You signed in with another tab or window. Reload to refresh your session. You signed out in another tab or window. Reload to refresh your session. You switched accounts on another tab or window. Reload to refresh your session. Dismiss alert
We love Action Script 3 & MXML to build great Applications for the Web, Desktop and Mobile. But while having a Server Side Backend for these Applications ist often nessecary it was often a pain. AS3SX changes it by allowing developers to write Server Side Code in AS3 and giving them a framework that makes it fun and easy. Last but not least AS3SX also takes care of the the hosting. AS3SX stands fo
前回、「JavaScriptで作るミュージックプレイヤー:moonlinxを支えるOSS」では、JavaScriptで作るミュージックプレイヤーについて説明しました。今回は、TextMate+Flex 3 SDK+rascutを利用したActionScript開発環境について説明したいと思います。 ActionScriptの統合開発環境(IDE)は、まだまだこれだというものが登場していないと個人的には思っています。最初はFLASH CS3やCS4を使っていても、いずれはビルドにしか使わなくなってしまうという人がほとんどではないでしょうか(間違っていたらすみません)。 Windowsに関しては、FlashDevelopという素晴らしいオープンソースのIDEが存在しますが、Mac OS Xで利用するにはVMWareやParallels Desktop上で動かすなど、なにかと制約がつきまといます
taiga.jp 廣畑 大雅 2010/8/5 Adobe CS5の新しい中核を担うFlex 4のフレームワーク。ワークフローを初めRIA開発現場がどう変わるかを、Flash Builder 4やFlash Catalyst、Adobe AIR 2などの技術・ツール・フレームワークなどの機能を紹介しながら解説する連載(編集部) 3つのSWCファイルにまつわるTips 本稿では、Adobe AIR/Flexアプリケーション開発でよく使用するActionScriptライブラリ(SWC(Shock Wave Control)ファイル)を2つ紹介し、利用する方法も説明します。また、Flexスキン(SWCファイル)作成用のAdobe CS(Creative Suite)の拡張機能を紹介し、作り方を簡単に説明します。 【1】業務用で超便利なライブラリ「as3Corelib」とは 【2】日本語文字コード
LoaderMax is an AS3 loading system that does for loading what TweenLite and TweenMax did for tweening, simplifying and enhancing the entire process. LoaderMax does much more than just get swf, mp3, css, video, image, text, binary, and xml files into your Flash web application. It eats files for dinner, burps, and then asks for 2nds. And 3rds. Yet it's surprisingly thin. In fact, it can be half the
Flash Player 10.1 と AIR 2 が正式に公開されました。 Flash Player 10.1 http://www.adobe.com/go/getflashplayer_jp Adobe AIR 2 http://www.adobe.com/go/getair_jp 今回公開されたのは Flash Player, AIR どちらも Windows, Mac, Linux 版です。 Android 版については、Flash Player 10.1 は今月末を目処に公開が予定されているとのことです。AIR 2 はまだ具体的な情報が公開されていません。 Flash Player のデバッグプレーヤーとスタンドアローンプレーヤは US のサポートセンターからダウンロードできます。日本のサイトも直ぐに更新されると思いますがとりあえずはこちらをお使いください。(Adobe Fla
Have you tried the latest Flash Builder? If not, the latest beta can be downloaded from http://labs.adobe.com/technologies/flashbuilder4/?sdid=EUHSU But if you have already tried it, you would have noticed that now ActionScript and MXML editors show ASDoc documentation when you hover over variables/method/class names. See screen shot below: This means that you can now see the documentation as you
BrowserUtility クラスとは Flashからブラウザ上の情報……例えばURLやブラウザの種類の判定などを行う場合、FlashのAPIとしては直接操作できないんですよね。 なので、Flash→JSのライブラリである、ExternalInterfaceってのを使わなくてはいけない。 で、毎回必要にせまられて、ピンポイントな動作だけ書くのも面倒というかDRYじゃないので、ライブラリにしちゃえば良いじゃん、という流れです。 BrowserUtility について リポジトリなど sugamasao/BrowserUtility · GitHub githubのリポジトリ Adobe Flex 2 Language Reference ASDOC 簡単な説明 まず、このライブラリでは三つのクラスを提供します。 BrowserUtility ライブラリのメインクラス Browser ブラウ
FlashCS3からswcを利用する方法 † swcコンパイル時に名前空間の指定とマニュフェストファイルの指定が必要。 ↑ コマンドラインパラメーターの場合 † compc -source-path . -output ./kozy.swc -namespace http://kozy.heteml.jp Manifest.xml -include-namespaces http://kozy.heteml.jp namespaceパラメータの2番目の引数でマニュフェストファイルを指定しているん点がポイント。 Manifest.xml <?xml version="1.0"?> <componentPackage> <component id="MyMainClass" class="org.kozy.MyMainClass"/> <component id="MyUtilClass" c
I’m sure by now you know about all the new features in Flash Player 10.1 but I’m also sure that there are a few that you didn’t know about yet. Some of them are pretty cool and very useful/good to know. That is why I wanted to give you a quick list of 6 lesser known features. Disabled screen saver in full screen mode There’s nothing more annoying than having to press the keyboard or moving your m
マウスホイールによるズームやドラッグによるパンを実現するmouseZoomライブラリをSPARK Projectにて公開しました。 SPARK Project内のmouseZoomプロジェクトページはこちら サンプル mouseZoom を使用したサンプルです。 http://www.tngar.com/mycroLib/mouseZoomSample/modules/ テスト ライブラリの挙動をテストします。こちらで一通りの機能を確認することができます。 http://www.tngar.com/mycroLib/mouseZoomTest/modules/
既に Flash で制作された iPhone アプリケーションを目にした事のある人も多いかと思いますが、昨年秋に MAX2009 で発表された Packager for iPhone の仕組みについての説明を少しばかり。 Packager for iPhone は Flash の出力を iPhone 用に変換する機能を持っています。少し紛らわしいですが、Flash CS5 に iPhone アプリの書き出し機能がある訳ではなくて、Flash CS5 には "iPhone アプリの書き出しができる Packager for iPhone" との連携機能がある、が正しい理解です。 これは賢い選択だったのではないかと思います。というのは、iPhone OS のアップデートがあっても、Packager for iPhone だけが対応すればよいからです。 AIR 書き出しの仕組み まずは、AIR
Monday, November 9, 2009 AS3 Memory Management After developing in C++ for several years, I must admit I found the idea of garbage collection in higher-level languages like Java, C#, and ActionScript to be alluring. Making sure every "new" was matched by a "delete" was tedious but absolutely necessary. Like any serious C++ programmer, I developed patterns and habits for making sure the code I wr
This webpage was generated by the domain owner using Sedo Domain Parking. Disclaimer: Sedo maintains no relationship with third party advertisers. Reference to any specific service or trade mark is not controlled by Sedo nor does it constitute or imply its association, endorsement or recommendation.
IE6, IE7 上で flash.net.URLLoader を使って Comet (Long Poling) によるプッシュ通知を行う際の注意点 Flashは一度書いたらどのブラウザでも同じように動く、そう信じていた時が私にもありました。その私の考えを裏切るかのように、 またIEか と言いたくなる現象が発見されました。 調査の際に参考にしたページはこちら。 http://saruzaurus.blogspot.com/2008/07/comet_10.html ■問題 IE6, IE7 で、 flash.net.URLLoader / flash.net.Loader を使用すると、同時に2本しかコネクションが張れません。通常の使い道でしたらこの制限で何ら問題はないのですが、問題になるのは Comet や Tornado のように所謂ロングポーリングと呼ばれるHTTP通信の仕方をするア
まずは準備から ここから FlexUnit4 の zip を落とす Home Project for Open @ Adobe / Home / Projects 公式のドキュメント FlexUnit4 Project Documentation その他参考になったページ FlexUnit4が使いたくなった。 « ひよっこ。 InsideRIA - O'Reilly Media 英語だけど、キャプチャがあってわかりやすい FlexUnit4: スーパー肩パッドの「Flashセレブ道」wiki Zip を解答して 好きな場所に配置してください。必要なのは libs にある swc なファイルのみになります。 使う場合は二パターンあって -compiler.library-path 追加するパスに特定の場所をおいて(/opt/hoge/flexunit/libs) のように、システム全体で共通
リリース、障害情報などのサービスのお知らせ
最新の人気エントリーの配信
処理を実行中です
j次のブックマーク
k前のブックマーク
lあとで読む
eコメント一覧を開く
oページを開く