「Unreal Engine 3」におけ「Scaleform GFx」インテグレーション (統合) によって、Adobe Flash Professional で作成されたインターフェイスとメニューを HUD (ヘッドアップ ディスプレイ) として使用できるようになります。このドキュメントは、「Scaleform GFx」システムを使用するプログラマーのための技術ガイドです。ここでは、HUD およびメニューを実装する際に関わってくる主要なクラスを扱い、プロセス内における位置および使用方法について解説します。 *注意: * 「Scaleform」および「GFx」は Scaleform Corporation の登録商標です。Scaleform GFx c 2010 Scaleform Corporation. 無断複写・転載を禁じます。 Adobe および Flash は、米国ならびに他国に
GAMEDEV - The Autodesk Games Developer Center
リリース、障害情報などのサービスのお知らせ
最新の人気エントリーの配信
処理を実行中です
j次のブックマーク
k前のブックマーク
lあとで読む
eコメント一覧を開く
oページを開く