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blendに関するlyokatoのブックマーク (4)

  • ボロリン | 3DCGプログラミングをしよう ch.4 αブレンドと深度バッファについて

    1.1. αブレンドとは αブレンドというのは、ポリゴンや線・点に透明度を持たせて描画するときに使う手法です。また、設定を変えることで、透明度だけでなく、発光体や映り込みのようなものを描画することもできます。 αブレンドはピクセル単位で行われます。例えば画面に三角形を描いた場合、その三角形が描画される全ての点に対してαブレンドの計算が行われます。当然 計算時間がかかりますから、むやみに多くのポリゴンに対して使いすぎると描画が遅くなってしまいます。 またαブレンドを使う場合は描画順序が重要です。奥の物が手前の物を透けて見えないといけないので、奥から手前へ向かって描画します。 ところが、これだと全てのポリゴンを奥から手前にソートしてから描画しなければならず、しかも後ろに隠れてしまうような部分までわざわざ描画しなければならないので、時間がかかります。 そこで、不透明なものと透明なものを分けて描画

  • 斑鳩のボス警告のアレ - Simple Inspiration

    原理的にどうやればいいか,頭の中にはあったんですが, 実際にやった事は無かった(というより使う機会が無かった)反転合成. 実際にやってみると,かなりカッコエェ... わー,何かいろんなところで使いたくなってきた. ところで,最近,プログラムっぽい話を全く書いてないので, たまーには,書いてみる.たいした内容じゃないけど. 知っとくとちょっと便利な.OpenGL基合成設定. //アルファ合成 glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA); //加算合成 glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE); //乗算合成 glBlendFunc(GL_ZERO, GL_SRC_COLOR); //反転合成 glBlendFunc(GL_ONE_MINUS_DST_COLOR, GL_ZERO); 【追追記】 //スクリーン

    斑鳩のボス警告のアレ - Simple Inspiration
  • スクリーンと加算の考察 - Ko-Taのバ・ー・ルのようなもの

  • がくのほめぱげ - 色の結合演算について(その1)

    Adobe Photoshop,Paint Shop Pro,Gimp などのペイントツールにおいて、「レイヤー(Layer)を重ね、 描画モード(Blend Mode)を切り替え、透過率(Opacity)を与える。」のような使い方は、フォトレタッチだけではなく、 お絵描きするときにも頻繁に行われていることと思います。 描画モード(ブレンドモードとも呼ぶらしい)の操作については、画像を用いて具体的に説明しているホームページをよく見かけますが、 色を結合(合成)するための計算方法として、紹介、解説している書籍、ホームページとなると、ほとんど見かけませんね。 #これって大きく取り上げちゃダメな話なのかなぁ・・・?(^^; このページでは、この描画モードを数式として示します。 ソフトウェア開発者向けの非常にマニアックな内容となっていますが、 描画モードをサポートしているペ

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