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Flashに関するrin1024のブックマーク (183)

  • 第11回 マップ冒険ゲームレクチャー(1) ゲームの王道 マップ冒険ゲームをFlashで作る! | gihyo.jp

    …などなど。いかがだろうか。サンプルなので最小限な内容ではあるが、複数のマップを移動し、徘徊するモンスターとバトル(アクションでもコマンドバトルでも)をし、隠されたアイテムを見つけたり謎を解いたりするゲームがケータイFlashでも作れる。 今回からのレクチャーは、このサンプルを目指して作り進めていくが、数回のレクチャーでどこまで行けるか、お付き合いのほど、どうぞよろしくです! ≪重要!≫「基準単位」を設ける! レクチャーへ入る前に、下準備として、作成上とても重要になる「基準単位」の説明をしておく。 この「基準単位」は、バグ回避を含め、効率良く作成するための「約束ごと」と理解して欲しいのだが、今回からレクチャーしていくゲームでは、次のルールを設けている。 基準単位は、16pixel とする。 マップの1マス(⁠「⁠Fla画面1」参照)は、16×16pixel とする。これは必須の約束ごと。

    第11回 マップ冒険ゲームレクチャー(1) ゲームの王道 マップ冒険ゲームをFlashで作る! | gihyo.jp
  • MSN Japan - ニュース, 天気, メール (Outlook, Hotmail), Bing検索, Skype

    MSN はニュース、天気、エンタメ、マネー、スポーツ、ライフスタイル、自動車などの最新情報と、動画、Bing検索、メールの Outlook.com (旧 Hotmail)、Skypeなどを提供する Microsoft が運営するポータルサイトです。

    MSN Japan - ニュース, 天気, メール (Outlook, Hotmail), Bing検索, Skype
  • フラッシュアクションスクリプト講座-初心者からはじめられるFLASHMX ActionScriptのチュートリアル

  • フラッシュアクションスクリプト入門、サンプル、素材、ゲーム集

    前回は気持ち良かった・・・。相当気持ちよくて大満足だったのですが、やはりアナルだけが気がかりなのです。 あの時、アナルファックする前に、色々と私の股間を酷使してしまったバチが当たったのだろう、挿れる前になんとなく違和感を Read More

  • http://www.be-interactive.org/works/20080930/be-lt02-multiplay.pdf

    rin1024
    rin1024 2010/05/14
    必読.FLASHによる,マルチプレイゲームの作り方.
  • 株式会社ソーシャルデザイニング研究所 | sdl.

    株式会社ソーシャルデザイニング研究所は、グラフィックデザインやwebサイトの制作、人材育成や就職支援などのキャリアコンサルタントを行っている会社です。

    株式会社ソーシャルデザイニング研究所 | sdl.
    rin1024
    rin1024 2010/05/14
    すてきー
  • [AS3.0] 学習するのだ! | にゃあプロジェクト

    そろそろ ActionScript3.0 にも慣れておこうかと。  遅っ! [ActionScript3.0] 「基からしっかりわかるActionScript3.0」 「初めてのActionScript 3.0 -Flashユーザーのためのステップアップガイド-」 「Adobe Flash CS3 詳細! ActionScript 3.0 入門ノート」 「Adobe Flash CS3 詳細! ActionScript 3.0 入門ノート2」 「ActionScript3.0 プロフェッショナルガイド」 「Flash プロフェッショナル・スタイル CS3対応」 「ActionScript 3.0 アニメーション」 「詳説 ActionScript 3.0」 「FLASH OOP for ActionScript 3.0」 参考書がこんなにっ! 参考資料「Flash CS3 ドキュメンテー

    [AS3.0] 学習するのだ! | にゃあプロジェクト
  • こみいった話(Flash CS3でパーツつくってFlex 3に埋め込む際) | (SCRATCHBRAIN.BLOG v2)

    Flashでフレームを1つしか用意していないMovieClipシンボルを含むswfを作成し、MXMLで埋め込むとき、Sprite扱いにする必要があるみたい。 サンプルソース (oksample.mxmlシリーズがエラーなし例、ngsample.mxmlシリーズがエラーケース) 以下、ngsample2.mxmlに基づいた説明です。 どんな現象かと言うと、 1.Flashでパーツを作成(サンプルソース:Buttons.fla参照) シンボル:btn0 タイムラインは1フレームだけにする。 シンボル:btn1 タイムラインは2フレームにする。 2.mxmlで埋め込み(サンプルソース:ngsample2.mxml参照) [Embed(source="assets/Buttons.swf",symbol="Btn0")] [Bindable] public var Btn0:Cl

  • [Flashの高速化を試す]BitmapDataを配列に格納することで2〜3倍の高速化 | ClockMaker Blog

    「3Dのパーティクルに被写界深度をつけてみた」で紹介した Flash で被写界深度表現を高速化する常套手段ですが、もっと身近で実用しやすい例で試してみました。500〜1000個ぐらいの矢印がランダムに動き回ります。 シェイプだけだともっさりするよ BitmapDataで配列に格納すると高速化するよ 前者は矢印のシェイプをもったインスタンスが動き回るデモで私の環境では500個でfps30程度、後者は矢印のシェイプをプレレンダリングしたデモで1000個でfps50程度でてます。具体的な数字にしずらいのですが、単純に言ってしまえば2〜3倍くらいは高速化しています。(※当方の環境は Mac OS X 10.5, iMac, Core Duo 2GHz, Memory 2GB, Windowsだともっと早いです) 元ネタ 元ネタは Adobe MAX 2008 の城戸さんのプレゼンです。ビデオの8割

  • Adobe Flash & Facebook Platform samples | Adobe Developer Connection

    Flash Player’s EOL is coming at the end of 2020. See the roadmap for Flash Player and AIR’s EOL: Adobe Flash Player EOL General Information Page The Future of Adobe AIR You can access the archived documents relevant to Flash Runtime even after the Flash EOL date. We are providing access to the archived documents for all the user/developers community to download. These documents are now no longer u

  • AS3, 画面をキャプチャして画像生成(JPG,PNG)

    AS3のflash.utils.ByteArrayを使うとバイト単位の操作が可能になる、おかげてFlashでJPEG,PNGなどの画像生成もできる。 他にもzipアーカイブ解凍や音声なしflvも作成可能。 Adobe – Developer Center 2008-09-28の記事 Saving Flash graphics as image files at runtimeにソースファイル付きでサンプルがあったのでありがたく試してみる。 著者のClive GoodinsonはネットでComicが作れるPixton.comの制作に携わったgoodinson.comの人。 サンプルは入力したテキストごとMovieClipをキャプチャした後、JPGかPNGに変換して、サーバーのPHPにデータを送り ・再度読み込む ・ダウンロードする ・ブラウザの別ウインドウに表示する が行えるようになっている

    AS3, 画面をキャプチャして画像生成(JPG,PNG)
    rin1024
    rin1024 2010/05/04
    これを求めていた
  • aBowman - Fish

    Water Color Number of Fish Fish Color 1 Fish Color 2 Fish Color 3 Fish Color 4 Fish Color 5 Fish Color 6 Fish Color 7 Fish Color 8 Fish Color 9 Fish Color 10 Add a touch of nature to your page with these hungry little fish.  Watch them as they follow your mouse hoping you will feed them by clicking the surface of the water. Created in 2007 with Flash/Actionscript. The fish are available on the Chr

  • AS2 - Dropshadow効果 (1)

    しかも、動いてるよ! すごいよ、Flash 8。 _root に、ムービークリップ(インスタンス名: frog1, frog2, frog3, frog4) を配置。 _root に、テキストフィールド(インスタンス名: logo) を配置。 _root 第1フレームに import flash.filters.DropShadowFilter; var frog1:MovieClip; var filtersArray1:Array = new Array(); var dropShadowFilter1:DropShadowFilter = new DropShadowFilter(8, 45, 0x000000, 0.8, 16, 16, 1, 1, false, false, false); filtersArray1.push(dropShadowFilter1); frog1.

    AS2 - Dropshadow効果 (1)
    rin1024
    rin1024 2010/04/28
    おもろい
  • http://fla.la/

  • FLASH-JP.COM - FLASH-japan FORUM

    FLASH-JPフォーラムは、FLASHユーザーのためのコミュニティサイトです。FLASHについて知りたいこと、話し合いたいこと、何でも存分に、ただしマナーを守って語り合ってください。 フォーラム内の情報の閲覧はすべての来訪者の方が自由に行なえます。フォーラムやニュースに記事や質問などを投稿したい場合は、ユーザー登録を行なってください。登録は無料です。登録ユーザーになると、サイト内のすべての機能を使用することができます。フォーラムの管理以外の目的で、個人情報を使用することはありません。 FLASH-JPフォーラムでは、各POSTが適切な会議室でのスレッドを構成するよう、スタッフにより、適時移動を行ないます。 ご自身のPOSTが投稿された会議室に見当たらない場合、スタッフが移動した可能性がありますので、アカウント情報より、記事の場所を確認の上、その位置でスレッドを続けていただくよう、お願い致

  • FLASH-JP.COM - Bak@Fla(バカフラ)

    Flash-JP名物Bak@FlaはFlashでつくった作品を気軽に投稿して、みんなにみてもらうコーナーです。1700近い作品数を誇った旧コンテンツから、新しいスタイルに生まれ変わりました。 ここは高度な技術を競う場ではありません。ものづくりの楽しさを楽しむ場です。超初心者も、ベテランもわけへだてなく、気軽に参加してくださいね。(主宰者:まつむらまきお) おしらせ 「ジオシティーズ」の無料ホームページにある画像ファイルはジオシティーズの制限によりサイト外部ページから参照できないため、サムネイルとして利用できません。ご注意ください。 過去の投稿作品については旧コンテンツをご覧ください Bak@Flaでは皆様の投稿作品を随時掲載しております。投稿については投稿ガイドをご覧ください。 各作品への感想コメント等は、フォーラム「Bak@Fla天国」をご利用ください。

    rin1024
    rin1024 2010/04/25
    ゲームとか色々.おもろー.
  • 馬鹿全 - Flex と FlashCS3 で SWF を作るときの 18 のポイント+α

    以前も書いたことですが、色々増えてきたのでまとめてみた。 Flex と Flash CS3 でハイブリッドな SWF を作る場合、 大抵は Flex で土台を作り、グラフィック部分などを Flash で作るということになるだろう。 その際に俺が実際引っかかったりした部分をまとめた。 なので Flash しか関係ないじゃんとか Flex しか関係ないじゃんと思わずに Flash しか関係ないじゃん?って所は それを制御する側がいるということを考えて Flex しか関係ないじゃん?って所は それに制御される側がいるということを考えて 読んで欲しい。 Flex と Flash CS3 では コンパイラが違う。 Flex で出来ることは Flash でも同じように実装できるわけではない。 逆もまた然り。 また、エラーの出力なども違う。 Flash CS3 では出るエラーも F

    rin1024
    rin1024 2010/04/15
    flexとcs3のコンパイラは違うよ,とか.
  • Flash コンテンツパフォーマンス最適化 (CPU 編) - akihiro kamijo

    引き続き Optimizing Performance for the Flash Platform から、CPU の使用率を削減するための Tips です。 最初は、デバイス上での Flash Player 10.1 の新機能 3 点です。 スリープモード Flash Player 10.1 はアプリケーションが中断されたことを検知するとスリープモードになる スリープモードではフレームレートが 4 fps になり、描画は行われない スリープモード中はイベントが発生しない AIR にはスリープモードは無い ポーズとレジューム Flash Player 10.1 はコンテンツがスクリーン上に表示されない状態になると再生を停止 (ポーズ) し、表示されると再生を再開 (レジューム) する ポーズ時には積極的にメモリの開放も行われる ポーズが起きるのはコンテンツがページのスクロールなどにより完全

  • Flash コンテンツパフォーマンス最適化 (メモリ編 2) - akihiro kamijo

    前回に引き続き Optimizing Performance for the Flash Platform からメモリ使用の最適化に関する Tips です。 ビットマップのダウンサンプリング Windows Moblie 向けの Flash Player 10.1 では 32-bit イメージを 16-bit イメージにダウンサンプリングすることにより使用するメモリ量を半分にする 透明な部分を持つイメージに対してはダウンサンプリングが行われない BitmapData の単一参照機能 Flash Player 10.1 では、埋め込まれたイメージから BitmapData インスタンスを作成すると、常に単一のインスタンスを参照する 既存のコンテンツも再コンパイル無しで Flash Player 10.1 上で実行するだけでこの機能が利用できる 従来の Flash Player では Bitm

  • Flash コンテンツパフォーマンス最適化 (メモリ編 1) - akihiro kamijo

    Adobe のヘルプサイトに、Flash Platform 用コンテンツのパフォーマンス最適化のドキュメント (ベータ版) が公開されています。(Optimizing Performance for the Flash Platform) Flash Player 10.1 における変更点も詳しく説明されています。 もう直ぐ内容のより充実した正式なドキュメントが日語版として公開されると思いますが、とりあえず概要だけでも紹介しておきたいと思います。 なお、このドキュメントかなり細かいです。通常のコンテンツではここまで気にしなくてもよいのでは、というくらい些細な違いも取り上げられています。今後、iPhoneAndoroid 携帯などリソースの限られたプラットフォームを扱う人は知ってた方がよいかもですが。 まず、メモリ管理関連のトピックからです。 Display Object 以下の 3