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researcherに関するkensuzukのブックマーク (9)

  • Prof Adrian Hilton | University of Surrey

  • どのように選んだらよいかやその仕組みがわかる|High Education

    どこまで面倒を見てくれるか 最近は、共働きの夫婦が増えています。この場合には、子供が小学生位ならばそのまま下校させるのは妥当ではなく夕方まで預かってもらうのが良いでしょう。学校の方でも、預かってくれる学童はありますが全ての人が学童に行けるわけではありません。で、アフタースクールに申し込むことで放課後に子供を見てくれるでしょう。とは言え、学校の周辺にはいくつのアフタースクールがあることが少なくありません。この場合に、一体どこを選んだら良いか迷うところですが、面倒見の良いところを選ぶのが1番です。例えば、宿題などを見てくれるようなところが最近増えてきていますが、家に帰ってから宿題をやらせると親のほうも手間がかかってしまいます。それよりも、アフタースクールの中にいる間に宿題をやらせるような仕組みがあるとすれば、家に帰って宿題について子供を叱り付けることもなくなるでしょう。 金銭面で考える これか

    どのように選んだらよいかやその仕組みがわかる|High Education
  • ClearBoard

    ClearBoard Hiroshi Ishii and Minoru Kobayashi - NTT Human Interface Laboratories ClearBoard is designed to integrate interpersonal space and shared workspace seamlessly. A design goal of ClearBoard is to allow a pair of users to shift easily between interpersonal space and shared workspace using familiar everyday cues such as the partner's gestures, head movements, eye contact, and gaze direction.

    ClearBoard
  • PingPongPlus

    PingPongPlus Craig Wisneski, Julian Orbanes, Ben Chun and Professor Hiroshi Ishii PingPongPlus is a digitally enhanced version of the classic ping-pong game. It is played with ordinary, un-tethered paddles and balls, and features a "reactive table" that incorporates sensing, sound, and projection technologies. Projectors display patterns of light and shadow on the table; bouncing balls leave image

    PingPongPlus
  • inTouch

    inTouch Scott Brave, Andrew Dahley, and Professor Hiroshi Ishii inTouch is a project to explore new forms of interpersonal communication through touch. Force-feedback technology is employed to create the illusion that people, separated by distance, are interacting with a shared physical object. The "shared" object provides a haptic link between geographically distributed users, opening up a channe

    inTouch
  • 96ochiai.ws - このウェブサイトは販売用です! - 96ochiai リソースおよび情報

    This webpage was generated by the domain owner using Sedo Domain Parking. Disclaimer: Sedo maintains no relationship with third party advertisers. Reference to any specific service or trade mark is not controlled by Sedo nor does it constitute or imply its association, endorsement or recommendation.

  • 東京大学 先端メカトロニクス研究室(山本研究室)

    近年,物体の手触り(=触感)を再現提示する技術に注目が集まっており,様々な触感提示デバイスの研究開発が行われるようになってきました.触感をリアルに再現提示するインタフェースが実現されれば,ゲームなどで仮想世界の物体に触れてその感触を得ることができる,ロボットなどの遠隔操作において操作臨場感が向上する,あるいは,遠隔医療における触診が可能になるなど,様々な応用が拓けてくるものと期待できます. 残念ながら,現時点では,様々な物体の触感をリアルに再現提示することは,まだまだ困難です.触感には様々な構成要素があるため,将来的にリアルな触感提示を実現するには,個別の触感要素に関して提示技術の研究を進め,その上で,それらを高度に融合させていくことが必要であると考えられます. そこで研究室では,将来的な融合を視野に入れつつ,触感を構成する個々の要素に対する感覚提示技術の研究を進めています.具体的には,

  • About

    Vision コンピュータサイエンスは、 そもそもは “Cybernetics” のような用語に象徴されるように、 「もの」と「もの」との関係、すなわち「インタラクション」の 質を探求する研究領域として出発しました。 「インタラクション」の概念は、人とコンピュータの関係(狭義のユーザ・インタフェース、あるいはHCI)に留まらず、 人と現実世界、あるいは現実世界とコンピュータ/ネットワーク世界との インタラクションとして敷衍して考えることができます。そこでは情報のみならず 物理的なリソース、環境、あるいはエネルギーなどとのインタラクションを考える必要が あるでしょう。このような発想に基づき、あるべき human-computer-realworld系(システム)の姿を想定し、それを具現化していく活動を行っています。 UIST 2019 visions: Homo-Cyberneticus

    About
  • 中西 英之 (自己紹介)

    中西 英之 〒565-0871 大阪府吹田市山田丘2-1 大阪大学大学院工学研究科 機械工学専攻 電話: 06-6879-4182 FAX: 06-6879-4182 居室: 吹田キャンパス M1棟 329号室 (地図) 1996年京都大学工学部情報工学科卒業.1998年同大学大学院工学研究科情報工学専攻修士課程修了.同年日学術振興会特別研究員.2001年京都大学大学院情報学研究科社会情報学専攻博士課程修了.博士(情報学).同年同専攻助手.2000年スタンフォード大学客員研究員.2005年ジョージア工科大学客員研究員.2006年より大阪大学大学院工学研究科知能・機能創成工学専攻准教授.現在は遠隔握手ロボットを含むソーシャルテレプレゼンス技術を開発中.2002年度情報処理学会坂井記念特別賞.2004年度テレコムシステム技術賞.2006年度科学技術分野の文部科学大臣表彰科学技術賞.

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