トーキョージャングル6時間くらい遊んだのでファーストインプレ行くぜー!
これはちっと微妙かもしれんね!
トーキョージャングルは人間が突然姿を消して廃墟となった東京を舞台に、
様々な動物を操作して過酷な生存競争を生き抜くアクションゲーム。
サバイバルモードとストーリーモードがメインのモード。
基本操作は左スティックで移動、右スティックで緊急回避。
□で攻撃。×ボタンでジャンプ。○ボタンで捕食。
敵に気付かれないように接近して赤いアイコンが表示されたらR1で一撃必殺攻撃。
敵の必殺攻撃を緊急回避で避けてR1でカウンターすることも出来る。
群れを形成している場合、肉食動物は△ボタンで攻撃指示。
草食動物は△ボタンで群れから動物を1匹切り離して囮指示。
歩き回っているとハングリーゲージが減っていき、
0になるとライフが減り始めて餓死するので、
肉食動物なら他の動物、
草食動物ならそこら辺に生えている草や果物を食べてハングリーゲージを回復させないといけない。
そこら辺にある草むらに身を潜めると他の動物に見つからないので、
肉食、草食どちらもこれを活用していく必要がある。
草むらに隠れた時の判定は結構大雑把だねー。目の前で草むらに隠れてもこっちを見失う。
サバイバルモードはひたすら生き抜くのが目標。
捕食しまくってポイントをある程度稼ぐと
ルーキー→ベテラン→ボスの順番に成長してパワーアップ。
また、各エリアに点在するポイントで○ボタンを押してマーキングし、
すべてのポイントをマーキングすることで巣が使用可能になる。
巣では寝て回復、ゲームの中断、交尾が出来る
巣をゲットするとマップのあちこちにメスが出現するので、
触って仲間にして巣に戻って交尾すると子供が生まれて世代交代だ。
子供には親のステータスの一部が引きつがれるし、
基本的に複数生まれて群れが形成される。
群れの状態だと操作してる動物が死んでも群れの1匹に操作が切り替わるので、
死んでもいいように常に群れ状態を維持!1匹だけになったら出来るだけ早く交尾だ!
成長の頭打ちもかなり早いのでガンガン交尾して世代交代した方がいい
メスはアゲメス、タダメス、サゲメスの3種類。
サゲメスは触るとノミを移されるし、ステータスの引継ぎが少ないし、
子供もあんまり生まれない。サゲメスにもほどがあるぜ。
サゲメスは黒いハートを出しながら近寄ってくるので華麗にスルーしたい。
ちなみに世代交代してればステータスは引き継がれるが、
基本的に中断以外のセーブは不可能で
群れの無い状態で死んだら最初からやり直しなのでなかなかしんどい。
装備アイテムは全動物共通だし死んでもストックされる。
サバイバルモードは遊ぶごとに内容が変わる「チャレンジリスト」というのが存在し、
これをクリアすることでパラメーターが上昇していく。
装備アイテムが手に入ることもある。
「○○カロリー以上摂取しろ」とか「○○へ行け」とかそんなのが並んでいる。
これを埋めていくのが目標かな。
また、サバイバルモードでは新しい動物を使うと
「アーカイブ」と「動物解放チャレンジ」が出現。
アーカイブはマップのあちこちに落ちていて、
回収すると姿を消した人類の謎が少しずつ見えてくる仕様。
新聞記事だったりネットの書き込みだったり日記だったり様々。
結構ゾクゾクさせられる内容だ。
ストーリーモードは最初は遊べず、
アーカイブを一定数集めるたびにシナリオが増えていく仕様。
サバイバルモードでアーカイブ回収と動物解放ミッションをこなす
↓
新しい動物が使えるようになってストーリーも増える
↓
新しい動物でアーカイブ回収と動物解放ミッションをこなす
↓
サバイバルモードでアーカイブ回収と動物解放ミッションをこなすの繰り返しになるかな。
消費アイテムのドロップなど、結構ランダム要素は強い。
で、面白いかつまらないかというと現時点だとなんとも言えないなあ。
マップはそんなに広くはないんだけど、
奥行きがあるだけの細長い平面的なマップの組み合わせで、
透明な壁で細かく区切られているので
「どこが通れる道なんだ?」ってのが分かりにくいし移動に時間がかかる。
全体マップも見づらくて道が分かりにくい。
アクションに幅があるわけでもないし
ひたすらマップを行ったり来たりしながらエサ確保してマーキングして交尾の繰り返し。
動物を変えてもスタート地点は一緒だしやることもほとんど一緒。
敵が結構強くてランダム要素も多く、
生存年数、捕食、チャレンジのクリアなどで手に入るスコアが最後に記録されるので
ローグライクに近いノリのスコアアタックゲーと言った方がいいかも。
最初は「うひょー!交尾交尾!」って感じだったんだけど、
だんだん「だりぃ…また交尾かよ……」ってなってきた。
童貞とヤリチンの両方の気持ちを実感できるゲーム。
ストーリーは親からはぐれたシカとか野生に目覚めたポメラニアンなど。
個別のシナリオに沿って進んでいく内容で
サバイバルモードと違って提示される「○○をしろ!」という条件を満たしていけばいい
これアンロックする動物の数の多さが裏目に出てるのと、
ストーリーモードの解放条件がかなりダメだね。
ストーリーは一本道でボスも居たりと遊びやすい作り。
サバイバルは難易度高めで手探りで進め方を構築しないといけない。
にも関わらずサバイバルをガンガン遊ばないとストーリーが解放されないし、
動物のアンロックは新しい動物を次々に使わないといけないが、
どの動物も肉食と草食で違うくらいでやることがあんま変わらない。
巣を確保して一回寝ないと足が遅いヒヨコとかは結構だるい。
この2点のせいで作業感が更に増してる。
単純にストーリー進めるといろんな動物が使えるようになっていくぞ!
本番はサバイバル!みたいな作りで良かったような。
難易度高め。
エサ確保やチャレンジ埋めるために同じマップを何度も走り回るのが中心。
ローグライクに近いストイックなスコアアタックゲー。
ってとこか。
マップ把握して装備アイテムが揃ってきて、強キャラの動物使えるようになってきたら
もっと面白くなりそうかなーって感じだけど、
現状だと同じことの繰り返し過ぎて遊んでて少しつらいぜ。
あとトーキョージャングルと言いつつほとんど渋谷が舞台なのね。
今のところこれ+地下道しか行けない。狭そうに見えるが結構移動めんどいです。
シナリオ自体は先が気になる内容ではあるし。
草食動物でスタートして開始10秒で近くにたまたまいた犬に食い殺されたり、
シカでヒヨコを蹴り飛ばしてみたり、
肉食動物に追われてる時にその動物と別の動物が交戦状態になってそのスキに逃げられたり、
「○○地区に元ペットの動物が集結!」とかランダムの突発イベントが発生して
行ってみるとネコの群れとポメラニアンの群れが仁義無き戦いを繰り広げていたりと、
面白い要素も多いので
とりあえずストーリーモードコンプと全動物アンロックまで頑張ってみる。