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ブックマーク / note.com/linedot (2)

  • アニメの原画ってどうやって描くの?|robert|note

    何かが何かの上に来たり下に来たりする場合、セルアルファベットを変えるのでは無く、「重ね」を変えます。シートのカメラ欄に記入します。

    アニメの原画ってどうやって描くの?|robert|note
  • 10.2D歩きは嘘歩き2|robert

    アニメの歩きの基は、3K中3です。 ゆったりの場合は中4です。 どちらの場合も、動画の真ん中にくるのは、軸足に重心が乗り、蹴り足を前に送る途中の絵。 どちらかというと、原画ではなく動画の範疇の話なりますが。 (最近は、歩きの中参考を入れている人をみませんね) ここで大事なのは、「こういうポーズを描くこと」ではなく、「足が重なっていること」です。 ここを理解しておかないと、条件が変化した時に、パカって見えることになります。 つまり、足が交互に前に行っているようには見えず、体の前の足は前のまま、後ろの足は後ろのまま、多少位置が変わる程度にしか見えなくなるのです。 これは原理としては、映画(フィルム)と同じですね。目の錯覚を利用する。[閑話休題] 後ろの足が前に行ったように見せるには、この動画の真ん中の足で、「両足が重なって見える」ことが重要です。 全身見えるカットならいいのですが、カメラが足

    10.2D歩きは嘘歩き2|robert
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