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twitterは、1000リツイートを越えたあたりから闇が迫ってくる。 ここでいう闇とは、まったく脈絡の無いことをリプライしてくるアカウントや、「テレビに向かって大声で怒鳴っている人のtwitter版」のようなアカウントのことだ。「平然とクソリプする人々」とまとめて構わないかもしれない。 100リツイートまでの範囲では、twitterの闇はほとんど体感しないで済む。500リツイートあたりから少し怪しくなって、1000リツイートに辿り着くか辿り着かないぐらいでハッキリ増える。まったく文章の読めていない人・怒鳴りたいだけの人・不吉なアイコンの人がゾロゾロと現れ、私のタイムラインにその不気味な姿を晒すようになる。 数字だけで考えると、100人にリツイートされれば100人に1人の闇がタイムラインに出没し、1000人にリツイートされれば1000人に1人の闇が迫ってくると考えたくなる。逆に言うと、10
先日、pplogが4歳になったタイミングのちょいまえにバージョンアップしたpplog iOSだけども、いくつか新しいことをナンカしている。それを記録がてら記事にしていこうというこのシリーズ。ネタとしては3回分ぐらいはある。今回は push 通知周りのお話。 新生 pplog iOS で push 通知を Amazon SNS aws.amazon.com で送るように変えた。 Swift側 特筆することがないので省略。紹介すると言いつつ、いきなり紹介しない。 Rails側 Rails側の機能を洗い出すと以下のようになる iOSからのデバイストークンの受取 Amazon SNSにEndPointを生成 iOSからのデバイストークンの削除 Amazon SNSからEndPointを削除 ユーザーのアクションを Trigger にした push通知配信 Amazon SNSのEndPointに配
メールを送るアプリケーションを作成していると、使われていないメールアドレスで登録された時や、携帯のメールアドレス変更によって登録されているメールアドレスが使えない状態になって、メール送信時にバウンスメールとして返ってくることがある。この時バウンスメールとして返ってくるメールアドレスをアプリケーション側で無効にするなどしておかないと、メール送信の無駄が発生する。また、AWS SESを使っている場合、バウンス率が高くなった場合、規制されることもある( https://docs.aws.amazon.com/ja_jp/ses/latest/DeveloperGuide/e-faq-bn.html )。 今回は、AWSを利用してバウンスメールとして返ってきたメールアドレスを自動的にハンドリングするというのをやってみたので、それを書いてみる。 前提 今回はAWS SESを利用して、メールを送信して
よくソーシャルで見るんですが、それとなく当人にもわかるように批判を書く人っていますよね。 たとえば、自分のFacebook上にいる知り合いが、遅刻したときに、そのときには言わないで 約束の時間を守らないというにはビジネス上ではしてはいけないと思う。簡単に人の信頼を失うからだ。 みたいにFacebookに書くような人です。 で、これってやっぱりあまりよくないと思うんですよね。 ここでのポイントは、その人がいないところでの陰口だったり、単に感情を吐き出したいための愚痴だったりするわけではなく、「当人に伝えたいけど、直接いうのは嫌だから、誰のことをいっているかどうかわからないように言う」という点です。 まず、シンプルに直接いえばいい注意を、公の場で、その人だけわかるように言うっていうのは、卑怯かなあ、と思うわけです。自分のリスクを減らしつつ、相手に伝えようとするのは、なんかカッコ悪いなあ、と。関
OS X アプリに Push 通知を送信できるようになりました 先日6月15日(現地時間)に Amazon SNS のアップデートがあり、Mac OS X アプリと VoIP を利用した iOS アプリに対して Push 通知が送信できるようになりました。 Send push notifications to Mac OS desktops and VoIP apps on iOS devices with Amazon SNS Send a push notification message to a Mac OS X app using Amazon SNS and APNS - Amazon Simple Notification Service ということで今回は OS X アプリへの Push 通知を試してみました。 必要なこと Apple Developer Program ア
音楽SNSは壁を越えられない ここ数日、以下の2本の記事を読んでグルグル考えていました。 第44回:フレンドに音楽の趣味を晒したい?~改めて考える音楽とSNSの微妙な相性の悪さ~ ソーシャルメディアを通して音楽を愛する人を増やしたい 〜『音楽の明日を鳴らす』著者 高野修平 氏 インタビュー 音楽SNSは音楽に特化しているからこそ、つまらないのではないかと思いました。高野さんがインタビューで述べている言葉を借りるなら、音楽SNSは「一瞬の壁は越えられるけど、1日の壁は越えられない」or「1日の壁は越えられるけど、1週間の壁は越えられない」or「1週間の壁は越えられるけど、1ヶ月の壁は越えられない」そして「忘れ去られる」完。 ●サービスとしては良くできているんだけど・・・ということですよね。 高野:一週間使ってみて面白いと思ったけれど、一ヶ月後は使ってなかったみたいなことって多々ありますよね。
Transcript Amazon Simple Notification Service ᕵΔʂ !CVNQ@PG@LJIBSV� ,*)"36�4"4",*� Ϛελʔ�λΠτϧͷॻࣜઃఆ� ࣗݾհ� +"84�6(ઍ༿ࢧ෦ͷίΞϝϯόʔ͍ͯ͠·͢� 2 ϑϦʔϥϯεͰɺWebσβΠϯγεςϜ։ൃΛ͍ͯ͠·͢ɻ https://www.facebook.com/kiharu.sasaki @bump_of_kiharu http://bump.hatenablog.com/� Kiharu Sasaki Ϛελʔ�λΠτϧͷॻࣜઃఆ� ຊ͓͍ͨ͜͠ͱ� "84ΠϯϑϥΤϯδχΞ͚ͩͷαʔϏεͳͷ͔ʁ� 3 • "84*BB4ͳͷ͔ʁ� • ΞϓϦΤϯδχΞʹؔͳ͍ʁ� SaaS BaaS PaaS IaaS Ϛελʔ�λΠτϧͷॻࣜઃఆ� ΞϓϦΤϯδχΞ
ざっくりとした手順 SNSでトピックを作り、Create Subscriptionから通知先を追加する 通知先には確認のメールアドレスが届くので、Confirmなんちゃらをクリックしておく CloudWatchからCreate Alarmする メトリクスはRDS: Database Meticsを選択 DBInstanceIdentifierが対象のRDSのインスタンス、MetricNameがFreeStorageSpaceのものを選んでContinue しきい値の条件を<= しきい値のバイト数表記にしてContinue When Alarm state isをALARM、Action DetailsのTopicを先ほどのSNSのトピックに設定してContinue 内容を確認したらSave Alarm
Amazon Titan Text V2 now available in Amazon Bedrock, optimized for improving RAG The Amazon Titan family of models, available exclusively in Amazon Bedrock, is built on top of 25 years of Amazon expertise in artificial intelligence (AI) and machine learning (ML) advancements. Amazon Titan foundation models (FMs) offer a comprehensive suite of pre-trained image, multimodal, and text models accessi
引きこもり・非リアのためのSNS – hixi(ヒッキー) 先日リリースしました引きこもり SNS 「ヒッキー」の会員数が1700人を突破しました。PV は減少の傾向にありますが、平均3万PV程度あります。平日になり回復するのか減少の方向で進むかは分かりませんが、ターゲットにしていた利用者の方々にはとても気に入られています。 とてもまったりしているサービスで人気になっている ヒッキーは他のサービスに比べてとてもまったりしている このようなお言葉を数人から頂きました。障害報告やバグ報告はありますが、直接感謝の言葉を言われたのはこの SNS が初めての体験になります。本当に作って良かったと思っています。 土曜日のアクティブユーザー数は500程度だと思われますが、それだけの人に心安らげる居場所を提供できたことが嬉しいです。当初売却を検討もしましたが、少なくともしばらくは私の手で運営していきたいと
SNS各社の業績の明暗 DeNA、GREE、mixiといったSNS3社の2010年4~6月期の業績が出揃った。最も好調なDeNAが売上高241億9,300万円(前年同月比175%増)営業利益119億8,900万円(同282%増)、GREEは売上高109億4,000万円(同118%増)営業利益52億9,400万円(同100%増)、mixiが売上高40億1,300万円(同102%増)、営業利益10億7,400万円(同562%増)となった。 いずれも好調だが明暗を分けたのがソーシャルゲームへの対応だ。内製と外部と両方のゲームを展開するモバゲータウン (DeNA) が最も好調で、内製ゲーム中心のGREEが次ぐ業績、ゲームを内製しないmixiが最も低調となった。ソーシャルゲームでは広告よりもゲーム内課金が大きな収益源だが、自社でソーシャルゲームを展開しないmixiは、ゲーム内課金を自社の
Apple's Game Center in iOS 4 is now enabling user logins for the first time since the company began distributing the app with developer builds of the next OS for the iPhone, iPad and iPod touch. Game Center is Apple's new social gaming network for the iOS platform, which allows users to login to an account, invite friends to play games, find other users to join into multiplayer games, track achiev
僕自身、最近はあまりmixiを使うことがないし、たまにmixiをのぞくと、ほとんどのマイミクのみなさんは休止状態。僕の周りのネットの先端を追い続ける人たちにとって、コミュニケーションのメインツールはTwitterに移行したようだ。 でも実はmixiは順調に成長を続けている。特に若いユーザー層の人気は不動である。僕はmixi関係者と話をする機会があるのでこのことを知っていたけれど、僕の周りの比較的ネットに詳しい人たちってmixiがコミュニケーションツールとして順調に伸びている話を意外に知らない。最先端な人であればあるほど、知らない傾向があると思う。なので10日前ぐらいに発表された資料なんだけど、最先端ユーザーのためと、そして僕自身、この情報を記録として残すために、遅ればせながら取り上げたいと思う。 主要データを見てみよう。 ・登録ユーザー数2100万人 ・月間ログインユーザー数1430万人、
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