JP6662956B2 - プログラム、通信システム、サーバの制御方法、及びサーバ - Google Patents
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Description
複数のユーザによってプレイされるゲーム媒体を用いたゲームを、ネットワークを介して前記ユーザの通信端末に対して提供するサーバとして機能するコンピュータに、
ゲーム媒体を一意に特定する情報と前記ゲーム媒体が属するグループを特定する情報とを対応づけて記憶部に格納するステップと、
前記ユーザの通信端末から、前記ユーザが指定したグループを特定する情報を含むゲーム媒体取得要求を取得するステップと、
前記ゲーム媒体取得要求に応じて、複数種類の前記ゲーム媒体のうちの、前記ゲーム媒体取得要求に基づいて指定されるグループに属するゲーム媒体の中から抽出したゲーム媒体を前記ユーザの通信端末に提供するステップと
を実行させ、
前記ゲーム媒体が属するグループは、少なくとも第1のグループと第2のグループとを含む複数のグループであり、前記第1のグループに、前記第2のグループに属するゲーム媒体の一部が属し、前記第2のグループに、前記第1のグループに属するゲーム媒体の一部が属することを特徴とする。
前記コンピュータに、前記複数のグループを、1のユーザが指定可能なグループとして表示させるための情報を前記1のユーザの通信端末に送信するステップをさらに実行させることを特徴とする。
前記第1のグループには、第1のゲーム媒体と前記第1のゲーム媒体よりも希少度の低い第2のゲーム媒体とが属し、
前記第2のグループには、前記第1のゲーム媒体が属さず、前記第2のゲーム媒体が属し、
前記第1のグループに属するゲーム媒体のうち前記第2のゲーム媒体よりも希少度の低いゲーム媒体の数が、前記第2のグループに属するゲーム媒体のうち前記第2のゲーム媒体よりも希少度の低いゲーム媒体の数より多いことを特徴とする。
前記コンピュータに、前記ゲーム媒体を特定する情報にゲーム媒体が未提供であるか提供済みであるかを示す情報を対応づけるステップをさらに実行させ、
前記提供するステップにおいて、前記ゲーム媒体取得要求に基づいて指定されるグループに属するゲーム媒体のうち、前記ゲーム媒体を特定する情報に前記ゲーム媒体が未提供であることを示す情報が対応づけられているゲーム媒体の中からゲーム媒体を抽出することを特徴とする。
前記ユーザを識別する情報と前記グループを特定する情報とを対応づけて記憶部に格納するステップをさらに含み、
前記グループのうち少なくとも1つのグループを特定する情報に、第1のユーザを識別する情報及び第2のユーザを識別する情報が対応づけられることを特徴とする。
前記ユーザの通信端末に提供されたゲーム媒体を特定する情報に提供済みであることを示す情報を対応づけて記憶部に格納するステップと、
前記ユーザの通信端末からリセット要求を受信した場合、前記提供済みであることを示す情報が対応づけられたゲーム媒体を特定する情報に、未提供であることを示す情報を対応づけて記憶部に格納してリセットするステップとをさらに含む。
前記ユーザが指定可能なグループを示す情報を前記ユーザの通信端末に送信するステップを更に含み、
前記ゲーム媒体取得要求を取得するステップにおいて、前記ユーザが、前記指定可能なグループから指定したグループを特定する情報を含むゲーム媒体取得要求を取得し、
前記ユーザが指定可能なグループは、所定の条件に基づいて決定されることを特徴とする。
前記グループに属するゲーム媒体のうち一部のゲーム媒体を特定する情報を、該グループとは異なる他のグループを特定する情報に新たに対応づけて記憶部に格納するステップをさらに含むことを特徴とする。
通信端末と、
複数のユーザによってプレイされるゲーム媒体を用いたゲームを、ネットワークを介して前記ユーザの通信端末に対して提供するサーバと
を備える通信システムであって、
前記通信端末は、前記ユーザが指定したグループを特定する情報を含むゲーム媒体取得要求を前記サーバに送信し、
前記サーバは、
ゲーム媒体を一意に特定する情報と前記ゲーム媒体が属するグループを特定する情報とを対応づけて記憶部に格納し、
前記ユーザの通信端末から、前記ゲーム媒体取得要求を取得し、
前記ゲーム媒体取得要求に応じて、複数種類の前記ゲーム媒体のうちの、前記ゲーム媒体取得要求に基づいて指定されるグループに属するゲーム媒体の中から抽出したゲーム媒体を前記ユーザの通信端末に提供し、
前記ゲーム媒体が属するグループは、少なくとも第1のグループと第2のグループとを含む複数のグループであり、前記第1のグループに、前記第2のグループに属するゲーム媒体の一部が属し、前記第2のグループに、前記第1のグループに属するゲーム媒体の一部が属することを特徴とする。
複数のユーザによってプレイされるゲーム媒体を用いたゲームを、ネットワークを介して前記ユーザの通信端末に対して提供するサーバの制御方法であって、
サーバが、ゲーム媒体を一意に特定する情報と前記ゲーム媒体が属するグループを特定する情報とを対応づけて記憶部に格納するステップと、
サーバが、前記ユーザの通信端末から、前記ユーザが指定したグループを特定する情報を含むゲーム媒体取得要求を取得するステップと、
サーバが、前記ゲーム媒体取得要求に応じて、複数種類の前記ゲーム媒体のうちの、前記ゲーム媒体取得要求に基づいて指定されるグループに属するゲーム媒体の中から抽出したゲーム媒体を前記ユーザの通信端末に提供するステップと
を含み、
前記ゲーム媒体が属するグループは、少なくとも第1のグループと第2のグループとを含む複数のグループであり、前記第1のグループに、前記第2のグループに属するゲーム媒体の一部が属し、前記第2のグループに、前記第1のグループに属するゲーム媒体の一部が属することを特徴とする。
複数のユーザによってプレイされるゲーム媒体を用いたゲームを、ネットワークを介して前記ユーザの通信端末に対して提供し、
ゲーム媒体を一意に特定する情報と前記ゲーム媒体が属するグループを特定する情報とを対応づけて記憶部に格納し、
前記ユーザの通信端末から、前記ユーザが指定したグループを特定する情報を含むゲーム媒体取得要求を取得し、
前記ゲーム媒体取得要求に応じて、複数種類の前記ゲーム媒体のうちの、前記ゲーム媒体取得要求に基づいて指定されるグループに属するゲーム媒体の中から抽出したゲーム媒体を前記ユーザの通信端末に提供し、
前記ゲーム媒体が属するグループは、少なくとも第1のグループと第2のグループとを含む複数のグループであり、前記第1のグループに、前記第2のグループに属するゲーム媒体の一部が属し、前記第2のグループに、前記第1のグループに属するゲーム媒体の一部が属することを特徴とするサーバ。
ユーザによってプレイされるゲーム媒体を用いたゲームを実行する前記ユーザの端末として機能するコンピュータに、
ゲーム媒体を一意に特定する情報と前記ゲーム媒体が属するグループを特定する情報とを対応づけて記憶部に格納するステップと、
前記ユーザから前記グループを指定する情報に係る入力を受け付け、前記ユーザが指定したグループを特定する情報を含むゲーム媒体取得要求を取得するステップと、
前記ゲーム媒体取得要求に応じて、複数種類の前記ゲーム媒体のうちの、前記ゲーム媒体取得要求に基づいて指定されるグループに属するゲーム媒体の中から抽出したゲーム媒体を特定する情報に提供済みであることを示す情報を対応づけて前記記憶部に格納するステップと
を実行させ、
前記ゲーム媒体が属するグループは、少なくとも第1のグループと第2のグループとを含む複数のグループであり、前記第1のグループに、前記第2のグループに属するゲーム媒体の一部が属し、前記第2のグループに、前記第1のグループに属するゲーム媒体の一部が属することを特徴とする。
以下に、本実施形態の変形例について説明をする。
[1]
複数のユーザによってプレイされるゲーム媒体を用いたゲームを、ネットワークを介して前記ユーザの通信端末に対して提供するサーバとして機能するコンピュータに、
ゲーム媒体を特定する情報と前記ゲーム媒体が属するグループを特定する情報とを対応づけて記憶部に格納するステップと、
前記ユーザの通信端末から、前記ユーザが指定したグループを特定する情報を含むゲーム媒体取得要求を取得するステップと、
前記ゲーム媒体取得要求に応じて、複数種類の前記ゲーム媒体のうちの、前記ゲーム媒体取得要求に基づいて指定されるグループに属するゲーム媒体の中から抽出したゲーム媒体を前記ユーザの通信端末に提供するステップと、
前記グループに属するゲーム媒体の個数をグループ毎にカウントするステップと、
グループ毎にカウントされた前記グループに属するゲーム媒体の個数を前記ユーザの通信端末に表示させるための情報を前記ユーザの通信端末に送信するステップと
を実行させ、
前記ゲーム媒体が属するグループは2以上設けられ、該2以上設けられるグループのうち少なくとも1つのグループに、該グループ以外のグループに属するゲーム媒体の少なくとも一部が属することを特徴とするプログラム。
[2]
前記2以上設けられるグループのうち少なくとも1つのグループを、該グループ以外のグループに属するゲーム媒体の全てが属する包含グループとして、
前記コンピュータに、前記包含グループを含む複数のグループを、1のユーザが指定可能なグループとして表示させるための情報を前記1のユーザの通信端末に送信するステップをさらに実行させることを特徴とする、上記[1]に記載のプログラム。
[3]
前記指定されるグループは、前記ユーザによって指定されるグループであることを特徴とする上記[1]又は[2]に記載のプログラム。
[4]
前記2以上設けられるグループのうち第1のグループには、第1のゲーム媒体と前記第1のゲーム媒体よりも希少度の低い第2のゲーム媒体とが属し、
前記2以上設けられるグループのうち第2のグループには、前記第1のゲーム媒体が属さず、前記第2のゲーム媒体が属し、
前記第1のグループに属するゲーム媒体のうち前記第2のゲーム媒体よりも希少度の低いゲーム媒体の数が、前記第2のグループに属するゲーム媒体のうち前記第2のゲーム媒体よりも希少度の低いゲーム媒体の数より多いことを特徴とする上記[1]乃至[3]いずれか1つに記載のプログラム。
[5]
前記コンピュータに、前記ゲーム媒体を特定する情報にゲーム媒体が未提供であるか提供済みであるかを示す情報を対応づけるステップをさらに実行させ、
前記提供するステップにおいて、前記ゲーム媒体取得要求に基づいて指定されるグループに属するゲーム媒体のうち、前記ゲーム媒体を特定する情報に前記ゲーム媒体が未提供であることを示す情報が対応づけられているゲーム媒体の中からゲーム媒体を抽出することを特徴とする上記[1]乃至[4]いずれか1つに記載のプログラム。
[6]
前記複数種類のゲーム媒体のうち最も高い価値を有するゲーム媒体が、前記複数のグループのうち最も多くのゲーム媒体が属するグループに属することを特徴とする上記[1]乃至[5]いずれか1つに記載のプログラム。
[7]
前記ユーザを識別する情報と前記グループを特定する情報とを対応づけて記憶部に格納するステップをさらに含み、
前記グループのうち少なくとも1つのグループを特定する情報に、第1のユーザを識別する情報及び第2のユーザを識別する情報が対応づけられることを特徴とする、上記[1]乃至[6]いずれか1つに記載のプログラム。
[8]
前記ユーザの通信端末に提供されたゲーム媒体を特定する情報に提供済みであることを示す情報を対応づけて記憶部に格納するステップと、
前記ユーザの通信端末からリセット要求を受信した場合、前記提供済みであることを示す情報が対応づけられたゲーム媒体を特定する情報に、未提供であることを示す情報を対応づけて記憶部に格納してリセットするステップと
をさらに含む、上記[1]乃至[7]いずれか1つに記載のプログラム。
[9]
前記ユーザが指定可能なグループを示す情報を前記ユーザの通信端末に送信するステップを更に含み、
前記ゲーム媒体取得要求を取得するステップにおいて、前記ユーザが、前記指定可能なグループから指定したグループを特定する情報を含むゲーム媒体取得要求を取得し、
前記ユーザが指定可能なグループは、所定の条件に基づいて決定されることを特徴とする、上記[1]乃至[8]いずれか1つに記載のプログラム。
[10]
前記グループに属するゲーム媒体のうち一部のゲーム媒体を特定する情報を、該グループとは異なる他のグループを特定する情報に新たに対応づけて記憶部に格納するステップをさらに含むことを特徴とする、上記[1]乃至[9]いずれか1つに記載のプログラム。
[11]
通信端末と、
複数のユーザによってプレイされるゲーム媒体を用いたゲームを、ネットワークを介して前記ユーザの通信端末に対して提供するサーバと
を備える通信システムであって、
前記通信端末は、前記ユーザが指定したグループを特定する情報を含むゲーム媒体取得要求を前記サーバに送信し、
前記サーバは、
ゲーム媒体を特定する情報と前記ゲーム媒体が属するグループを特定する情報とを対応づけて記憶部に格納し、
前記ユーザの通信端末から、前記ゲーム媒体取得要求を取得し、
前記ゲーム媒体取得要求に応じて、複数種類の前記ゲーム媒体のうちの、前記ゲーム媒体取得要求に基づいて指定されるグループに属するゲーム媒体の中から抽出したゲーム媒体を前記ユーザの通信端末に提供し、
前記グループに属するゲーム媒体の個数をグループ毎にカウントし、
グループ毎にカウントされた前記グループに属するゲーム媒体の個数を前記ユーザの通信端末に表示させるための情報を前記ユーザの通信端末に送信し、
前記ゲーム媒体が属するグループは2以上設けられ、該2以上設けられるグループのうち少なくとも1つのグループに、該グループ以外のグループに属するゲーム媒体の少なくとも一部が属することを特徴とする通信システム。
[12]
複数のユーザによってプレイされるゲーム媒体を用いたゲームを、ネットワークを介して前記ユーザの通信端末に対して提供するサーバの制御方法であって、
サーバが、ゲーム媒体を特定する情報と前記ゲーム媒体が属するグループを特定する情報とを対応づけて記憶部に格納するステップと、
サーバが、前記ユーザの通信端末から、前記ユーザが指定したグループを特定する情報を含むゲーム媒体取得要求を取得するステップと、
サーバが、前記ゲーム媒体取得要求に応じて、複数種類の前記ゲーム媒体のうちの、前記ゲーム媒体取得要求に基づいて指定されるグループに属するゲーム媒体の中から抽出したゲーム媒体を前記ユーザの通信端末に提供するステップと、
サーバが、前記グループに属するゲーム媒体の個数をグループ毎にカウントするステップと、
サーバが、グループ毎にカウントされた前記グループに属するゲーム媒体の個数を前記ユーザの通信端末に表示させるための情報を前記ユーザの通信端末に送信するステップとを含み、
前記ゲーム媒体が属するグループは2以上設けられ、該2以上設けられるグループのうち少なくとも1つのグループに、該グループ以外のグループに属するゲーム媒体の少なくとも一部が属することを特徴とするサーバの制御方法。
[13]
複数のユーザによってプレイされるゲーム媒体を用いたゲームを、ネットワークを介して前記ユーザの通信端末に対して提供し、
ゲーム媒体を特定する情報と前記ゲーム媒体が属するグループを特定する情報とを対応づけて記憶部に格納し、
前記ユーザの通信端末から、前記ユーザが指定したグループを特定する情報を含むゲーム媒体取得要求を取得し、
前記ゲーム媒体取得要求に応じて、複数種類の前記ゲーム媒体のうちの、前記ゲーム媒体取得要求に基づいて指定されるグループに属するゲーム媒体の中から抽出したゲーム媒体を前記ユーザの通信端末に提供し、
前記グループに属するゲーム媒体の個数をグループ毎にカウントし、
グループ毎にカウントされた前記グループに属するゲーム媒体の個数を前記ユーザの通信端末に表示させるための情報を前記ユーザの通信端末に送信し、
前記ゲーム媒体が属するグループは2以上設けられ、該2以上設けられるグループのうち少なくとも1つのグループに、該グループ以外のグループに属するゲーム媒体の少なくとも一部が属することを特徴とするサーバ。
[14]
ユーザによってプレイされるゲーム媒体を用いたゲームを実行する前記ユーザの端末として機能するコンピュータに、
ゲーム媒体を特定する情報と前記ゲーム媒体が属するグループを特定する情報とを対応づけて記憶部に格納するステップと、
前記ユーザから前記グループを指定する情報に係る入力を受け付け、前記ユーザが指定したグループを特定する情報を含むゲーム媒体取得要求を取得するステップと、
前記ゲーム媒体取得要求に応じて、複数種類の前記ゲーム媒体のうちの、前記ゲーム媒体取得要求に基づいて指定されるグループに属するゲーム媒体の中から抽出したゲーム媒体を特定する情報に提供済みであることを示す情報を対応づけて前記記憶部に格納するステップと、
前記グループに属するゲーム媒体の個数をグループ毎にカウントするステップと、
グループ毎にカウントされた前記グループに属するゲーム媒体の個数を表示するステップと
を実行させ、
前記ゲーム媒体が属するグループは2以上設けられ、該2以上設けられるグループのうち少なくとも1つのグループに、該グループ以外のグループに属するゲーム媒体の少なくとも一部が属することを特徴とするプログラム。
110 通信部
111 記憶部
1111 アイテムデータ
112 制御部
1121 抽選手段
12 通信端末
120 通信部
121 表示部
122 操作部
123 制御部
301 パッケージ
302、303 グループ
401、402 残数情報
403、404、405、406 ボタン
601 スーパーレアアイテム
602 レアアイテム
Claims (17)
- 複数のユーザによってプレイされるゲーム媒体を用いたゲームを、ネットワークを介して前記ユーザの通信端末に対して提供するサーバとして機能するコンピュータに、
複数のゲーム媒体のそれぞれを一意に特定する情報と、複数のグループのうちの各ゲーム媒体が属するグループを特定する情報とを対応づけて記憶部に格納するステップと、
前記ユーザの通信端末から、ゲーム媒体取得要求を取得するステップと、
前記ゲーム媒体取得要求に基づいて、前記複数のグループの全て、及び、前記複数のグループのうち前記ゲーム媒体取得要求によって指定されるグループの何れか一方を抽出対象として決定し、前記抽出対象に属するゲーム媒体の中から抽出したゲーム媒体を前記ユーザの通信端末に提供するステップと
を実行させ、
前記複数のグループは、少なくとも第1のグループと第2のグループとを含む複数のグループであり、前記第1のグループに、前記第2のグループに属するゲーム媒体の一部が属し、前記第2のグループに、前記第1のグループに属するゲーム媒体の一部が属することを特徴とするプログラム。 - 前記複数のグループのそれぞれは、前記ユーザに対応付けられて記憶されるパッケージの中に設けられ、
前記パッケージの中の少なくとも一部を新たなパッケージとして分割するステップをさらに含む、請求項1に記載のプログラム。 - 前記新たなパッケージを、他のユーザと対応付けて記憶部に格納するステップをさらに含む、請求項2に記載のプログラム。
- 前記複数のグループのそれぞれに属するゲーム媒体の個数を前記ユーザの通信端末に表示させるための情報を前記ユーザの通信端末に送信するステップをさらに含む、請求項1乃至3いずれか1項に記載のプログラム。
- 前記送信するステップにおいて、前記第1のグループ及び前記第2のグループに属する前記ゲーム媒体が提供された場合に、前記第1のグループ及び前記第2のグループそれぞれに属するゲーム媒体の個数を更新して表示させるための情報を前記ユーザの通信端末に送信する、請求項4に記載のプログラム。
- 前記コンピュータに、前記複数のグループを、1のユーザが指定可能なグループとして表示させるための情報を前記1のユーザの通信端末に送信するステップをさらに実行させることを特徴とする、請求項1乃至5いずれか1項に記載のプログラム。
- 前記第1のグループには、第1のゲーム媒体と前記第1のゲーム媒体よりも希少度の低い第2のゲーム媒体とが属し、
前記第2のグループには、前記第1のゲーム媒体が属さず、前記第2のゲーム媒体が属し、
前記第1のグループに属するゲーム媒体のうち前記第2のゲーム媒体よりも希少度の低いゲーム媒体の数が、前記第2のグループに属するゲーム媒体のうち前記第2のゲーム媒体よりも希少度の低いゲーム媒体の数より多いことを特徴とする請求項1乃至6いずれか1項に記載のプログラム。 - 前記コンピュータに、前記ゲーム媒体を特定する情報にゲーム媒体が未提供であるか提供済みであるかを示す情報を対応づけるステップをさらに実行させ、
前記提供するステップにおいて、前記ゲーム媒体取得要求に基づいて決定される抽出対象に属するゲーム媒体のうち、前記ゲーム媒体を特定する情報に前記ゲーム媒体が未提供であることを示す情報が対応づけられているゲーム媒体の中からゲーム媒体を抽出することを特徴とする請求項1乃至7いずれか1項に記載のプログラム。 - 前記複数のゲーム媒体のうち最も高い価値を有するゲーム媒体が、前記複数のグループのうち最も多くのゲーム媒体が属するグループに属することを特徴とする請求項1乃至8いずれか1項に記載のプログラム。
- 前記ユーザを識別する情報と前記複数のグループのそれぞれを特定する情報とを対応づけて記憶部に格納するステップをさらに含み、
前記複数のグループのうち少なくとも1つのグループを特定する情報に、第1のユーザを識別する情報及び第2のユーザを識別する情報が対応づけられることを特徴とする、請求項1乃至9いずれか一項に記載のプログラム。 - 前記ユーザの通信端末に提供されたゲーム媒体を特定する情報に提供済みであることを示す情報を対応づけて記憶部に格納するステップと、
前記ユーザの通信端末からリセット要求を受信した場合、前記提供済みであることを示す情報が対応づけられたゲーム媒体を特定する情報に、未提供であることを示す情報を対応づけて記憶部に格納してリセットするステップと
をさらに含む、請求項1乃至10いずれか一項に記載のプログラム。 - 前記複数のグループの何れかに属するゲーム媒体のうち一部のゲーム媒体を特定する情報を、該グループとは異なる他のグループを特定する情報に新たに対応づけて記憶部に格納するステップをさらに含むことを特徴とする、請求項1乃至11いずれか一項に記載のプログラム。
- 前記ユーザの通信端末に提供されたゲーム媒体が前記第1のグループ及び前記第2のグループに属する場合、前記第1のグループ及び前記第2のグループそれぞれにおいて、前記ユーザの通信端末に提供されたゲーム媒体を特定する情報に提供済みであることを示す情報を対応づけて記憶部に格納するステップをさらに含む、請求項1乃至12いずれか一項に記載のプログラム。
- 通信端末と、
複数のユーザによってプレイされるゲーム媒体を用いたゲームを、ネットワークを介して前記ユーザの通信端末に対して提供するサーバと
を備える通信システムであって、
前記通信端末は、ゲーム媒体取得要求を前記サーバに送信し、
前記サーバは、
複数のゲーム媒体のそれぞれを一意に特定する情報と、複数のグループのうちの各ゲーム媒体が属するグループを特定する情報とを対応づけて記憶部に格納し、
前記ユーザの通信端末から、前記ゲーム媒体取得要求を取得し、
前記ゲーム媒体取得要求に基づいて、前記複数のグループの全て、及び、前記複数のグループのうち前記ゲーム媒体取得要求によって指定されるグループの何れか一方を抽出対象として決定し、前記抽出対象に属するゲーム媒体の中から抽出したゲーム媒体を前記ユーザの通信端末に提供し、
前記複数のグループは、少なくとも第1のグループと第2のグループとを含む複数のグループであり、前記第1のグループに、前記第2のグループに属するゲーム媒体の一部が属し、前記第2のグループに、前記第1のグループに属するゲーム媒体の一部が属することを特徴とする通信システム。 - 複数のユーザによってプレイされるゲーム媒体を用いたゲームを、ネットワークを介して前記ユーザの通信端末に対して提供するサーバの制御方法であって、
サーバが、複数のゲーム媒体のそれぞれを一意に特定する情報と、複数のグループのうちの各ゲーム媒体が属するグループを特定する情報とを対応づけて記憶部に格納するステップと、
サーバが、前記ユーザの通信端末から、ゲーム媒体取得要求を取得するステップと、
サーバが、前記ゲーム媒体取得要求に基づいて、前記複数のグループの全て、及び、前記複数のグループのうち前記ゲーム媒体取得要求によって指定されるグループの何れか一方を抽出対象として決定し、前記抽出対象に属するゲーム媒体の中から抽出したゲーム媒体を前記ユーザの通信端末に提供するステップと
を含み、
前記複数のグループは、少なくとも第1のグループと第2のグループとを含む複数のグループであり、前記第1のグループに、前記第2のグループに属するゲーム媒体の一部が属し、前記第2のグループに、前記第1のグループに属するゲーム媒体の一部が属することを特徴とするサーバの制御方法。 - 複数のユーザによってプレイされるゲーム媒体を用いたゲームを、ネットワークを介して前記ユーザの通信端末に対して提供し、
複数のゲーム媒体のそれぞれを一意に特定する情報と、複数のグループのうちの各ゲーム媒体が属するグループを特定する情報とを対応づけて記憶部に格納し、
前記ユーザの通信端末から、ゲーム媒体取得要求を取得し、
前記ゲーム媒体取得要求に基づいて、前記複数のグループの全て、及び、前記複数のグループのうち前記ゲーム媒体取得要求によって指定されるグループの何れか一方を抽出対象として決定し、前記抽出対象に属するゲーム媒体の中から抽出したゲーム媒体を前記ユーザの通信端末に提供し、
前記複数のグループは、少なくとも第1のグループと第2のグループとを含む複数のグループであり、前記第1のグループに、前記第2のグループに属するゲーム媒体の一部が属し、前記第2のグループに、前記第1のグループに属するゲーム媒体の一部が属することを特徴とするサーバ。 - ユーザによってプレイされるゲーム媒体を用いたゲームを実行する前記ユーザの端末として機能するコンピュータに、
複数のゲーム媒体のそれぞれを一意に特定する情報と、複数のグループのうちの各ゲーム媒体が属するグループを特定する情報とを対応づけて記憶部に格納するステップと、
前記ユーザから入力を受け付け、ゲーム媒体取得要求を取得するステップと、
前記ゲーム媒体取得要求に基づいて、前記複数のグループの全て、及び、前記複数のグループのうち前記ゲーム媒体取得要求によって指定されるグループの何れか一方を抽出対象として決定し、前記抽出対象に属するゲーム媒体の中から抽出したゲーム媒体を特定する情報に提供済みであることを示す情報を対応づけて前記記憶部に格納するステップと
を実行させ、
前記複数のグループは、少なくとも第1のグループと第2のグループとを含む複数のグループであり、前記第1のグループに、前記第2のグループに属するゲーム媒体の一部が属し、前記第2のグループに、前記第1のグループに属するゲーム媒体の一部が属することを特徴とするプログラム。
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