『CGWORLDクリエイティブカンファレンス』は、日本最大級のCGカンファレンスです。今年で13回目を迎えるこのカンファレンスは、全国のCGクリエイターの皆様に向けて、オンラインでの開催を決定しました。各セッションでは、今年の注目作品のメイキングから最新の技術やテクニックに関する深い洞察まで、約30のセッションを通じて提供します。参加費は無料となっており、すべてのセッションが視聴可能です。セッションの詳細については、近日中に公開予定です。皆様のご参加を心よりお待ちしています。
相鉄線の車両や駅を3DCGで再現、相鉄東急直通記念ムービーを縁の下から支えるCGワーク オダギリジョー氏と山﨑 天氏(櫻坂46)が父と娘役で主演を務めた相鉄東急直通記念ムービー『父と娘の風景』は、神奈川県内を走る相鉄線と東急線が2023年3月18日から相互直通運転を開始したことを記念して制作された148秒のPR映像作品だ。小学生から大人になるまでの12年間の娘の成長のようすを、電車内での父親との距離感で描き出した。 本作の特徴は父娘の12年間の関係性の変化を1カットのカメラワークで描き出していること。それを実現するためには3DCGが不可欠だった。 監督を務めた柳沢 翔氏は過去にも、相模鉄道『100 YEARS TRAIN』(2019年)で車両を舞台にセンチメンタルな物語を描き、ポカリスエットCM『でも君が見えた』(2021年)で大胆な1カットカメラワークの映像をつくり上げてきた。 それらの
本イベントは終了しました。たくさんのご視聴&ご参加ありがとうございました。 次回CGWORLD2023でお会いしましょう。 すべてのクリエイターの心が動く5日間。 「CGWORLD 2022 クリエイティブカンファレンス」は、 ゲーム・映像・アニメ・インタラクティブアートなど、 すべてのCGアーティストのために送る、 国内最大級のカンファレンスイベントです。 業界の垣根を超え、誰もが気軽に勉強や交流ができる場所を 提供しようというコンセプトのもと、 2011年から始まり、今年で12回目の開催目の開催となりました。 セッションでは業界をリードするCGアーティストの皆様より、 新たな技術、表現、考え方などを紹介。 CGに携わるすべての方に、今後の活動のヒントや、 創作意欲を刺激する学びの場を提供いたします。 最終日はハイブリットイベントとしても開催。 ぜひ、「CGWORLD 2022 クリエイ
国内外で活躍するアーティストによる スキルアップフェス第8弾! 大好評のオンラインイベント『CGWORLD MASTER CLASS ONLINE』の第8弾の開催が決定しました。 今回は「モデリングコース」です。 マスタークラスならではの基礎講義からテクニック、デモンストレーションまで、 幅広く様々なアーティストのノウハウを学ぶことができます。 アーティストの皆さんのインプットを増やし、今後の創作活動に役立ててください。 ぜひご参加ください! ※6月21日追記※ アーカイブ配信のご案内をご登録いただいているメールアドレス宛に送信しましたのでご確認ください。 届いていない場合は迷惑メールフォルダやGmailだとプロモーションタブに入っている場合もありますのでこちらもご確認いただき、それでも届いていない場合はtutorials@cgworld.jpまでお問い合わせください。 ※6月19日追記※
CG制作において、見た目を決定する重要な工程であるルックデヴ。本稿では、実写合成のルックデヴにおいて重要となるリファレンス撮影のテクニックについて、CGSLABの是松尚貴氏、ハヤシヒカル氏に解説してもらう。 ※本記事はCGWORLD282号(2022年2月号)の記事を一部再編集したものです 実写合成を前提としたリファレンス撮影のポイント 「Look Development」は、略してLookDev(ルックデヴ)とも呼ばれますが、CGなどの見た目を決定する工程です。しかし、ひと口にルックデヴと言っても実写、フルCGといった作品ジャンルによって解釈が変わります。実際は明確に切り分けることはできませんが、大きく分けるならばアートとしてのルックデヴと、テクニカルとしてのルックデヴに分けられます。アートとしてのルックデヴとは主に世界観や画づくりの設計のために行われるもの、テクニカルとしてのルックデヴ
国内外で活躍するアーティストによる スキルアップフェス第7弾! 大好評のオンラインイベント『CGWORLD MASTER CLASS ONLINE』の第7弾の開催が決定しました。 今回は「イラスト・コンセプトアート」と「アニメーション」の2コースです。 マスタークラスならではの基礎講義からテクニック、デモンストレーションまで、 幅広く様々なアーティストのノウハウを学ぶことができます。 アーティストの皆さんのインプットを増やし、今後の創作活動に役立ててください。 ぜひご参加ください! 【3/16追記】 アーカイブ配信のご案内をご登録いただいたメールアドレス宛に送信しました。 メールが届いていない場合は迷惑メールフォルダまたGmailの場合はプロモーションの方に割り振られる場合もございますので、ご確認のほどお願い致します。 それでも届いていない場合はお問い合わせください。 【3/13追記】 本
Vellumのコントロール 今回は、Vellumのジオメトリを発生させるシミュレーションにチャレンジしていきたいと思います。また、Houdini 19から新たに搭載されたVellumのFluid機能も同時に使用して、弾性体と液体の両方を同時にシミュレーションしていきます。 VellumはHoudini 19からトータルで様々なマテリアルに対応する統合的Solverとして改良され、速度も向上し、非常に高度なシミュレーションを行うことができます。また、液体に関してはPBDを使用した粒子法を用いており、小規模な液体に対してのアプローチがFLIPより簡単で、アーティストフレンドリーになり、よりユーザビリティの向上へと繋がっています。 Vellumは通常単体のジオメトリに使うことが多いかもしれませんが、実はエミットするためのしくみが搭載されており、非常に簡単にジオメトリを発生させることが可能です。そ
国内外で活躍するアーティストによる スキルアップフェス第6弾! 【12/20追記】 ※本イベントは終了しました。ご参加いただき誠にありがとうございます。 本イベントのアーカイブ配信は現在準備中です。準備ができ次第、ご登録いただいているメールアドレス宛にご連絡いたしますのでお待ちください。 なお、アーカイブ配信のみご購入することはできません。 大好評のオンラインイベント『CGWORLD MASTER CLASS ONLINE』の第6弾の開催が決定しました。 今回は「エフェクト」と「ライティング」の2コースです。 マスタークラスならではの基礎講義からテクニック、デモンストレーションまで、 幅広く様々なアーティストのノウハウを学ぶことができます。 アーティストの皆さんのインプットを増やし、今後の創作活動に役立ててください。 ぜひご参加ください!
『CGWORLD』に掲載されたゲーム作品のメイキングライブ配信を開催。 誌面では伝えきれない作品へのこだわりを制作に携わったクリエイターが解説! 各社独自の制作ノウハウをぜひご視聴ください。 ■開催日:2021年8月20日(金) ■時 間:11:00~16:30 ■場 所:オンライン配信 ■参加費:4,400円(税込) ■対象者:ゲーム制作に携わるクリエイター、作品の裏側を知りたい方 ※クリエイター向けのイベントのため専門用語の解説などはございません ■アーカイブ配信:あり(期間限定) ※アーカイブ配信はイベント開催後準備ができ次第ご案内します ※アーカイブ配信のみをイベント開催後に購入することはできません ※アーカイブ配信期間は1か月間となります ■企画・運営:CGWORLD(株式会社ボーンデジタル) ■お問い合わせ: CGWORLDイベント事務局(株式会社ボーンデジタル) E-mail
3DCGは従来のゲームや映像などエンターテイメントの領域だけでなく、5G通信、AR、VR、MRなどITの進化とともに様々な分野で活用が広がり、あらたなビジネスチャンスを生み出しています。 本カンファレンスでは、業界をリードする企業の皆様より、新たな取り組みや、技術、考えなどを紹介。デザインビズの今を学び、これからを考えるカンファレンスイベントです。 現在既に3DCGの活用されている方も、今後ビジネスへの活用をお考えの方も 是非、「CGWORLD デザインビズカンファレンス」にご参加ください。 開催日 : 2021年7月15日(木) 時間: 10:00~16:00 ※16:30~17:30のセッションは中止となりました 場所: オンライン配信 参加費: 無料※事前登録制 参加対象: CG活用したビジネスに興味がある方 CG制作に関わる業界に従事している方 お申込み: お申し込みはこちらから
国内外で活躍するアーティストによる スキルアップフェス第4弾! 昨年から開催している『CGWORLD MASTER CLASS ONLINE』の第4弾。 今回のコースはvol.1と同じ「コンセプトアート」と「アニメーション」のコースです。 マスタークラスならではのアカデミックな講義からテクニック、デモンストレーションまで、 幅広く様々なアーティストのノウハウを学ぶことができます。 アーティストの皆さんのインプットを増やし、今後の創作活動に役立ててください。 ぜひご参加ください! ※本イベントは終了しました。 アーカイブ配信は後日ご登録いただいたメールアドレス宛にご案内いたしますので今しばらくお待ちください。 (アーカイブ配信のみ購入することはできませんので予めご了承ください)
3DCGは従来のゲームや映像などエンターテイメントの領域だけでなく、5G通信、AR、VR、MRなどITの進化とともに様々な分野で活用が広がり、あらたなビジネスチャンスを生み出しています。 本カンファレンスでは、業界をリードする企業の皆様より、新たな取り組みや、技術、考えなどを紹介。デザインビズの今を学び、これからを考えるカンファレンスイベントです。 現在既に3DCGの活用されている方も、今後ビジネスへの活用をお考えの方も 是非、「CGWORLD デザインビズカンファレンス」にご参加ください。 開催日 : 2021年3月5日(金) 時間: 10:00~17:30 ※オンライン交流会は18:00~20:00予定です。 場所: オンライン配信 参加費: 無料※事前登録制 参加対象: CG活用したビジネスに興味がある方 CG制作に関わる業界に従事している方 お申込み: お申し込みはこちらから
新規でご契約される方は月額550円(税込)にてCGWORLDを購読いただくことができます。(送料無料) お支払いはクレジットカードまたはAmazonPayとなります。ご契約の流れは以下の通りです。 ※本プランは年間購読料一括支払いではありません。月々の契約となり自動的に契約更新されます ※クリエイターズIDを既にお持ちの方は新規に作成する必要はありません ※住所の変更及び解約はCGWORLD SHOPの注文履歴の定期購入の設定変更より変更することができます ※毎月月末までのご注文で翌月発売号から購読が開始されます。発売日前の月初にお申込みいただいた方は翌月からの契約となります。 ※毎月1日に当月発売号の決済が行われます。その時点でカード決済が行えない場合は当月はスキップとなりますのでご注意ください ※配送は「ゆうメール」にて配送いたします。月によっては発売日に商品が届かない場合がございます
CGWORLD MasterClass Online vol.3ではエフェクトコースとモーショングラフィックスコースの2つのコースをご用意しました。 各コースでは国内外で活躍するアーティストによる様々なテーマの講義を視聴することができます。 第一線で活躍するアーティストの考え方やデモンストレーションなど、 スキルアップのヒントが満載です。ぜひ、ご参加ください! 1コース分のチケット購入で、後日2コース分のアーカイブ配信(期間限定)を視聴することができます 2コースご購入することがないようにご注意ください 各コースごとにチケットが異なりますのでご注意ください 視聴チケットはCGWORLD Online Tutorialsでの販売となります
TOP 連載 新・海外で働く日本人アーティスト 映画やアニメへの関心が薄かった少年がハリウッドで活躍するようになるまで 第52回:平井豊和(Mr.X / FX Key Artist) 2020/10/07 新・海外で働く日本人アーティスト 映画やアニメへの関心が薄かった少年がハリウッドで活躍するようになるまで 第52回:平井豊和(Mr.X / FX Key Artist) 今回は久しぶりにオーストラリアからお届けしよう。オーストラリアには複数のVFXスタジオが存在するが、その中の1つ、Mr.X(元Mill Film)にてFX Key Artistとして活躍しておられるのが、平井豊和氏である。中国と日本での経験をバネにオーストラリアでのポジションを獲得された平井氏は、海外での就職活動は「タイミングと運に左右される」と語る。では、さっそく平井氏に話しを伺ってみることにしよう。 TEXT_鍋 潤
業界の垣根を超え、誰もが気軽に勉強や交流ができる場所を提供しようというコンセプトのもと、2011年から始まり、今年で10回目の開催となりました。 セッションでは業界をリードするクリエイターの皆様より、新たな技術、表現、考えなどを紹介。全てのクリエイターの方々に、今後の活動のヒントや創作意欲を刺激する学びの場を提供します。 是非、「CGWORLD 2020 クリエイティブカンファレンス」にご参加ください。 開催日 : 2020年11月8日(土)~ 2020年11月9日(日)2日間 時間: 11:00~18:00(2日間共通) 場所: オンライン(ライブ配信) 参加費: 無料※事前登録制 参加対象: CG制作に関わる業界に従事している方 業界を目指している学生 その他CG業界に興味のある方
コロナ禍の影響を受け、オンラインに移行して開催されたGDC Summer。2020年8月4日(火)から6日(木)まで開催された本カンファレンスで行われた、CGWORLD読者にとって注目度の高いトピックスを厳選してお届けする。第1弾では日本でもファンの多いタイトル『Sky 星を紡ぐ子どもたち』を取り上げ、背景とキャラクターのデザインプロセスについて紹介する。 TEXT_小野憲史 / Kenji Ono EDIT_小村仁美 / Hitomi Komura(CGWORLD)、山田桃子 / Momoko Yamada ●関連記事 感情を伝える形と音~『Sky 星を紡ぐ子どもたち』を手がけたthatgamecompanyのクリエイターが学生に伝えたかったこと 試行錯誤を経て抽出されたゲームのコンセプト 本記事のベースとなった講演は、thatgamecompanyでリードアーティストを務めるYuich
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