はじめに VR 向け Leap Motion アセットに再び神アップデートがきました。 Unity Core Assets 2.3.0 + ImageHands - Development - Leap Motion (Ultraleap) Community Forums https://developer.leapmotion.com/gallery/category/image-hand いくつかアップデートがある中で目玉は「Image Hand」という機能で、従来は 3D のモデルを認識した手の形状に合わせて動かしていたのに対し、カメラで取得した実際の手の領域を直接描画するモードが追加されました。従来同様当たり判定も効く上にオクルージョン(VR 内の 3D オブジェクトの後ろに回りこむような表現)も再現されています。 本エントリでは、Image Hand に焦点を当てながら、前回(
すると、Oculus Rift用に分割された画面に、Leap Motionのカメラ画像が表示されます。ここに手をかざす(手を下から入れるとよいです)と、手のモデルが表示され、手を奥に動かすとブロックが壊れていきます。 このようにOculus Riftの仮想空間に自分の手を使った入力を追加できます。なお、実際にOculus Riftをかぶって見たい場合には、Unityエディターの「File → Build Settings」からビルドを行います。ビルドが成功すると2つの実行ファイルが生成されます。このうち「DirectToRift.exe」と付いているほうを起動します。 独自のアプリケーションに組み込む場合には「Asset → LeapMotion+OVR → Prefabs」にあるPrefabsを利用します。 Oculus Riftアプリケーション開発時の注意点 Leap Motionとの
Leap Motionの概要 「Leap Motion」は米Leap Motionが開発・販売している、手や指の検出に特化したセンサーです。2012年5月にプレオーダーが開始され、そのプロモーションビデオは多くの人に衝撃を与えました。当時はKinectで人の体を簡単に認識できることさえ新鮮だったので、さらに細かい手や指の検出など実現できないのではないか? という不安と、それと同等以上の期待感を多くの開発者が持ちました。 2013年7月に一般発売され、実際に使ってみると、確かに手や指の検出は可能だが、プロモーションビデオほどではない、というのが多くの評価でした。しかし、2014年4月にバージョン2.0がリリースされると、この状況は一変します。最初のプロモーションビデオのような高精度の検出ができるようになったのです。 Leap Motionには次の機能があります。これらを組み合わせてアプリケー
Jan 11, 2015 Mac版のSS 2014年11月29日に開催されたOculus GameJamで開発したチャーハンを作るゲームが、全世界から150以上の応募の集まったオンラインのコンテストで17位という最終結果になりました。 Announcing the Leap Motion 3D Jam Winners! Winners of Leap Motion ‘3D Jam’ Game Jam Contest Announced - Road to VR あくまで趣味で行っているゲーム開発で形になった結果を得ることが出来てとても嬉しく思っています。 MacとWindowsに対応していてLEAP Motionがあれば遊べます。プラスアルファでOculusに対応したビルドも用意していますので、もし宜しければ遊んでやってください。 せっかくなので開発中のバージョンの映像などを。 最初のバー
この記事は Oculus Rift Advent Calendar 2014 19日目の記事です。前日は KaleidPlayer の作者の @faifx さんによる「視差無し立体視のススメ - とあるOculusRift使いの備忘秘録」でした。2D の動画/静止画の単眼立体視を行うには、なるべく遠い場所に置くほうが有利で、それが何故かの考察、またそれに加えて平面感を消す手法・知見などがまとめられている素晴らしい内容です! はじめに 以前、「Oculus Rift と Leap Motion で空中お絵描きアプリを作ってみた - 凹みTips」というエントリを投稿しました。ここでは Leap Motion VR(参照:VR の世界に手を持ち込める Leap Motion VR の仕組みを調べてみた - 凹みTips)を利用して空間に指で線を描けるという簡単なデモの紹介をしています。 指先の
わりと苦戦してしまった… というかLeapmotionの設定で道具の追跡にチェックが入ってなくて3-4時間格闘してしまった…… ということでいろいろメモっておこうかと思います。 今回もこちらのLeapmotionプラグインを使わせて貰ってます。感謝……! [Plugin] Leap Motion - Event Driven 棒きれの認識ですが、Leapmotionの道具関連は「Tool」という名前で用意されているようです。 Tool — Leap Motion Java SDK v2.2 documentation 「棒状のようなもの」から「わりと棒状のようなもの」まで認識してくれる様子。スゴイ。 診断ビジュアライザーでテスト UE4のプラグインで取得できるのは、 ・位置 ・長さ ・大きさ なようなので、それぞれの値をまず取得してみますー。 Toolの値の取得手順は、 LeapCont
[前回] UE4でLeapmotionつかってみるついでに指からびーむだす(前半) - toorsoo's diary 前回の続きで、今度は指からビーム出していきます! プロデューサーさん!ビームですよ!ビーム! ビーム pic.twitter.com/E8sRqGpmwp— Toorsoo (@toorsoo) November 15, 2014 ひとまずは、 指先から指の向きに弾を飛ばす事をやっていきたいと思います。 弾を飛ばした後にビームに置き換えていく感じです! 順序的にはこんな感じで作っていきます。 弾のブループリントを用意 発射タイミングで指の位置に弾を生成 弾をビームにする ではまずは弾のブループリントを用意から! 弾のブループリントには以下の事をやってもらいます。 弾は今向いている方向に自ら飛んで行く 一定時間経てば自分で消える 自前で作るのもいいのですが、UE4には上記
:2014/12/11追記 UE4.6でも動作を確認しました! 一部ノードがエディタを日本語で使用していると検索に引っかからないようです。 ↓をお試し下しまし。 「AddLeapController」 → 「追加 LeapController」 :2015/2/24追記 本記事で紹介しているプラグインは、現状UE4.6までうごきます! UE4.7でLeapmotionプラグインを使用しようとすると 「(プロジェクト名) could not be complied. Try rebuilding from source manualy.」 このようなエラーが出るので、 手動でのプラグインアップデートか、UE4.6での使用をオススメします! :2015/2/25追記 UE4公式のプラグインの解説ではありませんのでご注意下さい! https://developer.leapmotion.com/
Go deeper with documentation, user manuals, and information on our latest compatible tools. This site includes our TouchFree User Manual, design guidelines for XR, and our Ultralab developer blog. Explore our resources, be inspired, and create with our world-leading hand tracking technology. To design for hand tracking, you’ll need an Ultraleap Hand Tracking Camera and our latest Hand Tracking Sof
はじめに Leap Motion VR の登場で簡単に VR 空間に干渉出来る自分の手を持ち込むことが可能になりました。 Get Started with Ultraleap Hand Tracking — Leap Motion Developer VR の世界に手を持ち込める Leap Motion VR の仕組みを調べてみた - 凹みTips そこでふと思いついてやってみようと思ったのが、自分の指で空中にお絵描きできるアプリです。本エントリでは作ってみたアプリの配布と、この作り方(なんとコード0行!)についての紹介をしたいと思います。 デモ ダウンロード 3D Drawing @ Dropbox 下で解説を行っているものになります(上のデモの線をカラフルにしたものです)。↑キーと↓キーで明るさの調節ができます。 簡単な仕組み解説 Leap Motion VR の世界はおおよそ実空間に
A side-by-side comparison of a prototype Nimble Sense and a LEAP Motion skeletal tracking 2.1.5+22699. Due to the interference between active illumination from the sensors, the LEAP is tracking the left hand, while the Nimble Sense is tracking the right hand. You can find more about the Nimble VR on our Kickstarter page: https://www.kickstarter.com/projects/nimblevr/nimble-sense-bring-your-hands
2014/10/03 ■ Leap Motionを使ってOculus Riftの個人調整値「IPD(瞳孔間距離)」を測定してみる 「手を認識する」デバイスLeap Motion。発売当初はいろいろとトラブルがあったり認識精度がいまひとつだったりでしたが、いまや日本でも普通に家電量販店や通販で売っており、認識精度もSDK Version 2から飛躍的に良くなりました。そして、最近は「Leap Motion VR デベロッパー・マウント」としてOculus Rift前面にLeap Motionを装着するアダプターや、それを使った開発キットなどがLeap Motion純正として登場しています。 この「Leap MotionとOculus Riftの組み合わせ」が実によくできてまして、使ってみて「この組み合わせは今後定番になる可能性があるな」と感じました。「定番の組み合わせ」ということはそれはすな
はじめに 8月末に Leap Motion が公式でステレオの赤外画の取得の API の公開と、VR 用のソフトウェア群、および Oculus Rift DK2 マウンタを公開しました。 Ultraleap Docs | Ultraleap Docs Guidelines for Hand Tracking and Haptics XR | Ultraleap サンプルも幾つか用意されていて試すことが出来ます。マウンタは買わずとも両面テープやマジックテープでくっつければ問題なく動作しますし、3D プリンタをお持ちであればデータも公開されているので、自分で用意することも可能です。 Ultraleap Gallery – Demos and experiments from the Ultraleap and our community. Share yours today. Leap Mot
PCへのジェスチャー入力システムを手掛ける米Leap Motionは8月28日(現地時間)、米Facebook傘下のOculus VRのHMD(ヘッドマウントディスプレイ)に「Leap Motion Controller」(99.99ドル)を設置するマウンター「VR Developer Mount」を19.99ドルで発売すると発表した。 OculusのDK1およびDK2に対応するこのマウンターでLeap Motion ControllerをHMDに設置し、同社の「Leap Motion SDK」のAPIを利用すると、コントローラーが追跡するリアルタイムの手の動きを手とその骨格モデルとしてほぼレイテンシなしに表示でき、VR用の専用グローブなどを装着する必要がない。ゲームなどでの採用例を見ることができる。 このマウンターは既存のコントローラを設置するためのものだが、Leap Motionは現在
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