先日の「Oculus Connect」では皆様に、新型開発キット「Crescent Bay」向けに作成した「Showdown」という Unreal Engine 4 デモをご覧いただきました。NVIDIA Editor’s Day に出席された方なら、「Carflip」という名前でこちらのデモをご存じかもしれません。この銃火が交差するデモ シナリオでは、弾丸と破片が環境内を切り裂き、炎に包まれた車が頭上を掠め、巨大な機械仕掛けの敵に肉薄します。 「SlashGear」の Chris Burns 氏(@t_chrisburns) の反応: バーチャル リアリティに関する私の意見は完全にひっくり返ってしまった。今月の「NVIDIA’s Editors Day」で見たデモンストレーションで、VR 技術の印象深さと重要性はゲーム業界に大きな影響を与える事ができるものなのだと、ハッキリと感じ取れた。
VR(仮想現実)ヘッドセット「Oculus Rift」の市販前のプロトモデル「Crescent Bay」が公開されました。このOculus Riftでは、360度のヘッドトラッキングと臨場感溢れる3Dサラウンド再生が可能となっています。 Oculus Connect 2014 | Oculus Rift - Virtual Reality Headset for 3D Gaming http://www.oculus.com/blog/oculus-connect-2014/ Oculus Riftの初めての開発者会議「Oculus Connect」が2014年9月19日・20日に開催され、参加した1000人の開発者に市販間近の最新モデル「Crescent Bay」がお披露目されました。 Crescent Bayは左右にヘッドホンを搭載しており、より仮想現実の世界に没入できます。 さらに、
Oculus Connectについて自分で書いた記事が多くなってきたので、まとめを作りました。 Oculus Connectの講演概要 ■本家のサイト Oculus Connect | Hollywood, CA | 09/19 - 09/20 ■日本語訳 Oculus Connect2014の講演を確認しました(9/19追記) - Cross Road キーノート ■First Two Keynote 2014 Oculus Connect - First Two Keynotes - Iribe and Abrash - YouTube ■日本語でのまとめ 【1つめ】 【講演メモ】OculusConnect 9/20 9:45- KEYNOTE BY BRENDAN IRIBE AND NATE MITCHELL - Cross Road 【2つめ】 【講演メモ】OculusConne
初日の講演です。 登壇者:Sebastian Kuntz President @ I’m in VR (I'm in VRという会社のFounderです。) 会社紹介 Company ‹ MiddleVR – The Virtual Reality Company ! MiddleVRの説明 I'm in VR社ではMiddleVRという開発環境を販売している。 ・MiddleVR (http://www.imin-vr.com/middlevr/) - Unityに対応 - Caveを構築できる - 画面の中のオブジェクトをLeapやその他 デバイスを通じて操作できる。 - WebページをVRの中で閲覧することもできる。 - 配管や複雑な機械の組み立てもできる。 (補足1)Caveとは? 部屋の壁を白くして、そこにプロジェクタでCGを3方向に投影し、体験者が「部屋」にいながら、別空間にい
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