わたし的棚ぼた一万円選書 急に千葉さんに手渡された封筒、開けてみたら1万円札が1枚。何ごとかと思えば、同期の出張を代わったお礼をもらったらしい。 「葵はワンオペで育児してくれたから」と半分わけてくれました。 泡銭の1万円 これはもう、わたし的1万円選書をしろという思し召しなのでは……
OpenGL de プログラミング トップページページ一覧メンバー編集 FrameBufferObject 最終更新: mikk_ni3_92 2008年09月16日(火) 10:32:42履歴 Tweet 現在地 >> メニュー >> 基本編10 >> FrameBufferObject 関連 :VertexBufferObject、PixelBufferObject framebufferについて 「カラーバッファ」、「デプスバッファ」、「ステンシルバッファ」、「アキュムレーションバッファ」が OpenGLで利用されている「フレームバッファ」である。 一般にこれらは 「window-system-provided framebuffer」(※ウィンドウシステムが提供するフレームバッファ) と呼ばれる。 これに対し、「FBO」は非表示可能な「フレームバッファオブジェクト」であり、 「ap
旅費が出た! 以前,お金が無い!と嘆いていたのですが,関係各位?のご尽力により,国際会議の旅費に加えて参加費まで大学(への寄付金)から出してもらえることになりました!助かりました.今後は大学の乏しい資金に頼らず,自分で外部資金等を取得するよう努力したいと思います.本当にありがとうございました. Framebuffer Object (FBO) を使ってみる その国際会議も目前に迫ってきているんですが,それがストレスになっているのか,精神的にはあまり安定していません.そういう時はプログラミングに逃避するというものひとつの手なので,以前から試してみなくちゃと思いつつほったらかしにしていた Framebuffer Object (FBO) を試してみました.FBO はフレームバッファを構成する要素の集合体であり,テクスチャやレンダーバッファをカラーバッファや Z バッファとして用いて,それらを組
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