JP5818957B1 - プログラム、制御方法及び情報処理装置 - Google Patents
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Description
複数のユーザがゲーム媒体を用いてプレイするゲームを、ネットワークを介して前記ユーザの通信端末に対して提供するサーバとして機能するコンピュータに、
前記複数のユーザのそれぞれが所有するゲーム媒体を記憶部に記憶する第1記憶ステップと、
前記複数のユーザのそれぞれが所有を放棄したゲーム媒体を前記記憶部に記憶する第2記憶ステップと、
前記ユーザの前記通信端末からゲーム媒体取得要求を受け付ける受付ステップと、
前記通信端末からのゲーム媒体取得要求に応じて、前記複数のユーザのそれぞれが所有を放棄したゲーム媒体のうち、前記記憶部に記憶された、所有を放棄された状態にある1以上のゲーム媒体を自動的に決定する決定ステップと、
前記ゲーム媒体取得要求を行った前記ユーザに前記決定したゲーム媒体を提供する提供ステップと
を実行させ、
前記第2記憶ステップは、前記複数のユーザのそれぞれが所有を放棄したゲーム媒体を、当該ゲーム媒体の所有を放棄したユーザのユーザ識別情報と対応付けて前記記憶部に記憶し、
前記ゲーム媒体取得要求は、当該ゲーム媒体取得要求を行うユーザのユーザ識別情報を含み、
前記決定ステップは、前記ゲーム媒体取得要求が含む前記ユーザ識別情報とは異なるユーザ識別情報と対応付けられたゲーム媒体を決定する。
前記複数のユーザのそれぞれが所有を放棄したゲーム媒体のうち、前記決定したゲーム媒体を提供済みとして前記記憶部の情報を更新する更新ステップをさらに実行させることが好ましい。
前記受付ステップは、前記記憶部に記憶されたゲーム媒体が所定の数量以上となった場合に、前記ゲーム媒体取得要求の受け付けを可能にすることが好ましい。
前記第2記憶ステップは、前記ゲーム媒体を、該ゲーム媒体に関するパラメータが前記ゲームの進行によって初期値の状態から変動された状態で前記記憶部に記憶することが好ましい。
前記記憶するステップは、前記ゲーム媒体を、該ゲーム媒体に関するパラメータの初期値の状態で前記記憶部に記憶することが好ましい。
前記第2記憶ステップは、前記複数のユーザのそれぞれによるゲーム媒体を放棄する操作を実行可能な状態にした後、前記複数のユーザのそれぞれによるゲーム媒体を放棄する操作に基づいて実行され、
前記複数のユーザのそれぞれによるゲーム媒体を放棄する操作を実行可能な状態にした後、所定期間経過後に、前記複数のユーザのそれぞれが所有を放棄したゲーム媒体を前記記憶部から消去するステップをさらに実行させることが好ましい。
前記通信端末からの情報提示要求に応じて、前記複数のユーザのそれぞれが所有を放棄したゲーム媒体に関する情報を前記通信端末に送信するステップをさらに実行させることが好ましい。
複数のユーザがゲーム媒体を用いてプレイするゲームを、ネットワークを介して前記ユーザの通信端末に対して提供するサーバの制御方法であって、
前記複数のユーザのそれぞれが所有するゲーム媒体を記憶部に記憶する第1記憶ステップと、
前記複数のユーザのそれぞれが所有を放棄したゲーム媒体を前記記憶部に記憶する第2記憶ステップと、
前記ユーザの前記通信端末からゲーム媒体取得要求を受け付ける受付ステップと、
前記通信端末からのゲーム媒体取得要求に応じて、前記複数のユーザのそれぞれが所有を放棄したゲーム媒体のうち、前記記憶部に記憶された、所有を放棄された状態にある1以上のゲーム媒体を自動的に決定する決定ステップと、
前記ゲーム媒体取得要求を行った前記ユーザに前記決定したゲーム媒体を提供する提供ステップと
を含み、
前記第2記憶ステップは、前記複数のユーザのそれぞれが所有を放棄したゲーム媒体を、当該ゲーム媒体の所有を放棄したユーザのユーザ識別情報と対応付けて前記記憶部に記憶し、
前記ゲーム媒体取得要求は、当該ゲーム媒体取得要求を行うユーザのユーザ識別情報を含み、
前記決定ステップは、前記ゲーム媒体取得要求が含む前記ユーザ識別情報とは異なるユーザ識別情報と対応付けられたゲーム媒体を決定する。
複数のユーザがゲーム媒体を用いてプレイするゲームを、ネットワークを介して前記ユーザの通信端末に対して提供する情報処理装置であって、
前記複数のユーザのそれぞれが所有するゲーム媒体を記憶するとともに、前記複数のユーザのそれぞれが所有を放棄したゲーム媒体を、当該ゲーム媒体の所有を放棄したユーザのユーザ識別情報と対応付けて記憶する記憶部と、
前記ユーザの前記通信端末からゲーム媒体取得要求を受け付ける通信部と、
前記通信端末からのゲーム媒体取得要求に応じて、前記複数のユーザのそれぞれが所有を放棄したゲーム媒体のうち、前記記憶部に記憶された、所有を放棄された状態にある1以上のゲーム媒体を自動的に決定し、前記ゲーム媒体取得要求を行った前記ユーザに前記決定したゲーム媒体を提供する制御部と
を備え、
前記ゲーム媒体取得要求は、当該ゲーム媒体取得要求を行うユーザのユーザ識別情報を含み、
前記制御部は、前記ゲーム媒体取得要求が含む前記ユーザ識別情報とは異なるユーザ識別情報と対応付けられたゲーム媒体を決定する。
10 情報処理装置
11 通信部
12 記憶部
13 制御部
14 情報提示部
20 通信端末
21 通信部
22 表示部
23 入力部
24 制御部
31 「一覧」タブ
32 「詳細」タブ
33 チェックボックス
121 ユーザ所有アイテムテーブル
122 収集アイテムテーブル
123 提供済みアイテムテーブル
124 ユーザ情報テーブル
Claims (9)
- 複数のユーザがゲーム媒体を用いてプレイするゲームを、ネットワークを介して前記ユーザの通信端末に対して提供するサーバとして機能するコンピュータに、
前記複数のユーザのそれぞれが所有するゲーム媒体を記憶部に記憶する第1記憶ステップと、
前記複数のユーザのそれぞれが所有を放棄したゲーム媒体を前記記憶部に記憶する第2記憶ステップと、
前記ユーザの前記通信端末からゲーム媒体取得要求を受け付ける受付ステップと、
前記通信端末からのゲーム媒体取得要求に応じて、前記複数のユーザのそれぞれが所有を放棄したゲーム媒体のうち、前記記憶部に記憶された、所有を放棄された状態にある1以上のゲーム媒体を自動的に決定する決定ステップと、
前記ゲーム媒体取得要求を行った前記ユーザに前記決定したゲーム媒体を提供する提供ステップと
を実行させ、
前記第2記憶ステップは、前記複数のユーザのそれぞれが所有を放棄したゲーム媒体を、当該ゲーム媒体の所有を放棄したユーザのユーザ識別情報と対応付けて前記記憶部に記憶し、
前記ゲーム媒体取得要求は、当該ゲーム媒体取得要求を行うユーザのユーザ識別情報を含み、
前記決定ステップは、前記ゲーム媒体取得要求が含む前記ユーザ識別情報とは異なるユーザ識別情報と対応付けられたゲーム媒体を決定するプログラム。 - 前記複数のユーザのそれぞれが所有を放棄したゲーム媒体のうち、前記決定したゲーム媒体を提供済みとして前記記憶部の情報を更新する更新ステップをさらに実行させる、請求項1に記載のプログラム。
- 前記受付ステップは、前記記憶部に記憶されたゲーム媒体が所定の数量以上となった場合に、前記ゲーム媒体取得要求の受け付けを可能にする、請求項1又は請求項2に記載のプログラム。
- 前記第2記憶ステップは、前記ゲーム媒体を、該ゲーム媒体に関するパラメータが前記ゲームの進行によって初期値の状態から変動された状態で前記記憶部に記憶する、請求項1乃至請求項3のいずれか一項に記載のプログラム。
- 前記記憶するステップは、前記ゲーム媒体を、該ゲーム媒体に関するパラメータの初期値の状態で前記記憶部に記憶する、請求項1乃至請求項3のいずれか一項に記載のプログラム。
- 前記第2記憶ステップは、前記複数のユーザのそれぞれによるゲーム媒体を放棄する操作を実行可能な状態にした後、前記複数のユーザのそれぞれによるゲーム媒体を放棄する操作に基づいて実行され、
前記複数のユーザのそれぞれによるゲーム媒体を放棄する操作を実行可能な状態にした後、所定期間経過後に、前記複数のユーザのそれぞれが所有を放棄したゲーム媒体を前記記憶部から消去するステップをさらに実行させる、請求項1乃至請求項5のいずれか一項に記載のプログラム。 - 前記通信端末からの情報提示要求に応じて、前記複数のユーザのそれぞれが所有を放棄したゲーム媒体に関する情報を前記通信端末に送信するステップをさらに実行させる、請求項1乃至請求項6のいずれか一項に記載のプログラム。
- 複数のユーザがゲーム媒体を用いてプレイするゲームを、ネットワークを介して前記ユーザの通信端末に対して提供するサーバの制御方法であって、
前記複数のユーザのそれぞれが所有するゲーム媒体を記憶部に記憶する第1記憶ステップと、
前記複数のユーザのそれぞれが所有を放棄したゲーム媒体を前記記憶部に記憶する第2記憶ステップと、
前記ユーザの前記通信端末からゲーム媒体取得要求を受け付ける受付ステップと、
前記通信端末からのゲーム媒体取得要求に応じて、前記複数のユーザのそれぞれが所有を放棄したゲーム媒体のうち、前記記憶部に記憶された、所有を放棄された状態にある1以上のゲーム媒体を自動的に決定する決定ステップと、
前記ゲーム媒体取得要求を行った前記ユーザに前記決定したゲーム媒体を提供する提供ステップと
を含み、
前記第2記憶ステップは、前記複数のユーザのそれぞれが所有を放棄したゲーム媒体を、当該ゲーム媒体の所有を放棄したユーザのユーザ識別情報と対応付けて前記記憶部に記憶し、
前記ゲーム媒体取得要求は、当該ゲーム媒体取得要求を行うユーザのユーザ識別情報を含み、
前記決定ステップは、前記ゲーム媒体取得要求が含む前記ユーザ識別情報とは異なるユーザ識別情報と対応付けられたゲーム媒体を決定する、制御方法。 - 複数のユーザがゲーム媒体を用いてプレイするゲームを、ネットワークを介して前記ユーザの通信端末に対して提供する情報処理装置であって、
前記複数のユーザのそれぞれが所有するゲーム媒体を記憶するとともに、前記複数のユーザのそれぞれが所有を放棄したゲーム媒体を、当該ゲーム媒体の所有を放棄したユーザのユーザ識別情報と対応付けて記憶する記憶部と、
前記ユーザの前記通信端末からゲーム媒体取得要求を受け付ける通信部と、
前記通信端末からのゲーム媒体取得要求に応じて、前記複数のユーザのそれぞれが所有を放棄したゲーム媒体のうち、前記記憶部に記憶された、所有を放棄された状態にある1以上のゲーム媒体を自動的に決定し、前記ゲーム媒体取得要求を行った前記ユーザに前記決定したゲーム媒体を提供する制御部と
を備え、
前記ゲーム媒体取得要求は、当該ゲーム媒体取得要求を行うユーザのユーザ識別情報を含み、
前記制御部は、前記ゲーム媒体取得要求が含む前記ユーザ識別情報とは異なるユーザ識別情報と対応付けられたゲーム媒体を決定する情報処理装置。
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