンダリングで再生されますが、その場合何も表示されなかったりブラウザがクラッシュしたりする可能性があります。 シーングラフ、カメラ実装済。シェーディングについては、現状フラットシェーディングのみ。 Stage3D Test01 ポリゴンのエッジだけを描画する方法で、なんちゃって

    saz_go
    saz_go 2011/10/12
    FP11ベースの3Dライブラリつくってる