ハローキティといっしょ!ブロッククラッシュZ3DS版となるハローキティといっしょ!ブロッククラッシュZの公式がプレオープン。
ブロッククラッシュは絶望のネクストステージへ!ねぇ……。
Zは絶望のZというわけか。ZZガンダムの人気が低いわけだ。
とはいえブロッククラッシュV発売から3週間で発表とかされると
またキャッチコピーで話題先行ですかーくらいにしか思えん。
Vはかなりテンション上がったけどこれはさすがにガン冷めですよ。
ブロッククラッシュ123もブロッククラッシュVもVのDLCもコンプしたから一応買うけども。
絶望!ということでブロッククラッシュ123並の難易度を期待する声もあるみたいだけど、
ブロッククラッシュ123の難しさって単に「バランス調節がクソでクリアが困難」ってだけだから、
本当の意味でブロッククラッシュ123並み、あるいはそれ以上を目指すなら
ボスの耐久力をボール50発から100発にするとか、
矢印ブロックを6個から12個に増やすとかそういう方向性にするしかないと思うんだよね。
あとVの新ギミックである重力ブロックをさらに増やして運ゲー要素を高めるとか。
意図的に操作性を悪くしてプレイを困難にするとか。
そんなものを発売してもらっては困るな。
なんで俺がブロッククラッシュZにこんなに乗り気じゃないかっていうと
俺はブロッククラッシュシリーズにクソゲーとして進化するんじゃなくて
ブロックくずし&キャラゲーとしてまっとうなデキになることを望んでいるので、
この作りこみや改善が見込めない短期間での乱発と
「覇王鬼帝」の話題性に頼った売り逃げミエミエのやり方は歓迎できないのだ。
そんな俺は今3DSで「ハローキティとせかいりょこう!」をプレイ中。
こっちは完全に幼児向けなので難易度の概念なんてあってないようなもの。
バイトヘル2000のボールペン工場にハチミツ5リットルぶっかけてイチゴ載せたみたいなゲームやね。
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