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gr2に関するkensuzukのブックマーク (13)

  • [SOLVED]Mesh vertex position in world space | Unity Community

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    kensuzuk
    kensuzuk 2015/09/02
    Mesh vertex position in world space
  • [Unity] Plane Meshを別のモデルの形状に沿わせる - Qiita

    落下地点をマーキングするなど、なにかしらのインジケータとして地面に沿うようになにかを表示したい、という要望があるかと思います。(というかまんまそれがやりたかったんですがw) こちらの記事(WORKING WITH UNITY3D ENGINE – DECAL EDITOR)を見つけ、Raycastを使ってやってるのかなーと思いたち、実装してみました。 動きとしてはこんな感じになります。 ] 実際に地面に沿うところ 処理の流れ 今回作成したものの流れは以下です。 ランタイムで新しくGameObjectを生成する 各種、表示に必要なコンポーネントを追加 スクリプトをアタッチされたオブジェクトのMesh情報をコピー Update内で頂点情報を更新 という流れになります。 コード コードを順番に見ていきます。 GameObjectを生成する まずは空のGameObjectを生成します。 最終的にこ

    [Unity] Plane Meshを別のモデルの形状に沿わせる - Qiita
  • UnityをC#で超入門してみる #2 ゲームオブジェクトの章 - Qiita

    UnityをC#で超入門してみる #1 Unity入門の章 http://qiita.com/hiroyuki_hon/items/0718a50e6569b6c5037a の続きです。 #目次 超入門#2 ゲームオブジェクトの章 カメラ・移動・変形・削除・色・やりとり 継承関係 Object → GameObject Object → Component  → Behaviour ##カメラ カメラを調整しよう カメラでターゲットを追ってみよう ##ゲームオブジェクト ゲームオブジェクトの情報を取得しよう スクリプトの有効、無効を設定してみよう ゲームオブジェクトのタグをチェックしよう Find()でゲームオブジェクトを取得しよう スクリプトでコンポーネントを追加しよう スクリプトからプリミティブオブジェクトを生成しよう 違うプリミティブオブジェクトを表示してみよう スクリプトでオブジェ

    UnityをC#で超入門してみる #2 ゲームオブジェクトの章 - Qiita
  • Unity によるプロジェクションマッピング入門

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    Unity によるプロジェクションマッピング入門
    kensuzuk
    kensuzuk 2015/09/02
    Unity によるプロジェクションマッピング入門
  • お手軽プロジェクションマッピングソフトMillumin | The Lounge by Jetset Inc.

    kensuzuk
    kensuzuk 2015/09/02
    お手軽プロジェクションマッピングソフトMillumin
  • openFrameworks + Millumin、Projection Mapping Test

  • openFrameworksでとりあえずプロジェクションマッピング(実装編①) | Sako.log

    プロジェクションマッピングという言葉が自分がプログラミングを始めた時には 想像もできないくらいに一般に広く通じるようになった今の時代に 今自分がプロジェクションマッピングができるかというとあまり自信をもって頷けない部分が あった。というのも自分が初めてプロジェクションマッピングに挑戦したかった/した時は プログラムもそんなに詳しくなかったし、プロジェクションマッピングという言葉も一部の メディアアート精通者くらいしか知らず、方法もあまりインターネット上に公開されて いなかったのでmadmapperというソフトウェア頼りになってしまい それからも数少ないがマッピングのようなことをする場合はこのソフトに頼ってきたので プロジェクションマッピングができるといってもほぼソフトウェアのおかげ様だった。 よって、あまりマッピングができるとは言えなかった。 ということで特に使用する予定はないがそろそろソ

    openFrameworksでとりあえずプロジェクションマッピング(実装編①) | Sako.log
  • mapamok (日本語)

    まずGoogle SketchUpをダウンロードしてインストールしてください。これからいくつかのキューブを使用して簡単なモデルを作成します。 まず始めにSketchUpを起動すると新規作成画面にります。画面中央に立っている人を選択し、deleteキーで削除します。もしこの時、何かツールを選択してしまっていてうまくいかない場合はスペースキーを押して選択モードにする事で人を選択する事が出来ます。次にoキーを押してオービットモードを選択し、視点を良い位置に移動します。画面内をドラッグすることで回転、シフトキーを押しながらドラッグでパン、スクロールをする事でズームを操作する事ができます。 画面上部の四角ツールのアイコンをクリックするか、CMD+kを押し、四角モードを選択してください。その後カーソルを3軸の中心点付近に移動させると、カーソルが中心点に吸着し、そこに黄色い点が表示されます。そこで一度ク

    mapamok (日本語)
    kensuzuk
    kensuzuk 2015/09/02
    mapamok (日本語)
  • 第11回:openFrameworks – OpenGLによる3Dグラフィクス

    openFrameworksは図形の描画のためのライブラリとしてOpenGLというプログラミングのインターフェイスを使用しています。OpenGLは2次元の図形だけでなく、3次元のグラフィクスを簡単に扱うことが可能です。今回は、openFrameworksの3Dグラフィックスの部分に注目して、様々な機能を実践します。 サンプルファイルのダウンロード (Google Docsにリンク) スライドを直接開く

    第11回:openFrameworks – OpenGLによる3Dグラフィクス
  • メディア・アート II 第1回: ガイダンス openFrameworks入門

    こちらは「【Unity道場】使って覚えるUnityのタイルマップ 」で使用されたスライドです。 http://meetup.unity3d.jp/event/558 Unity 2017.2では、ついに念願のタイルマップが搭載されました。 しかし、まだベータ版という事もあり、興味があるが触った事がないという人が多いのではないでしょうか。そこで8月5日のUnity道場では、タイルマップについてのセミナーを行います。 Unity標準のタイルマップではどういった事が出来るのか…といった機能紹介から、実際にタイルマップをワークショップ形式で操作し、タイルマップの操作方法をマスターしてもらいます。

    メディア・アート II 第1回: ガイダンス openFrameworks入門
  • openFrameworks入門

    openFrameworks入門
  • メディアラボ I 2015 – 多摩美術大学

    多摩美術大学美術学部情報デザイン学科メディア芸術コース 対象: 3年 前期 概要 デジタル・ファブリケーションやカメラトラッキングを始めとするさまざまなツールを体験しながらOpenFrameworksプログラミングや映像/音響のコントロール手法を学び、いくつかのプロトタイプ的作品を完成させる。描く事を意識した「ドローイング・(ロ)ボット」、見ることを意識した「ヴィジョン・マシン」、飛ぶことを意識する「フライング・オブジェクト」のいずれかを中心に、3Dプリンターを使ったフートデザインやプロダクトデザイン、ソフトウェアアートなど、自分で課題を設定し、2つの作品を完成させて、オープンキャンパスなどで発表する。 授業資料 第1回: クリエイティブコーディングの現状 第2回: openFrameworks はじめの一歩 第3回: Drawing Machine – openFrameworksで生成

    メディアラボ I 2015 – 多摩美術大学
  • Unityでプロジェクションマッピング - テラシュールブログ

    昨日、あるイベントで音楽に合わせてプロジェクションマッピングの絵が動くデモを魅せられて大興奮な椿は、プロジェクションマッピングについて調べるのでしたおわり。 とりあえずプロジェクションマッピングはこれが使えそうだ。(昨日のデモを作った人の記事) Unity によるプロジェクションマッピング入門 まあ、実際の配置位置の調整は、無理してUnityでやるよりは 専用ツールを使って行ったほうが良さそうだ。 Unityでインタラクティブなプロジェクションマッピングを そういえばデモでは「円形の板」に「球体」を投影する事で、あたかも板が立体物であるようにしたりと色々と面白いことをしていた。 次があったらまた見たい。

    Unityでプロジェクションマッピング - テラシュールブログ
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