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絶対SIMPLE主義

死力を尽くしてSIMPLEシリーズを応援するブログ

VITA「ハローキティといっしょ!ブロッククラッシュV」のDLCクリアレビュー!

6月21日に配信開始したハローキティといっしょ!ブロッククラッシュVのDLCである
ヴィクトリーパックを全ステージSランクにしたのでレビューしとくぜ!

ヴィクトリーパック:ハローキティといっしょ!ブロッククラッシュV

ヴィクトリーパックは500円のDLCで初心者向けのカスタマイズ機能と、
最高難易度である20の新規ステージとイラストが収録されている。
アンロック式でこれをDLしないと
ブロッククラッシュVをフルコンプしても最高難易度とオプションの一部が「?」マークのまま。

登場キティラーは猫村いろは水着ver、猫村いろはマジシャンver、
猫村いろは歌手ver、猫村いろはアイドルverの4つでそれぞれ五ステージずつ。
もちろんクリアするとイラストも手に入り、かのんとシャルロッテの会話デモもある。
なんといういろは祭り。まあ、ブロッククラッシュVでほぼ全キティラー出しちゃったからね。

2012-06-24-042950.jpg

前から気になっているが
猫村いろはの水着イラストでドーナツに食いついてるコイツは一体……?

2012-06-26-221316.jpg

ブロッククラッシュVをコンプした時のタイムが10時間35分。
リトライ回数は1529回なので、
ヴィクトリーパック単体でのコンプタイムは1時間21分。リトライ回数は198回か。
まあ、「かんたんかんたん!」ってとこだね。

2012-06-29-215313.jpg

本編では100回以上リトライしてやっとS取ったステージもあったけど、
ヴィクトリーパックは一番難しいラストステージでも50回のリトライでS取れたから、
最高難易度と言いつつ本編よりも簡単に感じたぜ……。

ステージ構成自体は本編でウザかった重力ブロックが少なめで運ゲー要素が低いので、
本編の終盤より遊びやすいといえは遊びやすいか。
暗闇ステージはやっぱ鬱陶しかったけども。背面タッチで灯り点けるのはムリあるって。
前作はボールの回りだけは常に明るかったのに、
今回はボールが何かにぶつかった時にしか明るくならないとか地味に改悪されている。
初心者向けのカスタマイズ機能で設定しないとダメになってしまった。

2012-06-26-101607.jpg

画面下に落ちてくるブロックがラインを越えたらアウトで落下速度も速いので
開始と同時にブロックの正中線を正確に貫くことを要求されるステージとかは割と好き。

2012-06-26-213820.jpg

最終ステージは出現と消滅を繰り返す破壊不可能ブロックの列と
その奥にある砲台ブロックを背に迫るボス2体との対決。
ここはボタン押してパドルの高速化が出来れば面白かったかも。

難易度は本編より低いくらいだし、ステージの面白さも本編と大差ない。
20ステージ+イラスト追加で500円は妥当かどうか難しいところだが
ブロッククラッシュVそのものが4800円で売る内容とは言い難かったし、
発売前は「前作以上の高レベルステージも?!」とかウリにしてたのに、
実際の最高難易度はアンロック式のDLCで別売りとか足元見た商売だとしか思えないかな。

発売2週間でDLC配信開始じゃなくてもっと時間経ってからの配信で、
ブロッククラッシュVには収録が間に合わなかった超キティラーの
ネオン・ウィーとソフィア・K・ブランケットを収録とかだったら素直にうれしかった。

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[ 2012/06/29 23:47 ] PSN | TB(0) | CM(2)

3DSDLソフト「AZITO 3D Kyoto」レビュー!有料体験版?それともお試し版?

AZITO 3D Kyotoのレビュー行くぜ!

ニンテンドー3DS|AZITO 3D Kyoto|Nintendo

AZITO 3D Kyotoはハムスターが5月9日に500円で配信開始した3DSDLソフト。
以前パッケージで発売された「AZITO 3D」をベースにしており、
新作マップである京都ステージを舞台に新しい敵と戦う内容になっている。
パッケージ版が全8ステージに対して今回の京都は全1ステージ。

3DS「アジト3D」レビュー!秘密基地万歳!

パッケージ版のレビューは以前書いたのでこちらを参照。
アジトシリーズは自分だけの秘密組織を作成するシミュレーションゲームで、
怪しげな商品を地下で生産して売りさばいて資金を作り、
貯まった資金で防衛用にヒーローや怪人や巨大ロボや戦闘機を開発したり、
ストレスの溜まった研究員や工場長を休ませて基地の勤めたりして基地を強化し、
進行してくる敵対勢力が来たらどんどんやっつけていくというロマンあふれる内容。

PS1で3作発売されており、3DSで出たアジト3Dは1作目のリメイク……いや、リニューアルかな?
操作性とロード時間を改善して細かい変更をした以外はそのままの内容で発売。
一番システムとして洗練されていない1作目を洗練しないまま発売という、
ちょっと微妙な内容であり、ある程度基地を組めるようになったら
開発指示出して敵が来るのをひたすら待つだけの時間が大半なのもアレだが、
自分だけの秘密基地!怪しげな商品!ズラリと並ぶ怪人!ロボ!巨大兵器!
という胡散臭いノリの素晴らしさは今も色あせない。

IMG_4508.jpg

今回の京都も基本はアジト3Dと同じ内容なんだが、
開始時に簡易だがチュートリアルが付いた。BGMとオペレーターの変更が不可能。
ゲームコインを換金する機能は健在だが設計図の入手が無くなった。
DLタイトルだからか中断セーブにかかる時間が2秒くらい。
新規の京都ステージなので背景はもちろん京都。
販売する商品に「茶」「名物」「ミヤビ」などの新しいカテゴリが加わり、
商品を売るカモフラージュも「五重塔」「茶店」「土産物屋」などの京都らしいものが追加。
ただ、追加した分と入れ替わりでなくなっているカテゴリやカモフラージュも存在する。
怪人やヒーローにも新キャラが登場。ただし2人だけで後はアジト3Dと同じ。

変更点はそんなところで、アジト3Dの最初のステージにチュートリアル入れて
商品やカモフラージュをマイナーチェンジさせたお試し版って感じだね。
開発できる怪人やヒーローもレベル3まで。処理が重くなると時間の進みが遅くなるのも変わらず。
難易度も低いし、元々やることが少なくチマチマしたゲームなので
カテゴリーを入れ替えたくらいではパッケージ版プレイしてると新鮮さは全く無い。
新商品とかは面白かったけどね。

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新怪人はカイコマイコ、新ヒーローは五山戦隊ダイモンジャーのみ。ヒロインは開発できない。
舞妓の怪人はいるのに舞妓のヒロインがいないとはこれいかに。
カイコマイコのキモさとネーミングセンスは結構好きです。

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新商品は京都の代表菓子を32倍に超進化させた「二百五十六ツ橋」を始め、
雅な街から汚水を流すのは無粋なので再利用して伝統工芸に使ってみた「汚水焼」
「億枚漬」に「天下無双うどん」に「あぶらとり機」など。京都っぽいものが中心。
「あぶらとり機」はあぶらとり紙を遥かに凌駕するパワーがあるものの、
一歩間違えると使用者をミイラにしてしまうという恐ろしいマシンだ!
こういうセンスはやっぱいいわアジト。
これらの品々を京都の住人や観光客に売りさばいて金儲けするゲームです。

IMG_4496.jpg

陰陽師っぽい敵がぶち切れて攻撃してくるのも頷ける。
この陰陽師さんはボスなんだけど基地に侵入される前に巨大ロボで踏み潰して倒しました。

京都で3DSなら絶対あのゲームメーカーに引っ掛けたネタがあると思ったんだが……。
残念ながら無かった。
非公認戦隊アキバレンジャーのラスボスと同じくらい強敵だからムリだったのか。

パッケージのアジト3Dを全クリしてる俺が遊んでクリアまで3時間。
「アジトは京都が初プレイだけどクリアまで7時間かかった」って人も見たな。
一応新しいステージで楽しい追加商品もありなので「有料体験版」とまでは言えないが
ボス倒すとエンディングも何も無くタイトル画面に戻されるし
やはり「お試し版」くらいの表現にはなるか。

問題はアジト3Dって最初の1~2ステージくらいで四苦八苦してる時が一番楽しいので、
「アジト3D京都が結構面白かったからパッケージ版も買おう!」
ってなってもあんまり楽しめない可能性が高いことか……。
ステージをクリアしていくごとに新しい怪人や商品がどんどん増えていくし、
転送エレベーターの快適さは俺も感動したけど基本やること同じなんでね。

アジト未経験で500円ならそれなりに楽しめると思うが、
「いつか出るかもしれないアジト3D 2のためのお試し版」
くらいに思っておいたいいかもしれない。

というわけでハムスターとアステック21は早急に続編の開発に取り掛かるように。

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[ 2012/06/29 21:27 ] 3DS DLソフトレビュー | TB(0) | CM(3)

特命戦隊ゴーバスターDS公式オープン!

番組のストーリーを再現&キャラボイスも豊富――
『特命戦隊ゴーバスターズ』がニンテンドーDSでゲーム化


特命戦隊ゴーバスターズ | バンダイナムコゲームス公式サイト

DS版ゴーバスターズ情報&公式サイトオープン!

海賊戦隊ゴーカイジャーDSは35戦隊のレッドが使えたとこは良かったくらいで
ゴーカイジャーらしさがあんまり無いミニゲーム集で
ストーリーもオリジナルだったけど、今回のは記事見ると悪くなさそうだな。
番組のストーリーを再現した普通のアクションゲームで
ちゃんとエンターさんとも戦えるみたいだし
転送完了時間のカウントダウンもゲームに合ってていいね。
5人操作可能ってことはスタッグバスターとビートバスターも使えるのか!
ボイス演出が豊富ってのもうれしい。スクショから分かるゴリサキのブレなさ。

ゴーカイジャーDSやガンバライドDSと同じ
2画面ぶち抜きの変身演出を見るに今回も開発はナツメかな。
まああんまり期待はせずに買ってみよう。

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[ 2012/06/29 19:38 ] ゲーム | TB(0) | CM(3)

ハローキティといっしょ!ブロッククラッシュZの公式がプレオープン

ハローキティといっしょ!ブロッククラッシュZ

3DS版となるハローキティといっしょ!ブロッククラッシュZの公式がプレオープン。
ブロッククラッシュは絶望のネクストステージへ!ねぇ……。
Zは絶望のZというわけか。ZZガンダムの人気が低いわけだ。

とはいえブロッククラッシュV発売から3週間で発表とかされると
またキャッチコピーで話題先行ですかーくらいにしか思えん。
Vはかなりテンション上がったけどこれはさすがにガン冷めですよ。
ブロッククラッシュ123もブロッククラッシュVもVのDLCもコンプしたから一応買うけども。

絶望!ということでブロッククラッシュ123並の難易度を期待する声もあるみたいだけど、
ブロッククラッシュ123の難しさって単に「バランス調節がクソでクリアが困難」ってだけだから、
本当の意味でブロッククラッシュ123並み、あるいはそれ以上を目指すなら
ボスの耐久力をボール50発から100発にするとか、
矢印ブロックを6個から12個に増やすとかそういう方向性にするしかないと思うんだよね。
あとVの新ギミックである重力ブロックをさらに増やして運ゲー要素を高めるとか。
意図的に操作性を悪くしてプレイを困難にするとか。
そんなものを発売してもらっては困るな。

なんで俺がブロッククラッシュZにこんなに乗り気じゃないかっていうと
俺はブロッククラッシュシリーズにクソゲーとして進化するんじゃなくて
ブロックくずし&キャラゲーとしてまっとうなデキになることを望んでいるので、
この作りこみや改善が見込めない短期間での乱発と
「覇王鬼帝」の話題性に頼った売り逃げミエミエのやり方は歓迎できないのだ。

HNI_0008_20120629121227.jpg

そんな俺は今3DSで「ハローキティとせかいりょこう!」をプレイ中。
こっちは完全に幼児向けなので難易度の概念なんてあってないようなもの。
バイトヘル2000のボールペン工場にハチミツ5リットルぶっかけてイチゴ載せたみたいなゲームやね。

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[ 2012/06/29 13:01 ] 3DS | TB(0) | CM(11)

6月29日のあさごはん

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今日のあさごはんは冷凍のカニクリーミーコロッケ!
いつも行かないスーパーに行って8個入りのを見つけたので即購入。
カニクリーミーコロッケ好きなんでね。味はまずまず。また今度買って来よう。


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やっぱ鉄拳・バーチャ・ストリートファイターは前に出してくるか。

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[ 2012/06/29 13:00 ] | TB(0) | CM(4)
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