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2013年3月12日のブックマーク (34件)

  • 2013年3月12日 non-rootシステムインストール | gihyo.jp

    src Unprivileged install and image creation FreeBSDではシステムのインストールおよびインストールイメージの制作において、rootユーザで作業する必要があるとともに、ユーザとグループがホストと一致している必要があります。つまり、基的にはFreeBSDが動作するアーキテクチャで、rootユーザで、そのアーキテクチャ向けのFreeBSDをビルドしてインストールおよびインストールイメージを制作する必要があります。 これは組み込みシステムを開発したり、カスタムしたFreeBSDインストールイメージを作成する場合には不便なところがあります。一般ユーザでビルドおよび特定のディレクトリへのインストール、そこからのインストールイメージの制作ができたほうが便利です。 FreeBSD開発者のひとりであるBrooks Davis氏がこれを実現するための開発に取り

    2013年3月12日 non-rootシステムインストール | gihyo.jp
  • 音声の波形からピッチを検出するアルゴリズム - まめめも

    去年のクリスマスに公開したカラオケ機能つき Quine の仕組みについて。 ref: 声の高さで操作するゲームを作ってみた で解説されている内容と同一です。おわり。 で終わるのもつまらないので、簡単に解説します。でも思いだしながら書いているので嘘書いてたらごめんなさい。動画には図とかあるので、やはりそっち見た方がいいと思うけど。 「ピッチ検出なんて FFT するだけでしょ」と思ってる人は素人で、音叉みたいにきれいな正弦波を測りたいならともかく、声や楽器の音など倍音を含んだ音では誤判定が起きまくるようです。偉そうなこと言ってる私も素人です。そこで、Wikipedia の Pitch detection algorithm で挙げられている、MPM アルゴリズムを調べて実装してみました。以下の論文。 ref: P. McLeod and G. Wyvill. A smarter way to

    音声の波形からピッチを検出するアルゴリズム - まめめも
  • こだわり技術屋の独り言

    ホームページをつくって8年以上になりました。当時一番簡単にホームページを作ることができるソフトは何かを探索し、Quick Homepage Makerを選びました。しかし、開発元の北研がQHMの開発を終了するとの話から、この度、WordPressに移行することにしました。 基的には、以前の投稿内容をWordPressの固定ページと投稿にコピーしましたが、デジタル制御のページのようにwordの数式ツールで数式を多数挿入したものは数式を一つ一つ画像として貼り付けるのが面倒なのでpdfに変換して掲載しました。数式の小さな添え字が以前より見え易くなるメリットもあります。現在なら計算に使用したソフトをMatlabかPythonに変える方がよいのですが、それは今後の課題です。 (2017年4月19日記) はじめまして 定年から1年経ち、やっとホームページ開設にこぎ着けました。 私の情報発信が多少とも

    iwadon
    iwadon 2013/03/12
  • フーリエ変換の実際

    フーリエ変換については、高速アルゴリズムがソースコードの形で、あちこちに公開されています。ただ使い方(パラメータの与え方や結果の見方)の敷居が高いことも単純にあると思うので、その辺を簡単に説明したいと思います。 のように呼ばれるとします。Reは信号の実数部を格納するための配列、Imは信号の虚数部を格納するための配列、sizeはReとImのデータ数です。実数部、虚数部というのは、フーリエ変換後の周波数領域で位相(sin波の進み遅れ)を含めた波の状態を表すために複素数を用いることから必要になります。 例えば、処理したい信号が256個(高速アルゴリズムはデータ個数に2のべき乗を要求するので単純に合わせました)のデータだとすると、まずRe(実数部)に256個の信号を格納します。そしてIm(虚数部)には256個の零を格納します(時間領域の波形や空間領域の画像は実数データなので、複素数データに格納する

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    iwadon 2013/03/12
  • ヴァリアブルアクション Hi-SPEC 「超力ロボガラット」 ジャンブー

    ■ 商品内容:彩色済み完成品可変フィギュア、 台座 フタ付きウインドウBOX >>変形の際にご注意頂きたい箇所についてヴァリアブルアクションハイスペックシリーズ第3弾は、「超力ロボガラット」からジャンブーが登場です。新たな解釈を取り込み、プロポーションと広い可動範囲を維持したまま、クルットからガラットへの完全変形を実現。”ガラット・アームド・バリアンティ”の各種形態やクルット時の表情パーツなど豊富なオプションパーツと各所に使用したダイキャストの重量感、シリーズの最大特徴でもある美麗な塗装表現で、ハイスペックの名を冠するに相応しい高級感のある商品内容となっています。 (C)サンライズ ※写真はイメージです。目は発光しません。 ※写真と実際の商品とは多少異なりますので、ご了承ください。※商品の写真・イラストは実際の商品と一部異なる場合がございますのでご了承ください。 ※発売から時間の経過してい

    ヴァリアブルアクション Hi-SPEC 「超力ロボガラット」 ジャンブー
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    iwadon 2013/03/12
    この手のモノは買わないことにしてるんだけど、写真を見てたら色々グッと来る。
  • ビリー・ジョエルが大学生とコラボ、「New York State of Mind」を披露 - amass

    Billy Joel Plays 'New York State of Mind' With College Freshman ビリー・ジョエル(Billy Joel)が大学生とコラボ。米国テネシー州ナッシュビルにあるヴァンダービルト大学でQ&Aセッションを行っていたジョエル、客席にいた学生マイケル・ポラックが「一番好きな曲は“New York State of Mind”」というコメントに気を良くしたジョエルはマイケルをステージに呼び、マイケルのピアノ伴奏で「New York State of Mind」を演じています。映像あり

    ビリー・ジョエルが大学生とコラボ、「New York State of Mind」を披露 - amass
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    iwadon 2013/03/12
    感動した。
  • 『LYEのゲーム翻訳地獄道』ブログ | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com

    第11回: なぜプロ翻訳者が『Gone Home』有志翻訳をやったのか? 武藤陽生さんに聞く(後編)2014-08-29 00:00:00 第10回: なぜプロ翻訳者が『Gone Home』有志翻訳をやったのか? 武藤陽生さんに聞く(前編)2014-08-19 00:00:00 第9回: 翻訳者は有機野菜の夢を見るか? 小規模ゲームと翻訳者の関係2014-04-03 00:00:00 第8回: 「翻訳」という薄皮を踏んで滑って転ぶ件について2013-12-02 00:00:00 第7回: ゲーム翻訳者は翻訳前に担当タイトルを遊ぶべきか問題2013-09-12 00:00:00 第6回: なぜ『さいなん:かいせん』という災難が起きるのか――自分が知らない言語にローカライズするときに起きやすい問題2013-07-05 00:00:00 第5回: なぜひどい品質の翻訳が世に出てしまうのか?(スケ

  • GitHub - lastfm/libmoost: moost — Last.fm's collection of C++ utility libraries

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    GitHub - lastfm/libmoost: moost — Last.fm's collection of C++ utility libraries
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    iwadon 2013/03/12
    last.fm製C++ライブラリ。
  • CDオーディオがゲームで初めて鳴った時::Colorful Pieces of Game

    1988年にハドソンに行ったとき、PCエンジンのCDROMのBIOSのプログラム書いたり、PCエンジンのROMゲーム(デビュー作だよ!)『凄ノ王伝説』作ったり、他のゲームのデバッグ手伝ったりと、まあ仕事を満喫していた。 ついでに書けば、気が向けば平気で12時間以上プログラムしてたりとか、メチャクチャな勤務だったわけだけど、まあそんなのは若気の至りってヤツだ。 このころ、アルファシステムの連中は僕と一緒に『凄ノ王伝説』作りながら、他に『ファイティングストリート』と『No・Ri・Ko』も作っていたんだけど、もちろん、この2つはCDROMのゲームで、ほとんどコンソール史上初めてのCDROMゲームだった。 もちろんこの2作もCDDA(CDオーディオのこと)がゲームミュージックに使われるのは決まっていた。 そして、当にCDROMに感動した瞬間は『ファイティングストリート』に曲がついた瞬間だった。

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    iwadon 2013/03/12
    CDDAは音の良さのインパクトと同時に、ループ再生出来ないという制限が悩ましかったです。自分はPS1でCDDAを経験済みですが、1曲複数ループにしたりしてなかなか大変でした。
  • Emacsに、ファイル末尾の改行の挿入をさせない方法 - ettemのタコログ

    変数require-final-newlineをnilにする。

    Emacsに、ファイル末尾の改行の挿入をさせない方法 - ettemのタコログ
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    iwadon 2013/03/12
  • えびなやすのり氏が語る音響監督のお仕事

    蝦名 恭範(えびな やすのり) サウンドチーム・ドンファン所属。 代表作 「NARUTO -ナルト-」、「みなみけ」、「刀語」、「とある魔術の禁書目録」、「ゆるゆり」、「ヨルムンガンド」、「デート・ア・ライブ」ほか

    えびなやすのり氏が語る音響監督のお仕事
  • [C/C++]C++でMessagePackを試す。 | Kimux.Net

    バイナリデータの扱いが難しかった。 C++のMessagePackライブラリは自作クラスのシリアル化が可能ですので、あるクラスのシリアル化を考えます。 InterfaceClassの定義 int cmd; // 数値 string guid; // 文字列 string time; // 文字列 char[] data; // バイト配列 変数dataにはバイナリ(1バイト型の配列)を保持させたいのですが、ちょっとよくわからなくて、C#のように簡単にシリアライズすることはなりませんでした。もうちょっと調べてみないとよくわかりませんー。 配列を作成しデータを作成。 以前、python版のMessagePackを使用した時のように、配列を作成した上で、配列内に様々なデータ型を挿入することにしました。 InterfarceClassのシリアライズ // 対象データ int cmd = 0x10;

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    iwadon 2013/03/12
    『例えばコマンドによって専用のpack,unpackの処理をコーディングしないといけないところでしょうか。』MSGPACK_DEFINEマクロを使うとか?
  • sonson.jp

    Nov 28, 2017 iOS 11 ProgrammingでCore MLについて書きました. Sep 27, 2017 High Sierraのインストール問題 Sep 20, 2017 HTMLSpecialCharactersの内部実装の速度について Sep 18, 2017 iOSDC2017 Jun 30, 2017 iOS11 Programming - CoreML Mar 28, 2017 try swift 2017 感想 Nov 17, 2016 質問の大切さ,おもしろさ Apr 25, 2016 Let's Encryptを疑え!信用はお金で買え! Apr 14, 2016 imgurで画像アップロードできないので怒った Jan 26, 2016 ガチエンジニアがお勧めする科学絵シリーズ〜よーするに医学絵シリーズ Jan 26, 2016 ガチエンジニアがお勧

  • XCode 4.5 'tr1/type_traits' file not found

    I use the wxwidget library and I have the following problem: #if defined(HAVE_TYPE_TRAITS) #include <type_traits> #elif defined(HAVE_TR1_TYPE_TRAITS) #ifdef __VISUALC__ #include <type_traits> #else #include <tr1/type_traits> #endif #endif here the #include isn't found. I use the Apple LLVM compiler 4.1. (with the c++11 dialect). If I switch to the LLVM GCC 4.2 compiler I have no error there, but t

    XCode 4.5 'tr1/type_traits' file not found
  • 開発メモ Xcode 4.2 / iOS開発でスタティックライブラリを利用する

    せっかちな人用 ライブラリを使う側: スタティックライブラリのプロジェクトの .xcodeproj を、プロジェクトに追加する。 ターゲットの Target Dependencies および Link Binary With Libraries に対象のライブラリを追加する。 プロジェクトレベルの Build Settings の Header Search Paths に下記を追加 $(BUILD_DIR)/$(CONFIGURATION)$(EFFECTIVE_PLATFORM_NAME)/usr/local/include $(INSTALL_ROOT)/usr/local/include ライブラリ側: 公開したいヘッダーファイルの属性を変更する。File Inspector の Target Membership のチェックボックスをチェックかつPublic に変更する。 一般的

  • XcodeでCommand Line Tool実行時にコマンドライン引数を渡す - event recorded - 日々のメモなど

    XcodeでCommand Line Toolを作成する際に コマンドライン引数を渡す方法ですこしひっかかったのでメモ Projectを開いたら Product->Edit Scheme... と進み Runのメニューを開く そこにArgumentsタブがあるので 引数を追加してやるとRunさせたときに コマンドライン引数として指定される

    XcodeでCommand Line Tool実行時にコマンドライン引数を渡す - event recorded - 日々のメモなど
  • BOOK☆WALKER 感謝祭 レポート | 電子書籍-BOOK☆WALKER

    2013年2月16日(土)に開催された「BOOK☆WALKER 感謝祭」。 当日は、第一部として「××(ちょめちょめ) BOOK☆WALKER Z 一日だけの大復活祭の巻」の公開生放送を、第2部として立パーティ式の交流会を実施しました。 当日の様子を写真ともに簡単に紹介するとともに、第2部で寄せられたBOOK☆WALKERへのご意見&ご要望と、対応状況について発表します。 ※当日の様子は取材してくださった各サイトの記事も参考にしてくださいね。

  • 意外と知られてない音量調整の話 〜後編〜 - スタジオ・サニーサイド

    ご無沙汰してました。やっとブログを書く余裕が出て来ました…。こんにちわ。banです。 えー前回の続きです。ゲームサウンドの音量調整の話。(前回はこちら) サウンドデータやプログラムからの制御で、音量をガッツリ上げるのは実は難しいんだぜ。と言う話でしたが、 それでも音量調整の工程で、どうしてもここの音に迫力を出さねばならん、というケースは往々にして生じます。 が、データやプログラムの音量パラメータは既にMAXですよう、というような場合、 次に取る手段としては、「元のwavファイルの音量を上げる」というのがまず思いつく手段です。 しかしそれは意外にカンタンな問題ではないのだよ、というのが前回までの話。 それはなぜか、という理由を理解していただくために、ちょっとwavファイルの性質について触れてみます。 一般に、wavファイルを波形編集ソフトで開くと、下のような毛ダワシのごときグラフが表示されま

    意外と知られてない音量調整の話 〜後編〜 - スタジオ・サニーサイド
    iwadon
    iwadon 2013/03/12
    『ある音を際立たせたいなら、その音量をムリに上げることを考えるよりも、他の音の音量を下げることを考えた方が、うまくいく場合も多い』あるある。
  • 意外と知られてない音量調整の話 〜前編〜 - スタジオ・サニーサイド

    米飯が美味しすぎてヤバイ。こんにちは。banです。 ゲームサウンドの仕事において、避けて通れないのが音量調整という工程でございます。 ゲームに組み込まれたサウンドに音量のばらつきがあると、 うるさかったり聞こえにくかったり、といった不都合が当然生じます。 そうした実害に加えて、作りこみの雑っつーな感じがどうしても漂いますし、 そのためにせっかく頑張って作った曲や効果音もなんだかイマイチに聴こえてしまい、 ひいてはゲーム全体のクオリティもテキトーな印象になるという、 はなはだ残念な状態に陥ってしまいます。 ですので、音屋としては素材を作る段階からできるだけ音量の凸凹が生じないよう注意を払い、 ゲームに組み込まれた後も、チェックを行なってさらに凸凹をならし…という作業が欠かせません。 このとき、サウンドデータに関わる色々なパラメータをいじるわけですが、 余り知られていない事実の一つに、 「音量

    意外と知られてない音量調整の話 〜前編〜 - スタジオ・サニーサイド
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    iwadon 2013/03/12
    『「音量を下げるのはカンタンだけど、上げるのはわりと厄介」』ですよねー。
  • Mono で Rx を使用する - なんとなくな Developer のメモ

    Mono で Rx (Reactive Extensions) を使ってみました。 Mono 3.0.3 Rx 2.1 Rx は非同期やイベント処理を LINQ で実装できるようにする API で、id:fits:20130212 や id:fits:20130216 で試した Iteratee によく似ていると思います。 生産者 消費者 Iteratee Enumerator Iteratee Rx IObservable IObserver 今回作成したソースは http://github.com/fits/try_samples/tree/master/blog/20130224/ Rx インストール手順(コマンドライン版 NuGet の利用) コマンドライン版の NuGet を使って Mono で Rx をインストールするには以下のような手順を実施します。 (1) Mono に S

    Mono で Rx を使用する - なんとなくな Developer のメモ
    iwadon
    iwadon 2013/03/12
    『mozroots --import --sync』
  • [Mono-list] user permission for mono

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    iwadon 2013/03/12
  • 新しいタブページのカスタマイズ | Firefox ヘルプ

    新しい新規 タブページの ショートカット (よく訪問するサイト)、Pocket によるおすすめ、最近のアクティビティ (最近訪問したりブックマークしたサイト) セクションに表示されるタイルは、ブラウジング行動によって変化しますが、ショートカットをピン留めしたりタイルを削除したりできます。 ショートカットをカスタマイズする ショートカット は、あなたがよく訪問したり、簡単にアクセスできるようにピン留めしたりしたサイトです。これらのサイトは、アドレスバーをクリックして検索を開始するときにも表示されます。 マウスポインターをタイルのセクション内にホバーします。 セクションの右上に表示された 3 つの点 (ドット) メニューをクリックします。 ここから、ショットカットのピン留め、編集、閉じる (削除) を選択することができます。 ショートカットを追加する 空白のタイルがある場合: 空白のタイルにマ

  • 無効なURLです

    無効なURLです。 プログラム設定の反映待ちである可能性があります。 しばらく時間をおいて再度アクセスをお試しください。

  • ゲーセンで見れた夢はどこに行ったのか - novtan別館

    80〜90年代のゲーセン語りが流行っているらしいので便乗。 IDからも分かる通り、1975年生まれの僕は多分ゲーセンの黄金時代とともに成長し、その衰退を外側から眺めている世代。 幼少の頃は、ゲーセンなんて当然行けないんだけど、当時はおもちゃ屋の街頭にアップライト型の筐体が設置されていることが多くて、そこでいろいろなゲームを見たし、たまにやったりした。田舎のデパートのゲームコーナーで遊ばせてもらったり、スイミングスクールの上にあるボウリング場で休憩がてら眺めてみたり。 ファミコンが登場したのも小学生の頃だけど、ゲーセンのゲームへの憧れはずっとあったよね。なぜなら、すごくて綺麗だったから。今思うと、単にRGB接続であるから綺麗だったという部分もあるんだろうけれども、ことゲーセンのゲームにおいてはファミコンは劣化コピーでしかなかった。そして、ファミコンで登場しないゲームへのあこがれも強かった。な

    ゲーセンで見れた夢はどこに行ったのか - novtan別館
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    iwadon 2013/03/12
    ギャプラス最高。自分もゲーセンには思い入れがあるのでいつか語りたい。
  • 『氷菓のアカペラ』

    田中公平のブログ My Quest for Beauty 作曲家、歌手でもある田中公平のブログ。すべてはココロに響く曲を作り出すために、日々努力しております。 好評な氷菓。 私も、今一番のお気に入りのアニメです。 毎週かかさずオンタイムで視ているほど、面白い作品だと思います。 で、ここでネタバレをひとつ。 今放送中の学園祭編の第一話目(第12話)の中でアカペラ部が ゴスペラーズの『ひとり』と九ちゃんの『上を向いて歩こう』 を、歌っていますが、 あれは、、、、、私の声です。 特に、『ひとり』は私一人で多重録音したもの。 実際に歌ってみると、なかなかテクニック的に難しかったけど ここでも歌手活動の影響が良い方に出て、 あんまり違和感のない仕上がりになりました。 (学生が歌っていると言う設定なので、あまり厳しい耳で聴かないでくださいね) 『上を向いて歩こう』 は、ボーカルだけはスタジオミュージシ

    『氷菓のアカペラ』
    iwadon
    iwadon 2013/03/12
    氷菓のBD第9巻のサントラでしっかり拝聴。素晴らしい歌声とアンサンブルでした。
  • GitHub - abagames/stgldemo: STGL (ShooTing Game Language) demo

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    GitHub - abagames/stgldemo: STGL (ShooTing Game Language) demo
  • STGL demo

    STGL demo STGL (ShooTing Game Language) = language to define the action of the ACTORs in the 2D shooting game. Source code and Language reference

  • カミラボ:アルジェントソーマ/ARGENTOSOMA

    金色ほど華やかではないかも知れないけれど、気高く静かな光を放つ銀色の物語。復讐のために悪魔に魂を売った男と、銀色の巨人と心を通わせる少女が、やがて遥かな宇宙を目指す。――3年遅れではまり直してしまいまして、今更ながら暴走。 アルジェントソーマとはスルメである。一度見ただけでは勿体無く、見覚えのある方にこそ見直して欲しい、そんなスルメ。 2000.10-2001.03に放映されたこの作品、当時気に入って見てたという方がいらしても、余りにも綺麗に終わったんで、多分忘れられているんじゃないかと。かく言う自分もAT-Xの週1放映で2回見たはずが、今頃VHS3倍録画してたのを流しっぱなしで見直して再燃しました。 何せSF少女マンガだし(ぉぃ)、キャラは立ってるし、メカをはじめ「やっつけ隊」の描写はツボだし、映画とか海外ドラマ風の格好良さがたまらないし、音楽は素晴らしいし、役者も良ければ美術を含め

  • static 関数を extern "C": uyota 匠の一手

    C++ はとても複雑だ。新しいことを見つける度に思う。 AIX の C++ コンパイラには -qlanglvl=staticstoreoverlinkage というオプションがある。 具体的に示すと、 extern "C" static void func(void*); は文法的に間違った記述なのだそうだ。 extern "C" { static void func(void*); } が由緒正しき記述なのだそうである。 注意しないと行けない点は、この関数が static なこと。この static が無い、extern "C" void func(void*); は正しい記述だ。 数々のを漁っても extern "C" に触れているのがあればいい方で、その正しき文法の詳細を記述したを見たことは無い。

    iwadon
    iwadon 2013/03/12
  • 「ルパン三世」銭形警部役 納谷悟朗さん死去 (スポニチアネックス) - Yahoo!ニュース

    アニメ「ルパン三世」シリーズの銭形警部役などで知られる声優で、俳優の納谷悟朗(なや・ごろう)さんが5日午前3時、慢性呼吸不全のため千葉市内の自宅で死去した。83歳。北海道出身。11日に所属事務所の「テアトル・エコー」が発表した。 葬儀は家族葬で済ませ、後日お別れの会を開く。

  • JenkinsでNUnitを動かしてみる | .log

    Jenkinsを使って、コミットしたソースを自動でビルドするというところはクリアしました。 次は、テストコードを書いて、自動でビルドをした後そのテストコードを実行させてみます。 とりあえずNUnitをインストールします。verは2.6.1です。 それから開発環境から使えるように外部ツールの設定をします。 [Visual C#] Visual C# 2010 Express からNUnitを起動する方法 – kurukuru-papaの日記 http://d.hatena.ne.jp/kurukuru-papa/20120902/1346598542 こちらの説明が完璧です。 64bit環境でNUnitを使おうとするときの場合分けまできっちり書いてくれています。 64bit環境でソリューションのプラットフォームをx86を選んでいる状態で、nunit.exeを起動起動すると、 こういうエラーメ

  • SIG-Audio#3 スマートフォンサウンド制作

    4. どんなフォーマットで鳴らせますか ブラウザ iOS android wav caf mp3 mp3 (コンテナ) ogg aiff wav wav など aac など mp3 ADPCMも頑張れば鳴るら ブラウザによって異なる alac しい ima4 など ブラウザのファーストチョイスは mp3、iOSはaacとcaf(mp4)、androidはoggが良い可能性がある 5. 綺麗に曲をループできますか ブラウザ iOS android フォーマットに フォーマットに フォーマット よる よる による mp3は頑張れば綺麗に鳴る様子 mp3も綺麗にループできるが、それなりに難易度があるので、プログラマーさん次第

    SIG-Audio#3 スマートフォンサウンド制作
  • SIG-Audio#3 モバイルサウンド特集が開催されました

    ※ 講演2で使用された映像を追加しました(2013/3/13) 3/8(金)の19:00より「SIG-Audio #3 モバイルサウンド特集」がバンタンゲームアカデミーにて開催されました。 ご参加いただいた皆様、ありがとうございました。 当日の講演スライドはすべて公開されています。 ■ 講演1「スマートフォンサウンド、これ鳴る?」

  • https://qiita.com/nandai@github/items/f6ee5a552dbea7cccbaf